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rpgmakervxace素材

发布时间: 2021-03-25 06:58:10

❶ 怎么在rpgmaker vx ace 中导入户外素材

比如说这游戏名字叫做Project 1,素材名称叫做Outiside_A4_Freem7

当然可以放多张

先把素材放到:Project1GraphicsTilesets 目录下

按F9弹出版数据库点图块设置

再点权左下角变更最大数量

按情况设数量,比如说我设了6

❷ rpg maker vx ace 素材

工具-数据库-图块:

左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件素材库的素材。

不知道你导入与否,还是提一句好了。

工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。自己选左边的分类,点着右边一栏的图看看就大概知道每个分类具体是什么类型的素材,图块、背景、人物头像、打击动画效果,等等。然后把你的素材导入到你认为差不多的分类里去。

没导入就先导入,导入之后按之前说的添加过去,就可以使用了

❸ 求下载rpgmakervx ace素材的网站

网络搜“RPG制作大师授权素材推广计划”

❹ RPG Maker vxace下载的新素材该放哪

音乐素材放audio图片放G开头的那个
用来显示图片在游戏中的图片放在G/picture里
系统重要的文件放在G/system里
开头画面的放在G/title1或G/title2里
动画图片放在G/A开头的长长的那个里
怪物图放在G/B开头的那个(好像有两个吧,我忘了叫什么了)
战斗背景图放在G/background里
人脸图放在G/faces里
行走图放在G/C开头的那个里
背景音乐放在Audio/BGM里
背景音效(风声啊、雨声什么的)放在Audio/BGS里
一次性音乐放在Audio/ME里
音效放在AUdio/SE里

❺ 关于RPG Maker VX Ace自制的素材

大概猜到了一些原因,可以请你把数据库的图块那里或者你的地图墙壁局部稍微截一下图吗?

❻ RPG Maker vx ace窗口素材

你指的是什么窗口啊?对话窗口?

而且你说什么网上没有这个软件,可是XP、VX、VX.ACE、MV。网上有很多啊!

只是没有最新版的!现在最新好像是1.20吧!

❼ RPG MAKER VX ACE的素材规格是多大

大小任意,一个角色元包含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。
在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素,这个符号也可以与下文的「$」符号并用。

在文件名前面加上半角符号「$」,该文件就只能容纳一个角色元。即单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4
高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

估计原因就是需要使用$符号或者是RMXP的行走图格式需要调整,您可以把行走图发上来,一眼就能判断。

❽ 谁有RPG MAKER VX ACE的恐怖素材啊

VA的话应该自己加工或者请人代工了吧,如果要是什么的可以跟XP和VX通用