⑴ UV打印手机壳的图片素材,大家有没有,给个链接,谢谢!
uv打印手机壳的图片素材,要求是矢量图,像素高的,这样打印出来的效果才有保障的。
低质量、低像素的图片打印出来的图案很模糊的。
里面有300张这样的图片。
⑵ MAYA贴图UV接缝处理。在PS里怎么处理,或在BodyPaint.3D里怎么处理接缝。
输出uvsnap图进ps.不熟悉就用3d paint tool大概标记下位置,输出进ps
第二步.从你的图片素材库里选择符合你要求的图片进ps.对着你之前进来的图,不管你图章也好,图层混合也好,还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理
第三步就是ps里处理差不多的贴回maya模型上看
第四步就是回来ps修改不合适的地方
....剩下就是第三步,第四步不断重复直到满意第五步把你满意的这张图去色啊增大色阶啊什么的搞成灰白图当bump
第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回maya贴specular
第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。
因为到这里我不会了。哈哈
如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理个差不多了再回ps里处理局部拉伸啊,接缝啊什么的.比如bodypaint,deeppaint,还有zbrush也可以.我也就知道这么几个软件了
详细教程?网上太多了.国内国外网络下大把.网络一下,总有几个适合你。哈哈
⑶ uv喷涂透明素材过完uv灯后有水纹
底材没有处理好
⑷ 〖求助〗3dmax里展开uv后,怎么画无缝的贴图
无缝贴图需要在网上下载素材,或者用PS制作
⑸ 犀牛UV贴图种怎么避免接缝的产生
还是简单画几笔也好.总之就是根据你的uv对素材图片处理第三步就是ps里处理...第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的贴图就是了。因为到...
⑹ 怎么在PS里做3D里用的贴图
如果是游戏的话,做好模型侯要展UV,在UV上画贴图,画好后在赋予。都是在PS里完成的了,那就涉及到美术了,如果是拼接的话也可以,要有很多素材供你使用才行。如果你是建筑装饰,你找到好的贴图素材,直接赋予就行了。这些都是简单的大概吧,具体的你还要看相关的知识的。
⑺ 求助,C4D导出的UV贴图是空白的
这是你的贴图素材没放到和文件一起的路径里,重新指定一下就可以了.
如果是让C4D导出带贴图的obj 文件,直接点文件导出,选择OBJ,然后导出时把贴图纹理的选项打勾就可了。
⑻ C4D/CINEMA 4D/Bodypaint 3D/展uv贴图的问题//谁能帮帮我//非常感谢!
如果是我,我会这样做,先建模做一个盖子盖在缺口上,然后在PS里做好贴图(尺寸跟盖子的外形尺寸差不多),建一个新材质球,把贴图给到材质球的相关通道。再把材质球给到盖子。选择立方体或或其它贴图方式(自己多试试),平铺前的勾去掉。这样就OK了;
还有一种方式:先渲染一张盖子的素材图(正视图),在PS中把贴图画在盖子的位置上,隐藏其它图层,只留贴图图层,保存PSD后在C4D中的正视图状态下赋予盖子,。在对象栏里的材质球上点右键选适合区域,画出盖子大小的框,位置和大小就定好了。
希望能帮到你,不明白的可以再问。
⑼ photoshop如何制作材质贴图,而且该贴图的材质要应用于3ds max中
一般3ds max贴图都是在PS中绘制、合成的,然后贴到max的漫反射通道上。你要的材质贴图必须根据你的模型确定,游戏模型你要先展UV,再绘制贴图。虚拟现实类的,你可以直接处理拍摄回来的照片。如有不详,继续追问。
⑽ 为什么在keyshot3中看的到的uv贴图在keyshot5中打开会看不到而且重新贴也还是看不到有什么办法解决
贴图都有默认的路径,比如你图片是在桌面,那到5里你的贴图素材也应该保持在桌面路径,