㈠ 关于原创动漫影片的全过程
1、策划
2、制作经费
3、动画前期一:脚本
4、动画前期二:导演的工作
5、动画前期三:分镜图和副导的工作
6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作
7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作
8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作
9、动画中期一:构图,原画和原画指导
10、动画中期二:动画师
11、动画中期三:着色/上色人员
12、动画中期四:特效及特效人员
13、动画中期五:摄影及摄影效果
14、动画后期一:剪接
15、动画后期二:音响1:配音及声优
16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成
17、试映,宣传,行销
详细内容参见
㈡ 漫画人物的基本技巧,模仿技巧
你找两本风格完全不同的漫画,比较两者的区别,你会渐渐地发现自己的东西会出现新风格。
当然,我个人是画原创的。这样比较有趣。初步临摹之后就开始原创。否则拖得越久你自己就脱离不掉临摹了。我见过很多画临摹的人一旦脱离原稿就画得跟狗屎一样。切记支持原创啊。
㈢ 想画原创动漫人物要先学什么
多看,多想,多画…
看到的一切东西,动漫或小说,不要只抱着凑热闹的心理。我平内时追动漫的时候容,总是爱根据动漫里的人物构思自己的人物(我首先会确定人家的脸型、头发、眼睛长什么样…),没事就找纸随便画,慢慢地人物形象就出来了。
创造出基本形象后(我认为的基本形象就是人物在站立的时候的样子,就像设定集中的人物图片一样),再加较为复杂的表情、动作。可以构思自己的小故事或小场景,想象在那样的环境下人物的服饰、动作、表情会是什么样的(比如下雪的时候穿棉衣戴围巾,向前哈气;打斗的时候手握刀剑或其它武器,表情比较…)。
刚开始可能想象力不太熟练,可以上网搜搜不同的人物图片,将他们的某些元素综合起来加以改造,就像放入搅拌机中搅拌一样,创造出独一无二的人物形象。
没事儿可干、休息的时候,多想想,多动笔,久而久之你的人物形象就会成熟了!
㈣ 漫画如何原创
那还是要多原创,还有要像练字一样,照着它画,不要临摹,慢慢脱内离原作的风格,而且如果容lz已经很大【高中以上】,那么进步空间可能会很小,建议在学漫的同时学素描,会素描的都会漫画,而且也要系统的学习漫画,有条件可以去找个教漫画的老师,没条件的话多看看教漫画的视频,也会有帮助。
㈤ 谁了解日本动漫制作,关于原创作和编剧的问题谢谢
日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的
日本最常用的动画上色合成软件是RETAS
Retas 5.1 (专业动画制作)
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋
Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO
RETAS PRO
RETAS PRO
的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
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如何使用RETAS 我没有找到网上的教程
但是我自己使用起来很方便的
㈥ 如何原创动漫人物
咦仔细一想我画的都是原创的基本没有怎么临摹过_(:з」∠)_
平时多注意细节吧,不专管属是杂志上的模特或者是路人都可以成为很好的素材,并不是直接套用,而是从中学习,找到自己的感觉。打个比方,你看到街上有个人的连衣裙的裙摆非常有个性你很喜欢,那么你可以试试看用在袖口或者其他地方是个什么样的效果。严谨的原创人物要注重到每个细节,要把你的设计完全体现出来,发型,性格【神态表情之类的】,服装的风格等等都要注意到。平时多练练想象力什么的,最开始可以找一些小说之类的,读完故事根据自己对角色的理解画出形象试试看><
㈦ 写网络动漫同人小说的技巧与方法,以及要点与禁忌
从读者的角度来看我觉得同人什么的,能 找到一篇自己喜欢而且不苏不雷没有任何 憋屈任何不爽的文实在是可能行很小= = 更何况原创穿越的主角。。没有开金手指 的简直就是奇迹了。现在看有原创穿越的 只看一行就果断“x”了。 不知道这个上进的妹纸有木有看过冰泪之 樱和小殇穿越盗墓笔记?这两篇简直就是 毁了多人形象。。。
举出这两人的例子是要提醒妹纸注意不要 写崩人物形象,动漫同人比起原创的会有 很多代入感,无论是改背景还是突然改人 物关系都让人有种很生硬的感觉。。
从作者方面来说,对话到底插在哪里才是 个严肃的问题,有时候思如泉涌停不下来 ,卡了再返回去看发现完全没有看见对话 就有种不太舒服的感觉,但又行文很顺, 插对话就有些生硬了Orz,还有就是想着 要写对话但是又觉得这双引号好碍眼,不 知道在XX()地说:“XX” 中加什么修饰 词,个人觉得()中如果写太长反而不好 ,有时候简洁一点反而好。 上面2位提出的把“XX()地说”改在后面 我倒是持反对意见,现在以网配啊QQ啊 之类的文流行,格式清爽,而且从对话中 能脑补出很多,突然改在后面让人会很别 扭= =
有些作者会特地在一章节结束后加些萌度 满满的小剧场,就是单纯用人物形象来吐 槽用的=w=私以为这样也不错~
累死我了,妹纸记得写完给咱发一份0v0
㈧ 写动漫同人小说的技巧
从读者的角度来看我觉得同人什么的,能找到一篇自己喜欢而且不苏不雷没有任何憋屈任何不爽的文实在是可能行很小= =更何况原创穿越的主角。。没有开金手指的简直就是奇迹了。现在看有原创穿越的只看一行就果断“x”了。
不知道这个上进的妹纸有木有看过冰泪之樱和小殇穿越盗墓笔记?这两篇简直就是毁了多人形象。。。
举出这两人的例子是要提醒妹纸注意不要写崩人物形象,动漫同人比起原创的会有很多代入感,无论是改背景还是突然改人物关系都让人有种很生硬的感觉。。
从作者方面来说,对话到底插在哪里才是个严肃的问题,有时候思如泉涌停不下来,卡了再返回去看发现完全没有看见对话就有种不太舒服的感觉,但又行文很顺,插对话就有些生硬了Orz,还有就是想着要写对话但是又觉得这双引号好碍眼,不知道在XX()地说:“XX” 中加什么修饰词,个人觉得()中如果写太长反而不好,有时候简洁一点反而好。
上面2位提出的把“XX()地说”改在后面我倒是持反对意见,现在以网配啊QQ啊之类的文流行,格式清爽,而且从对话中能脑补出很多,突然改在后面让人会很别扭= =
有些作者会特地在一章节结束后加些萌度满满的小剧场,就是单纯用人物形象来吐槽用的=w=私以为这样也不错~
累死我了,妹纸记得写完给咱发一份0v0
㈨ 怎样提高动漫原创造型能力
首先你得现临摹,找个你喜欢的动漫人物仔细临摹,观察各种细节
等到已经临摹回很好的时候创作剧情答,剧情就得自己想(但是不要抄袭哦)
剧情就要看你的漫画分层
是什么种类漫画
则是校园,热血,推理等多种方式,多看看书就有思路咯