1. 会声会影素材推荐
自己想要什么音乐去酷狗试听,喜欢的就下载。导入到会声会影里不就行了。
2. 哪里有漂亮新年素材
你要psd格式的?
3. cocos2d怎么使用texture素材
我使用张图片给我历图片添加边框种带波纹效边框四边形张图片透明部遮罩效部白色区域则历图片显示区域
实现效我使用OpenGL混合模式
看《何使用CCRenderTexture态创建纹理》篇教程我讨论OpenGL混合模式我提非便线工具用见化调节混合模式效
完我想要效我需要采取面策略:
我首先渲染mask精灵src color(mask精灵)设置GL_ONE并且destination
color(空buffer)设置GL_ZERO所效简单mask图片显示
接我渲染历图片精灵src
color(历)设置GL_DST_ALPHA意思看看mask图片前alpha值少0(完全透明)显示mask1(完全透明)显示历图片(译者注:家明白参考链接)dst
color(the mask)设计GL_ZERO前渲染mask消失
酷吧能觉我需要先mask精灵渲染再渲染历精灵并且指定两精灵blendFunc行实际行通
面所提混合算精灵面些精灵渲染候问题---比背景图片面精灵作假设面做完1步骤imgae
buffer面存唯张图片mask(假设确啦要切换历图片)
我需要种式建立干净黑板执行12步制作遮罩纹理幸运用RenderTexture非便
Masking
and CCRenderTexture]
RenderTexture类让屏幕外buffer面渲染
用起非便主要原---使用给游戏截屏高效缓存用户渲染内容运行态创建sprite
sheet或者像本教程制作mask sprite
使用RenderTexture需要采取4步:
创建RenderTexture类像素单位指定想要绘制纹理宽度高度
调用RenderTexturebegin初始化渲染操作
调用OpenGL函数绘制实际内容--些OpenGL调用终都绘制屏幕外影响游戏现渲染图像
调用RenderTextureend结束绘制操作旦完RenderTexturesprite属性用Sprite用
要觉第3步奇怪---使用Cocos2d90%情况需要手直接调用OpenGL函数想渲染节点直接调用某节点visitsprite->visit函数自发射些OpenGL函数指针给图形硬件显示
点需要注意坐标问题(00)点渲染纹理左角位置所使用RenderTexture候定要坐标设置
能听些烦程序员喜欢看代码让我始coding吧
给精灵添加遮罩: 终实现
打HelloWorldScene.minit面添加面注意静态文件声明需要注意:
//a static method
Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)
{
// 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,
maskSprite->getContentSize().height );
// 2
maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,
maskSprite->getContentSize().height/2);
textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,
textureSprite->getContentSize().height/2);
// 3
maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );
textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );
// 4
rt->begin();
maskSprite->visit();
textureSprite->visit();
rt->end();
// 5
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());
retval->setFlippedY(true);
return retval;
}
让我步步解面操作:
使用mask精灵创建CCRenderTexture
重新设置mask精灵texture精灵位置使左角(00)
按照我前讨论设置每精灵blendFunc
调用CCRenderTexturebegin始渲染操作依渲染masktexture精灵调用end
基于CCRenderTexturesprite属性texture创建新精灵同翻转y纹理创建倒
接我使用面函数制作遮罩效:
//cal->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
Sprite * mask = Sprite::create("CalendarMask.png");
Sprite * maskedCal = maskedSpriteWithSprite(cal, mask);
maskedCal->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
//pRet->addChild(cal);
pRet->addChild(maskedCal);
编译并运行
4. 论坛鼠标素材图片
看看我论坛的喜欢不,如果喜欢给你,网络输入PS酷吧第一个就是了
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6. 为什么越来越多的人喜欢酷吧会声会影素材网了呢
酷吧出品会声会影素材网,也就是酷吧出品素材网为广大爱好影视制作且想快速上手的朋友提供了一个交流学习的平台,酷吧素材网全部免费素材提供下载!另外还有QQ群 论坛的交流!让广大会友一起成长!这也许就是会声会影酷吧素材网让大家接受的原因!
参考贴吧!
7. 哪里有最全的QQ空间布置素材
宽版模式:宽广自由新空间,我最时尚!提供更宽尺寸的屏幕展示方式,带来更开阔自由的感官体验。
简版风格:清新简洁新风格,明快大方!以透明白色为主要基调的简版风格,能够极好地突出日志正文与相册图片。
一键排版:我的空间我做主,方便快捷!轻松选择全新布局,一键确定即可应用理想版式。
模块透明度:变大变小变透明,想变就变!提供半透明和全透明两种全新的透明度选择,更有效地展示空间皮肤,为阅读带来全新趣味。
大尺寸标题栏:更高更宽新标题,浑然天成!同时还有与标题栏完全匹配的宽版皮肤,整个空间装扮将焕然一新。
商城宽版专区:为宽版量身定制的宽版皮肤、标题栏和宽版套装,已在空间商城有售!
宽版如何设置?
顾名思义,宽版是比全屏和小窝模式更宽尺寸的版式展示。之前全屏版式的宽度只支持715像素,宽版已经支持到895像素了!
1. 点击空间模块右上角的“自定义”,将会看到整个空间模块的上方出现自定义的所有选项。
2. 点击详细文字上面的示范图片,或者点击“版式”文字,进入版式设置.
■ 选择宽版:看看你的空间是不是整体变宽了?比起全屏和小窝,更宽的展示尺寸,能够带来更开阔自由的感觉.
■选择居中:空间内容被移到了整个页面的中间,阅读起来更符合视觉习惯。
3.如果要选择风格,请点击"风格"文字,进入板式设置.
从左往右:
1.暖色系的皮肤都是黄钻用户皮肤,普通用户不可以使用(非黄钻的用户不能使用).
2.冷色系的皮肤都是非黄钻用户皮肤,普通用户可以使用(非黄钻的用户使用及黄钻也可以使用).
3.模块透明度:
■不透明:就是说整个主页的模块、系统模块、应用模块、新建的模块都是不透明的。
■半透明:就是说整个主页的模块、系统模块、应用模块、新建的模块都是透明的,可以看到模块下面的背景,也就是常说的衬在下面的,但是没有完全透明。
■全透明:就是说整个主页的模块、系统模块、应用模块、新建的模块都是全透明的,可以看到模块下面的背景,可以把模块完全和背景融合。
想同时自由更改各个模块的位置?
只要你还在“自定义”的模式下,就可以看到每个模块右上角都有个小小的“扳手”图标。按住左键并轻轻拖拽模块,便可以将模块上下左右地拖动,移动到理想的位置后再松开左键,就OK了!而在这些模块上点击右键,或直接点击小扳手图标,将出现“移除模块”的提示,选中就可以把这些模块隐藏起来。
简约风格有什么不同?
简约风格以透明为主要基调,没有传统风格中的边框限制,衬托上漂亮的皮肤可以获得最炫的效果哦!如果不选择皮肤,简版则是最干净清爽的白色格调。
新版内将风格根据不同色系划分为了“暖”和“冷”两个分组,暖色系将带来活跃欢快的感觉,冷色系则更加个性化和炫酷。简版风格就在冷色系的第一个选项,选中看看效果吧。
4.如果要设置模块,请点击"模块"文字,进入板式设置.
■系统模块:就是指:个人资料、日志、留言版、好友圈、相册模块。
■应用模块:就是指:心情、迷你屋、音乐、偶像等模块。
■个性化模块:自己创建的新模块。
5.如果你想看到你现在装扮的内容,无需进入装扮空间查看,只需点击进入这里的"当前装扮"文字,进入查看.
6.最后别忘了点击右上角的保存哦!
以上是自定义里的设置。你是否已经学会如何使用了呢?如果还没学会请在本贴下回复你的疑问即可,我们会尽快回答你的问题.
5.0的宽屏空间,商城有变化吗?
我们走进商城:
商城也改进了,多了折叠的功能,物品归类很齐全,可以随意找到自己想搭配的东西。标题栏可高可矮随你设置,来看下吧:
1.折叠功能:各类装饰分布更加详细。
2.导航增添黄砖贵族、套装等功能:
我选择宽版后,普通的皮肤还能继续使用吗?
普通的皮肤还可以继续使用。
但我们带来了更为有趣和特别的宽版皮肤和标题栏、立体挂件,以及由这些皮肤与标题栏搭配成的宽版套装,试试到商城体验一下最新的宽版装扮吧!
新的标题栏有什么特别?
宽版的标题栏又高又宽!o(∩_∩)o…
更高更宽的标题栏可以完全展示出饱含情绪和意境的图片,并且宽版标题栏和宽版本身的尺寸完全一致,也就完全不用担心更换版式之后标题栏不匹配的问题了。
如果喜欢宽版的标题栏,别忘了再搭配上与之配套的皮肤,让你的空间风格浑然一体哦。
模板的透明度在哪里设置?
以前选择了漂亮的皮肤,皮肤主体是不是都被日志、相册这些模块覆盖了?感觉总是看不完整,多少有些小遗憾。
现在模块可以设置为半透明和全透明,让你喜爱的皮肤图片完整地展示出来,阅读日志和浏览相册时,也因为有了丰富的背景图而变得更有趣。
1.点击空间右上角的“自定义”,选择自定义选项里的“模块”,右侧有“首页模块透明度设置”
2.选择“半透明”,所有模块都将变成半透明,与皮肤有了很自然的衔接,很酷吧!
3.选择“全透明”,所有模块的底色将完全消失,文字和图片都直接展示在皮肤上。
4.选择好自己喜欢的模块透明度后,点击“自定义”右上角的保存按钮就设置成功了。
怎么快速布局我的空间内的各个模块?
想更多地展示自己的照片,或者就想让大家多多来踩……不用再费力调整各个模块的位置,一键布局轻松满足你展示的各种需求。
1.点击空间右上角的“自定义”,选择自定义选项里的“版式/布局”
2.传统版式的风格简约,丰富空间内模块更平均,照片版式更突出图片,日记模式最大化展示日志摘要,好友版式则将好友来访和留言提前。选择“应用”,即可快速体验不同版式。
3.一键排版后,还可以使用鼠标左键来拖拽各个模块,做一些细节的调整。设置满意了别忘了点击保存哦。
如果我获得了5.0的资格是什么样的提示?
你的空间右上角会有提示:
体验QQ空间新版本“自由之夏”从这里开始!
谁可以优先升级?如何升级?
黄钻LV6以上或传递过“自由之夏”愿望的用户将获得优先升级QQ空间新版本的资格。在本页面点击“现在升级”,您的QQ号码将被提交到后台记录下来,24小时内您的空间将升级到新版本。了解许愿送礼>>
“自由之夏”愿望来自哪里?
“自由之夏”愿望由所有黄钻LV6以上用户活动开始后在活动页面许出。
“自由之夏”愿望会传向哪里?
“自由之夏”愿望会传向——经常上Qzone的黄钻用户,收到愿望的黄钻用户指定的好友。现在升级黄钻>>
如果我是6级以上的用户去哪里升级5.0空间?
请进入活动页面:点击进入升级>>
如果我升级成功了,是什么样的提示?
你的号码已记录,将在24小时内升级到QQ空间新版本!
在自定义里插入Flash的时候如何使他快速变成实际大小?有什么快捷方式?
把你的Flash插入后,设置它的宽高,这里一定要设置,设置好后,按确定,你会发现它不能显示实际大小,而是显示了一小块,这时你只需双击该模块的右下角的小三角,可快速显示实际大小。
装扮5。0的时候有什么快捷方式吗?
装扮空间:Ctrl+G
自定义:Ctrl+J或者Alt+J
︶ㄣ缘魵↘彬 回答采纳率:10.8% 2008-10-17 14:16 检举
QQ空间flash模块制作教程5.0
我也刚学会呵呵 跟大家分享一下子QQ空间FLASH模块教程5.0版本
QQ空间模块制作教程:第1步 点自定义 再点模块 右边有个新建模块点击 然后会出现4个类型的选项选择FLASH模块。
第2步 然后出Flash动画地址:在网上找到自己喜欢的模块把地址复制上去 然后哪个下面还有一个更多选项 把循环和自动播放勾上 再按照图片的比列调一下宽跟高再保存就制作完成了。
第3步 制作完成后 新建模块那里会出现一个自己建的模块 把他勾上 模块就会出现在主页了 最后用鼠标拉图右下角的哪个三角形调整大小就OK了。a
其他模块方法都一样
8. 大家做MV的时候,剪素材是用其他工具还是直接用非编
当然是直接非编,除非你的素材都是网上下的RMVB之类的东西,那才需要先转换的~