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雨血素材

发布时间: 2021-03-23 02:14:52

1. 雨血之死镇的介绍

《雨血之死镇》是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。游戏近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。

2. 求单机游戏

我只是个NPC。据说不错,不知道合不合你的要求

3. 传奇可以说是一代人永恒的回忆,你心目中最喜欢的国产游戏是什么为什么

“血雨”是我心目中最喜欢的国产游戏,因为它是在画面,剧情,意境等方面超神的一部作品。作为一款独立于中国的游戏,除了音乐之外,所有的素材都是作者自己创作的,这在国内RPGMaker的制作行业还是第一次。2010年5月,该游戏完成了英国文化,并通过Plimus支付平台正式登陆海外市场。游戏发布后,它的线描中国式绘画风格和细致的悬念情节吸引了海外玩家的赞誉,并赢得了大量媒体的赞誉。

游戏玩家对游戏的图片和情节给予了很高的评价。在Amaranthia网站下,有些玩家专门销售RPGMaker游戏,这款游戏非常类似一部动画片,这个故事对探索情节非常有吸引力,战斗屏幕和气氛渲染也非常出色,在欧美主要游戏开发商的网站上,"雨血"的发布也引起了很多轰动,游戏发布当天的ModDB也在中国的作品主页上报道。

4. 66rpg的网站作品

《神兽大战倭寇》是一款2010年发布的由柳柳在制作《姜太公的小岛》前的一款小游戏,运用了现时最流行的体感操作。
中文名称:神兽大战倭寇
英文名称:Monsters vs Fuckers
游戏类型:体感塔防
游戏大小:33MB
运营模式:全免费
制作工具:RPG Maker VX,不加密
制 作 人:柳柳
作者的话:前一段时间由于钓鱼岛的事情中日两国关系闹得沸沸扬扬,于是开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。游戏很简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防。但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了体感要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的某些行为……有帮助。 《姜太公的小岛》是一款2011年发布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武侠RPG游戏,游戏已于四月初正式发布。
《姜太公的小岛》的故事发生在元末,爱国人士男主角听到倭寇正在侵犯中华领土——“姜太公小岛”,高喊“国家兴亡,匹夫有责”来到小岛打击倭寇。在抗击倭寇的战斗中,遇到了正义凛然的英雄常遇春和有情有义的神秘女子“鞭子姐”。
游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法……
游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。
然而,一切的一切,却没有那么简单。
为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?
自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?
十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?
保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……?
游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感、
游戏名称:《姜太公的小岛》
游戏类型:古典武侠,战棋
游戏语种:简体中文
运营模式:完整版免费,在完整版中故事已告一段落,并可运行自由模式
制作人员:柳柳(66RPG),seagull(绘图),清莞(主题曲)
主题曲:清莞《沉浮》
发行日期:2011年04月01日 《格斗纹章》是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。
制作工具: RPG Maker VX
游戏名称: 格斗纹章 短篇参赛版
游戏类型: 其他
制作人: 柳柳
版本信息: V10-08-10
是否脱离制作工具运行: 是
游戏容量: 146
发布时间: 2010年8月10日,已更新至1016版本
杀毒工具: McAFee
估计游戏通关时间(小时): 3下载地址: 115网盘,提取码f07e83f2c0
游戏名称:《格斗纹章》
游戏类型:塔防+格斗+战棋
制作人: 柳柳(66RPG)
发布日期:2010年9月25日
更新日期:2010年10月16日
游戏大小:220MB
游戏简介
《格斗纹章》是前不久发布的一款国人自制的单机游戏,游戏的制作者是柳柳,柳柳曾经制作发布过《黑暗圣剑传说》、《仙剑奇侠传灵儿续传》等单机游戏。《格斗纹章》的类型是塔防,不过区别于一般的塔防类游戏,《格斗纹章》独特的游戏系统使人耳目一新,玩起来也很有趣味性和策略性,推荐大家在闲暇间尝试一下。
游戏系统
《格斗纹章》是塔防类游戏,游戏中玩家需要在限定的时间内(空格键跳过调整时间)用鼠标拖拽我方角色,根据敌人的数量、分布、强弱与我方角色的攻击范围、攻击力、技能(鼠标右键切换角色技能)特性等调整好防守阵型,以迎击敌人的进攻方阵,守住我方阵地(当任意一名敌人走到画面最右边的格子,就判定战斗失败)
操作方式
鼠标:拖拽我方角色,调整防守阵型。
鼠标左键:确定
鼠标右键:切换角色技能,游戏菜单中(人物升级界面等)返回上一级菜单、取消
F12:游戏初始化,相当于关闭游戏再开一次
F1:系统设置(音乐、音效、切换全屏窗口等)
alt+回车:切换窗口、全屏
游戏模式
战役模式:有少量剧情,打通第一关之后开启自由模式,每场战役只能打一次,战役胜利后会获得新的可使用角色或者大量灵魂。
自由模式:每关可以重复打,用于刷灵魂以及尝试各种角色组合。
游戏难度
简单模式:无法跨回合连击,敌人对我方伤害减半、每回合操作时间翻倍
普通模式:可跨回合连击
限制模式:我方角色强度受到限制、我方角色随机限定两人,战斗胜利获得限制模式勋章
困难模式:敌人等级设定为1,3倍,战斗胜利获得困难模式勋章
寂寞模式:敌人等级设定为1,8倍,每回合时间延长8秒,战斗胜利获得寂寞模式勋章
(建议我方角色满级后挑战)
游戏角色(40名,包括三种技能、所有被动技能介绍)
战场效果
1、日月交替:白天光系技能增强,暗系减弱,夜晚效果相反。
2、修罗剑阵:剑系技能造成的伤害增加50%
3、中华美食:每回合敌我全体恢复10%生命
4、雪:我方角色每次最多移动3格
5、时光飞逝:每两回合切换一次白天、夜晚
6、连续作战:移动完成后,会连续执行3回合
7、永夜:正常战斗一直处于夜晚状态
8、男女有别:我方男性角色遭到伤害提升50%,女性伤害降为五分之一
9、永无止境:当连击中断的时候,我方全体会遭到强力重创
10、酸雨:每回合结束时,敌我双方所有人生命下降2%
11、传送:敌人有时会从战场中随机的位置登场出现
12、时间限制:游戏动画播放速度提升,但必须在3分钟内取胜
13、心碎边缘:我方所有角色最大生命值限制为1%
14、随机队友:当队伍人数不足六人时,会随机增添队友
游戏心得
1、合理使用跨回合连击,高连击能够获得大量灵魄奖励。
2、和RPG一样,人物的等级很重要,每次战役结束后记得及时给人物升级,学习新的技能。
3、每次刷新被动技能都会消耗40000灵魂,每个角色都会有一到两种最适合自己的被动技能。 参考词条:黑暗圣剑传说
毋庸置疑是柳柳的成名作,很多人因为这部游戏才认识了柳柳,认识了66RPG
画面、剧情、音乐、各种系统,直到现在依旧是我心中无法超越的经典。 梦幻西游的单机游戏!
如今现在出了三代作品:
梦幻群侠传1-龙在天涯 最后BOSS是魔尊and孙悟空!
梦幻群侠传2-六道轮回 最后BOSS是蚩尤!
梦幻群侠传3-义薄云天 最后BOSS是妖皇! 《雨血》,一部优秀的国产原创、网友soulframe个人独立制作RPG武侠游戏。截止目前已推出的是第一部《雨血之死镇》,最新版本1.08(在电驴VC可以搜索到资源下载),第二部《雨血之烨城》已制作完成,并由GAMEBAR正式发行。截止目前,团队已经制作并发布了《雨血前传:蜃楼》(横版动作类游戏,使用unity3D引擎)
类型:电脑RPG(角色扮演)游戏
作者:soulframe
发布时间:第一部死镇,2008年
版本号:1.08
一个冷清的小镇,一直下着不停息的雨。
逃离了组织的“冥使”,也无法摆脱噩梦般的回忆。
他来到这个陌生的小镇,突然发现命运依然纠缠着自己。
死而复生的小女孩,追杀而来的“鬼差”,瘟疫的小镇,奇怪的药店,看不见的手拉着纤细的丝线。
纵然身怀绝技,他依然沦陷在阴谋之中。
这是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。
作者希望通过自己扎实的设计和美术基础创造一个令人压抑而灰暗的“阴谋”氛围,同时又追求爽快而夸张的战斗效果。作者为游戏手绘了超过20张场景地图,15个人物(全动作),和所有的图标,道具图案,主要人物头像有数种表情主角的战斗动画图像素材超过60格,每一招式都有专门制作且全然不同的动画效果。
然而,除了简洁冷酷的画风以外,《雨血》的作者soulframe将更大的心血花费在了剧情的编织上。这种剧情成为soulframe向自己的偶像古龙的致敬和对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式的一种批判。雨血1-死镇的游戏长度大约只有4个小时,故事中的时间只有1天不到,地点仅限于一个小镇中,但在如此的空间内,soulframe运用了借鉴于悬疑电影,黑色喜剧,及古龙晚年一些短篇等艺术的表现形式,完整地描述了一个复杂,艰深的阴谋,以及充满灰暗气息的感情故事。在游戏中,soulframe大量应用蒙太奇和多线叙事的方式,不断调动剧情发展。
soulframe抛弃了孱弱少年成长为大侠的老旧套路,主角一开始便是一个充满过去和秘密的某邪恶教派的二号人物,级别也是满级。因为soulframe希望带给玩家的并不是一个“成长”的历程,而是一个“找寻”的历程,所有的过往通过剧情如碎片般呈现,到最后拼贴成一个完整的图像。这也是《雨血》的创新之处。
在游戏性上,soulframe在有限的技术力量下,意图通过与剧情紧密结合的战斗来增加玩家在数个小时内的乐趣。包括武功的升级,一条贯穿全剧的支线,以及各具特色的boss战(相信玩过的朋友一定记得力者那场)。 仙剑时空传是仙剑奇侠传的一部同人游戏,虽然剧情很简单,但是包含了至今为止广大仙迷的的内心感受。
主角陈寒轩在参加十里坡的一次游戏空间体验活动,对过去仙剑悲凉的结局感到不满,因而想靠着自己的力量去改变,但是最终还是无法改变命运。(不含隐藏结局)
当然仙剑时空传还是有隐藏结局的,陈寒轩完成隐藏任务后最终打败了拜月改变了结局。 游戏名称:魔神战记IIRM
游戏类型:RPG
制作人:真の精灵使者(论坛ID不支持日文,所以就用精灵使者了)
版本信息:VER 2.02 终结版
是否脱离RMXP运行:是,解压缩以后安装在你需要的地方,点击桌面或者开始菜单里的快捷方式就可以运行了。(强烈建议看下说明文档和游戏提示)精灵自己做的安装界面,绝无任何插件病毒存在。
游戏大小:109,129,636byte(104.07MB)
升级补丁解决了亚特斯单人行动的时候中毒致死后会跳出爆机画面(game_over页)的漏洞,不影响游戏运行。漏洞不严重也可以54。
发布时间:2007年04月06日
估计通关所需时间:经某人测试,大概25到30个小时吧。这部战记虽然美工不好,但任务却很多的。 《黑暗圣剑传说》
《全新世纪》系列
《魔力宝贝》单机版
《oz大乱斗》
《仙剑奇侠传之双剑传说》
《仙剑奇侠传灵儿续传》
《高考狂想曲》
《对不起,我是个NPC》
《囧魂》

5. 血雨之死镇的介绍

《雨血之死镇》是一部除了音乐以外所有素材均由作者一人独立原创的非典型武侠rpg游戏,这在国内rpgmaker制作界尚数首次。游戏近期完成了英文化的工作,并正式通过plimus付费平台登陆海外市场。其一经发布,便以令国外玩家耳目一新的线描中式画风和跌宕起伏的武侠情节引起了海外玩家的好评,并获得大量媒体的赞赏。

6. 怎样看待国产RPG游戏为了赚钱是怎样把自己推上绝路

国产游戏死在了保护国产,越保护死得越难看

7. 求一份袁行霈主编《中国文学史》当中的名词解释和其他一些资料,考研急用,谢谢啦!!

新旧时代交替 审美情趣转变
在众多的宫室寝殿中,昭阳殿富丽堂皇达到空前绝后的程度。镶金嵌璧,奇 珍异宝,到处流光溢彩、馥郁芬芳。这幅画面集中展现了西都的豪华、丰腴,表 现出化阙崇殿的壮丽之美。
长安形胜天人合应,宫殿巨丽冠于古今。这是以西土耆老为代表的众人所炫 耀的,是“国家之遗美”。在汉赋中,被铺张描绘的事物未必就是作者所肯定的, 有时还恰恰是作者所要批评的。然而,从《西都赋》对长安热情洋溢的赞美中可以看出,作者对这三代帝京所体现的巨丽之美还是非常欣赏的。只是他对西京巨 丽之美乃至京都之美的欣赏与肯定,同作品中“西都宾”所代表的西土耆老有所 不同。在后者看来,京都只能像长安那样,否则便不配作为都城。这是旧的京都意识,它以品物繁盛的唯一标志。班固同西土耆老的分歧也正在于此。

班固的京都意识、京都美理想,集中体现在《东都赋》中,作者借“东都主 人”之口,否定了“西都宾”所代表的旧的京都美理想和京都意识,他指出:“ 西都宾”之所以力主返都长安,就在于他们是秦人,他们不能站在天下主宰者的立场看问题,因此带有明显的狭隘性。同时,他又指出,这些人只认秦昭襄王、 始皇的京都之美,而不了解大汉的京都之美,他们过分看重宫廷、河山的品物繁 盛。《两都赋》的宗旨就在于批评旧的京都意识,确立新的京都观。作品的立意在《东都赋》卷末表述得很充分。他指出,主张迁都长安的人“颇识旧典,又徒 驰骋乎末流,温故知新已难,而知德者鲜矣”。他们明于知古而昧于察今,他们 孤立地、片面地强调城池、宫廷建设的品物之美,而不知礼乐文明建设对于京都的重要性。他以充分体现出礼乐文明的新的京都观,扬弃“西都宾”所代表的京 都意识,这就是序言中所说的“折以今之法度”。而这,正是《两都赋》宗旨的 集中体现。

作品的讽喻对象可分为直接针对者和间接讽喻者两类。直接批评的是以西土 耆老为代表的坚持旧京都观的人;间接讽喻的,也是作品最主要的讽喻对象则是 天子及其周围的决策集团。作品盛称洛邑制度之美,固然希望天子不要迁返长安,而其深层意图在于通过西京与东京的对比,对当前政治有所规谏。他的京都观具 有深刻的内涵,他要用光武帝、明帝在礼乐文明方面所取得的成就,引导决策者 沿着这个方向发展,以期在进贤修德,在完善文治方面超越古代圣王。

在《东都赋》中,他着力描绘了洛阳的法度,也就是后汉的制度之美。他盛 赞光武帝重造纲纪的赫赫帝功,颂扬他迁都改邑的重要决策。作为与西都的巨丽 之美相对比而着力描绘东都法度之美,较多地体现在明帝朝。作品充分肯定明帝朝崇盛礼乐,修明法度,巡狩万国,稽考声教所取得的成就,在作者笔下,这是 东都区别于西都的主要之点。体现了法度之美的东都在很多重要方面都表现出与 西都的差异。在宫室苑囿建设中,它不追求令人登临生畏的崇殿华阙,而是强调宫室光明神丽、“奢不可逾,俭不能侈”的中和之美;它不追求太液池的波涛浩 淼、昆明湖的茫茫无涯,而要发萍藻以潜鱼,使池沼得以化育生灵。天子定都洛 阳之后的田猎,不是为了“盛娱游之壮观”,而是“简车徒以讲武”;其间也有浩大的声势、有勇猛的搏杀,但却不是“风毛雨血、洒野蔽天”,不是“草木无 馀,禽兽殄灭”,而是“乐不极盘,杀不尽物”,要在田猎中体现出礼制、法度, 在与西都相同、相近的活动中表现出不同的旨趣。至于“目中夏而布德”,使得武帝所不征、宣帝所不臣的远人,纷纷来朝;会同之期,盛礼兴乐,庆贺承平, “班宪度”,“昭节俭”,布教化于海内,更是前代无法比拟。在新旧两个都城 的比较之中,作者的政治理想、审美情趣,都得到了充分的表现。在他看来,京都就应该体现出天子的风范,而天子的风范应当集中表现在重声都、崇文德、尚 礼治的法度之中。

《两都赋》对天子风范的向往和描绘,带有鲜明的理想化的色彩。然而这正 来自他对京都和京都生活的认识和感悟,也是他赋予作品的较高的宗旨。这一宗 旨与其同时代的杜笃、傅毅等人的有关作品相比,无疑要远胜一筹。

《两都赋》在艺术表现方面吸收了司马相如和扬雄的成功经验,如上下篇相 互对比的结构,主客问答的过渡形式,划分畛域、逐次铺叙的展开过程等,然而, 他的创新也很突出。

以往的赋,对所不赞成的社会现象常常是极尽铺张描写之能事,而作者的正 面主张则在文章结尾处画龙点晴,这被称为“劝百讽一”的表现原则。在《两都 赋》中,作者一改传统表现方法中“劝”与“讽”篇幅相差悬殊的结构模式,其下篇《东都赋》通篇是讽喻、诱导。作者的主张、见解十分自然地融入对东都各 方面事物的陈述中,表现出他的较为进步的京都观。这是他对赋的艺术表现和篇 章结构关系的重大突破,也是他推动汉代文学思想发展的可贵贡献。在展现京城的华美风貌时,既有大处泼墨的建章宫崇殿华阙、太液池浩瀚波涛,也有工笔描 摹的昭阳宫墙、椒房玉阶。作品的风格同其所描写的内容契合无间,《西都赋》 汪洋恣肆,气势和华彩充溢其间;《东都赋》则以平正典实见长,法度风范随处可见。作者大量运用对偶句式也使作品增色不少。

在以都会或京都为题材的作品中,具有一定的成就并在赋史上占有一席之地 的还有张衡(78-139)的《二京赋》。张衡是东汉中期著名的科学家和文 学家,他见天下承平日久,自王侯以下莫不逾侈,乃拟班固《两都赋》,创作了《二京赋》。《二京赋》在结构谋篇方面完全模仿《两都赋》,以《西京赋》、 《东京赋》构成上下篇。《西京赋》假托凭虚公子对长安繁盛富丽的称颂,叙长 安地势的有利,建都的必然,然后逐次描绘宫室的辉煌、官署宿卫的严整、后宫的侈糜,离宫苑囿,华美壮丽。纵猎上林苑,水戏昆明池,无不纵情杀戮以为快 事。其间又穿插商贾、游侠、角抵百戏、嫔妃邀宠等方面的描写,展现出一幅繁 荣富贵、穷奢极侈的京都景象。作品中所铺叙的品物之盛,人们对待物质享乐的态度,都在极度夸张的描写中见出其荒谬的方面,见出作者的否定之意。《东京 赋》表现安处先生对西京奢糜生活的否定。在对东都城市构筑、宫殿建设的描绘 中,在对朝会、郊祀、祭庙、亲农、大射、田猎、大傩等上层统治者的盛典礼会的陈述间,使人感受到东汉君主崇尚懿德,修饬礼教,奢未及侈,俭而不陋的礼 治成就。

《二京赋》中安处先生的两句话:“苟好剿民以偷乐,忘民怨之为仇”, 凝聚了作者的创作宗旨。这是较为宽泛的讽喻,意在突出奢与俭的对比。这同班 固的《两都赋》及其前后产生的以京都为题材的作品相比,都有所不同。作者务求在作品的体制、规模方面超越前贤,在铺陈过程中面面俱到,而不追求素材的 代表性与典型意义。尽管如此,《二京赋》以规模宏大被称为京都赋之极轨,紧 随班固之后,推动了以京都、都会为题材的文学创作的发展。

在以京都、都会为题材的作品中,较具特色的作品还有王延寿的《鲁灵光殿 赋》。《两都赋》、《二京赋》、扬雄的《甘泉赋》都对宫殿的壮丽华美作了生 动的描写,王延寿则在这方面表现出独特的艺术才能。王延寿少有异才,客游鲁,见汉景帝子鲁恭王所建的灵光殿巍峨壮美,且经王莽之乱后,西京宫室多废坏, 而此殿独存。他既惊愕其崇高壮丽,又慨叹其历劫难而未毁,这成了作者艺术构 思的精意所在。对于宫殿雄伟的外观、豪华的殿内装饰、精巧的栋宇结构,无不进行细致的描写。尤其是殿内精美绝伦的雕刻、绘画,在延寿笔下栩栩如生。这 篇赋的成功,为延寿赢得了“辞赋英杰”的声誉。

第二节 抒情赋的勃兴

以赋抒情的传统 纪行赋 述志赋 对人生的理性态度

以赋抒情,这是汉代作家对屈原艺术创作的直接继承,自汉代初叶,就不断 地有作家将其愤懑、感伤诉诸赋中。只是在西汉时,以司马相如、扬雄为代表的 铺陈之作成为赋的正宗,而抒情赋则如涓涓细流,贾谊的《吊屈原赋》,司马相如的《长门赋》,司马迁的《悲士不遇赋》,扬雄的《逐贫赋》等,前启后继, 不绝如缕。东汉时期,由于政治文化以及其他方面条件的变化,士人处于外戚、 宦官争权夺势的夹缝中,志向、才能不得施展,愤懑郁结,便纷纷以赋宣泄其胸中不平。于是,这涓涓细流逐渐汹涌奔腾起来,蔚为大观。

东汉抒情赋主要有纪行赋和述志赋两类。

所谓纪行赋,就是通过记叙旅途所见而抒发自己的感慨。这类题材源于刘歆 的《遂初赋》,东汉赋家时有续作。纪行赋以纪行为线索,兼有抒情述怀,写景 叙事,一般篇幅不太长,和那些铺张扬厉的京都大赋明显不同。纪行赋是汉赋发展过程中开辟出的一个新的境界,是赋家在抒情言志上别寻新途的一种大胆尝试, 是后代游记文学的先声。

班彪(3-54)的《北征赋》作于两汉交替的动乱之际。班彪在王莽已亡、 淮阳王刘玄失败的时候从长安到天水避难,途径安定郡城(今宁夏固原)时写下 了这篇作品。《北征赋》在体制上对刘歆的《遂初赋》多有摹拟,就途中所见的历史遗迹抒发自己的感慨,主张以德化边,反对以武御边,并为人民遭受的苦难 而悲伤流涕。这篇赋四句一转,曲尽其意,文辞典雅,颇具情韵。

班昭(?-120)的《东征赋》是她随其子到陈留时所作,其乱辞称:“ 先君行止,则有作兮,虽其不敏,敢不法兮。”这表明班昭的《东征赋》是效法 其父班彪的《北征赋》而作。赋中记叙自洛阳至陈留的经历,对于孔子、子路、蘧伯玉等先哲前贤多有称颂,都是触景生情,发为感慨。和班彪的《北征赋》相 比,《东征赋》的感情描写更为细腻,作者把自己内心的矛盾和苦闷曲折而真实 地反映出来,强自开解而又无可奈何,低徊往复,而又有古淡的文风。

东汉纪行赋的殿军是蔡邕(133-192)的《述行赋》。

桓帝时,中常侍徐璜等擅权,闻蔡邕善鼓琴,遂强征其进京。邕不得已而上 路,至偃师,称疾而归。他对朝政废坏、朝中大臣互相倾轧,深致不满,对自己 被牵连进攻治漩涡耿耿于怀。遂以这次被迫赴京所经历的地点为线索,联想起前代兴亡、善恶之事,抒发了内心的抑郁不平。“登高斯赋,义有取兮;则善戒恶, 岂云苟兮。”这正是他沿途所感,也是他取舍往事的原则和创作宗旨。

在他所走过的洛水两岸,从夏王朝到春秋,有多少逆臣贼子扰乱朝政,旋即 又遭到可耻的失败。佛肸为赵简子管理中牟,却率众以叛;管叔、蔡叔非但不维 护周王室的统治,反而勾结殷商后裔作乱;信陵君杀死晋军主帅,夺取兵权,本是乱臣,却被误称为贤公子。蔡邕为人们不能看清乱臣的本质而深感不平,而对 那些正道直行之士,他总是怀着崇敬的心情,高度推许。在荥阳为保护刘邦而慷 慨赴死的纪信,在偃师伏剑自刎的田横及其部下,都以浩然正气彪炳千秋,蔡邕对他们无比景仰。每经过一地,古人的善恶行迹,山河气象的阴晴晦明,他心中 沉重的历史感和对社会现实的关切,都要互相激荡冲溉。压抑在他心中的愤懑不 平,在一地一事一景一物的记述中充分地表现出来。赋中直接指斥当时的东汉天子,所表现的胆识超越前人。

这篇赋感情痛切沉重,幽思婉转。写历史上的人和事,几乎件件指斥现实; 写山河云雨,仿佛句句有所寄托,从而将历史、现实,景物、情感有机地熔为一 炉。赋的前半篇为吊古,后半篇为伤今,层次非常清晰。全篇以秋天的淫雨作为衬托,气氛悲凉沉重。山行景色的点缀,也写得生动传神。

述志赋是东汉赋向抒情方面转变的又一新发展。所谓述志赋,是指赋家在社 会动乱、宦海沉浮中用以宣寄情志的作品。

冯衍的《显志赋》是东汉早期述志赋的重要作品,这篇赋从他辞官西归长安 故里写起,流露出强烈的不平。冯衍胸怀大志,富有才能,但却英雄无用武之地, 坎坷终身。赋中叙述了他在个人遭遇、家庭生活、后代早夭等多方面的不幸,既自责又对未来充满恐惧,接着又在历史的广阔时空中驰骋,把退隐作为自己的人 生归宿。《显志赋》在精神上与屈原相近,但在形式上与《楚辞》类作品又稍有 不同。

班固的《幽通赋》和冯衍的《显志赋》在基本精神上多有相承,他追述自己 的家族遭乱世而不泯的发展历史,思考自己如何才能继承父亲的遗志,不辱没先 人。他静思冥想,梦与神通,坚信自己对社会、人生变化的幽昧难明之理能够有所认识。古往今来,事业的兴衰,家庭的成败,接踪继影地出现在他面前。他要 探究其间的所以然,以“复心弘道”,“保身遗名”,作为自己的人生选择。这 篇赋颇多幽深哲理的思考,文风典雅深邃,语言古奥。

为述志赋注入巨大活力的当属张衡。

张衡不仅创作了《二京赋》那样表现出传统特色的京都大赋,同时,他还写 作了《思玄赋》、《归田赋》等抒情之作。和帝、顺帝时,衡以特殊才能受到亲 幸,宦官共进谗言诬蔑之。他每为自己的处境苦恼,经常思考人生和社会问题,以为吉凶倚伏、幽微难明,遂将自己的感受写成《思玄赋》。此赋篇幅较长,采 用骚体句式,表现手法也较多地学习《离骚》。陈述自己遭诋毁却不肯屈从俗辈, 遂驰骋想象,遍访古圣先贤,以探求人生玄妙之理,此赋带有较明显的摹拟成分。
叙事的力度。

8. 雨血2:烨城的游戏评测

画面
从画面上来讲,如果确实可以说是进步了,因为雨血1是Soulframe一个人担任原画美工完成的,而雨血2的美术团队却要强大的多,其中有擅长使用 Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,有“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。所以,当笔者进入游戏,看到的游戏画面较雨血1 要来的更加丰满,更完善的美工团队和电脑绘图使得这部作品在画面的细节上拿捏的更为准确,无论是人物还是场景都摆脱了那种线条的单一感,给人更为真实的感觉,尤其是其中建筑的层次感很强。
更为精致富有真实感的画面
而更为准确地说,雨血2的画风和雨血1是有着本质的区别的,就像周立波说的“北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎么能比呢!”(鄙人就是吃大蒜长大的)。雨血1 由于是独立创作,整个游戏是手绘完成,给人的感觉是自由不羁;而雨血2的精致电脑绘图尽管还可以找到一些雨血1的影子,但是已经不能像雨血1那样毫无顾忌的绘图,他的要求更加严谨,体现更加真实,如果非要拿来比较,恐怕有点印象派PK现实派的感觉。
充满水墨风,层次栉比的画面
而烨城整体的画风体现了浓厚的中国风,营造出的氛围却不像许多中国风游戏那样的青山绿水,而是诡异的昏暗感。使人感觉仿佛置身与武林的诡异阴谋之中,而山雨欲来。这正为悬疑武侠这个题材创造了极好的氛围基础。
剧情
为了不剧透,笔者只从剧情的设计来分析二代的精妙剧情吧。在烨城这部续作中,魂到达了烨城,开始寻找阴谋背后的真相。而Soulframe设计的剧情依然延续了一代中的高悬疑性和紧张感。在游戏中没有一个剧情任务是我们平时玩到的RPG那样多余的脑残任务,比如送水啊,送信啊,取东西啊。它的每一环任务都是接连着下一环,而又是整个“局”不可或缺的一部分。
而整个剧情也完美地诠释了“悬疑”二字,它不是金庸少年奇遇式的发展,而更符合古龙式天马行空的布局。在二代中,除了原来登场的“组织”和“影”,自称正义的“白公子”也登场了。于是,我们又有了对“正邪”的思考。而当笔者的思维跟随作者行走在字里行间时,能真实的感觉到一场场精心策划的阴谋,一幕幕或感动,或心痛,或迷茫的剧情。就如下面这个承接一代的白头客剧情的支线一样,烨城的剧情确实堪称悬疑武侠文化的经典。
游戏系统
首先,不同于前作的上帝俯视的视角,游戏视角上采取了横版式。横版的好处在于,玩家可以有更红的代入感,行走在地图中,与每一个元素的交互都能很好的表现出来。而俯视角虽然不能在细节上如此直观,但它的好处在于可以有很好的大局观。所以,当笔者玩到烨城的时候,在走迷宫上遇到了一些挑战,不得不说,横版式的迷宫难度上要比俯视中的迷宫高上不少。
而战斗系统则依然延续回合制,笔者知道许多玩家对回合制不感冒,Soulframe也考虑到了这点,所以在接下来的《雨血前传》中会采取即时模式,制作成动作游戏。而在笔者看来,这部续作的回合制却是正确的选择,因为作为一款偏重剧情的悬疑武侠游戏,它的战斗并不是作者侧重的,而用韩寒的话讲“全面优秀等于全面平庸”,一款游戏被玩家所铭记的地方应该是唯一的。就像玩家提起上古卷轴,就想到其高自由度,而不会是其剧情(膝盖中了一箭除外);玩家提到使命召唤,就想到其电影式的互动;而当我们提到雨血,应该被人铭记的是其设计巧妙,峰回路转的悬疑武侠剧情,而不是杀怪的快感。话说回来,如果真的追求杀怪的快感,为什么不去玩WOW呢?那么多怪等着你去刷……
而游戏的又一巨大进步体现在游戏的打击感上,在一代中,由于只是独立游戏,作者不能面面俱到,所以游戏的打击感不强。在二代中,作者着重改良了战斗的打击感,通过调整帧数,放慢接触时的帧数,来达到增强大家感地效果。在笔者玩雨血2时,也的确感觉到了放招式击中敌人时的强烈打击感。
而游戏虽然依然采取RPGMAKER这款游戏编辑器,但是大量的原创程序脚本使得游戏的演绎更为原创化,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明。而许多玩家在发售前曾恶意抨击雨血,说它是RPGMAKER级的山寨之作。笔者却不敢苟同,如果玩过RPGMAKER游戏或者有过ROGMAKER开发经验就会发现,雨血2的系统真的已经跳出了引擎的束缚。而退一万步讲,出于经费所限依然使用这样一款大众的简单编辑器,恐怕也并非Soulframe的本意。谁不想找个强大的程序团队自己开发引擎呢?但是这真的只是一个刚从独立游戏蜕变成商业游戏的小工作室能够做到的吗?
配乐
本作的音乐由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,笔者在游戏中感受到的音乐融合了东西方乐器,在中国风的基础上也融合了西乐的许多长处。限于音乐素养,笔者只听出了古筝,小提琴,架子鼓这三种乐器,而更多的乐声笔者却不敢乱说。而整部作品的配乐来说,也绝对是恰到好处,战斗式的雄壮,迷宫里的诡异,阴谋揭露时的低沉,整部作品的神秘性和诡异格调被配乐烘托的淋漓尽致。
《雨血2:烨城》作为雨血系列真正意义上的商业作品,可以说在悬疑武侠的剧情上下足了功夫。如果说雨血1只是青涩的独立游戏,那么雨血2的全面商业化和更为完善的设计标志着它的成熟,这时,我们才敢说,它确实是悬疑武侠游戏的开山之作。
宋丹丹说:“做女人难,做名人难”,赵本山说:“做一个名老女人,难!”。而雨血的这部续作中,笔者要说,做一个小品级游戏难,做一个国产游戏难,做一个小品级国产游戏,难!我们许多玩家总想用买白菜的价格买到白粉级的货,许多玩家总想我们的游戏一直“独立”下去,因为在他们的世界观里“商业化=花钱”,甚至伸手党们巴不得国产游戏继续被盗版垄断着。正如你不可能喜欢所有人,也不要奢望所有人喜欢你。所以,笔者在这里只想奉劝这些玩家,你不喜欢不要紧,但请给这款用心的游戏你们那仅剩的一点点宽容,因为还有更多喜欢的人需要它。
一个老男孩的游戏梦,一个颠覆传统的武侠梦,一个国产走向世界的梦……

9. 雨血之死镇的点评

真正强悍的能够与商业作品一较高下的完全原创的作品,所有剧情和画面素材都是作者原创,而且专业素质十足,风格诡异独特。剧情跌宕起伏,最强悍的是体现了古龙式的风格,这不但在独立游戏领域,甚至在商业领域都是很少见的。
另外值得一提的是作品还作出了一个很大的突破——进行英文化并打入了国外的独立游戏市场,其英文版本已经发售并取得了相当好评。

10. 雨血2怎么用RPGmaker读取出来

作者不允许,RM本身是不允许盗用的,加上雨血是商业游戏,您用编辑器的话EB公司和制作团队都可以告您。不过破解的算法是有的,但是如果您个人真的使用了素材,是侵权