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flash制作单选题

发布时间: 2021-03-22 02:48:02

⑴ flash制作测试题

一题在一帧,把答案制作成按钮,每个帧都添加stop代码,然后把按钮设置为点击跳到下一帧即可,(gotoandplay(2);

⑵ 如何利用flashcs4AS3.0制作选择题

选择题涉及到了flash组件中的RadioButton ,RadioButton 组件强制用户只能选择一组选项中的一项。该组件必须用于至少有两个 RadioButton 实例的组。在任何给定的时刻,都只有一个组成员被选中。选择组中的一个单选按钮将取消选择组内当前选定的单选按钮。您可以设置 group参数,以指示单选按钮属于哪个组。先来出示代码:
import fl.controls.RadioButtonGroup;
var no1group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no1group");
var no2group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no2group");
no1A.group=no1B.group=no1C.group=no1D.group=no1group;
no2A.group=no2B.group=no2C.group=no2D.group=no2group;
no1A.value=no1C.value=no1D.value="错误";
no2A.value=no2B.value=no2C.value="错误";
no1B.value="正确";
no2D.value="正确";
no1group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck1);
no2group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck2);
function onCheck1(e:MouseEvent):void {
check1.text=e.target.selection.value;}function onCheck2(e:MouseEvent):void {
check2.text=e.target.selection.value;}制作过程:
1.利用文字工具制作题目,选择项之间要留出空白用来放RadioButton组件;
2.打开组件栏,从中拖入一个RadioButton到舞台,在组件检查器中将它的label属性设置为空。再复制三个单项按钮,分别放在选项的前面。给四个按钮实例分别命名为no1A、no1B、no1C、no1D。
3.再给第二题复制四个单选按钮。分别命名为:no2A、no2B、no2C、no2D。
4.在舞台上设置两个动态文本框,分别命名为:check1、check2.
5、敲入以上代码,测试搞定。
代码详解:1、导入单项按钮组包,RadioButtonGroup 类将一组 RadioButton 组件定义为单个组件。 选中一个单选按钮后,不能再选中同一组中的其它单选按钮。
2、新建两个RadioButtonGroup 的实例,作为两道题的两个单项组件。
3、把每道题的四个选项分别赋予两个组,no1group和no2group.
4.给每个按钮设置关联的用户定义值,把六个错误答案的单项按钮的值设为错误,两个设置为正确。
5、每道题设置一个侦听器和一个处理器,用于处理鼠标单击事件。
6、 check1.text=e.target.selection.value,这句是关键。表示把单击目标的单选按钮的值赋给动态文本.
由此,Flash版选择题制作完毕!

⑶ FLASH单选题,求答案!!!

1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( D )(3.00分)
A. 选择 “编辑”> “全选”
B. 单击层
C. 在时间轴上点击帧
D. 不能实现此操作

2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( A )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B

3.在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5

4.将元件打散或者取消组合的快捷键是( B )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C

5.把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:( D )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8

6.在Flash中,( C ) 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(3.00分)
A. 场景
B. 层
C. 元件
D. 帧

7. 在FLASH 8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按( B )键。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl

8.元件和它相应的实例之间的关系是:( B )。(3.00分)
A. 改变实例则相应的元件一定会改变
B. 改变元件则相应的实例一定会改变
C. 改变实例对相应的元件没有影响
D. 改变元件对相应的实例没有影响
9.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( D )。(3.00分)
A. 这两种动画不能同时实现
B. 必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C. 必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
10.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?(B )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading应该放在影片的什么位置?( A )(3.00分)
A. 前面
B. 中间
C. 影片不能有Loading
D. 后面
12.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( D )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能进行形状渐变是( D )。(3.00分)
A. 将C选项中的图形元件打散
B. 用绘图工具画一个方
C. 用绘图工具画一个圆
D. C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
14. 如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( D )。(3.00分)
A. 声音
B. 图片
C. 文字
D. 元件
15.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( D )。(3.00分)
A. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下语句正确的是 ( B )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正确C
D. gotoAndPlay(场景2)
17.本地变量的有效范围是( C )。(3.00分)
A. 只在脚本的主体中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函数的主体中有效
D. 只在电影剪辑的主体中有效
18.添加新元件指令的快捷键是:( A )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下关于按钮元件的叙述,错误的是( B )。(3.00分)
A. 它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B. 按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C. 按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D. 按钮元件是三种元件类型中的一种
20.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?( C ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside
希望能给你帮助

⑷ flash选择题的做法

插入一个影片剪辑元件,命名它的实例名称为"mc",编辑该元件:第一帧空白,帧上插入代码“stop”;第二帧舞台上画一个对号,并插入一个掌声的影片剪辑,命名它的实例名称为"sound",给"sound"加入掌声音频文件;第三帧舞台画一个问号。然后在各选项代号上分别放置一个按钮,给各按钮分别加代码:对的选项代码为:on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(2);
_root.mc.sound.play();
}
不对的选项代码为on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(3);
}

⑸ 用flash制作多选题

判断条件直接限定不行吗?》
if(xuanze=="AB"){
//
}

⑹ FLASH制作选择题

当然可以,而且很简单,你把二十道放入一个数组,比如
var timu:Array=new Array();
for(var i:int=0;i<=19;i++){
timu[i]="把题目放进这里来";
}
装载完题目之后就是显示了,如下
for(var j:int=0;j<=5;j++){
trace(timu[Math.random()*20]);//这里可以显示了
}
总的来说是有随机函数五次就可以把题目随机显示出来,不过要注意重复的情况。

⑺ 用FLASH如何制作填空题

一、插入一个图层(用来放置答案的),在括号的位置,使用文本工具拖出一个文本框,打开属性面板,设置其属性为动态文本。在“变量”中设置一个名字,比如说daan
锁定该图层(便于后续操作)
二、再出插入一个图层(用来放置按钮),还是在括号的位置,使用矩形工具绘制一个长方形,大小正好是括号的长度最佳。按F8键,选择“按钮”,确定后。双击这个按钮(就会自动进入按钮的编辑状态)。将第一帧直接拖到第四帧(这是制作隐形按钮的常用手法)
三、进入主场景
单击按钮,按F9键,开始写代码:
on(release){
daan="这里写上正确答案"
}

大功告成。
在第一步中,可以多插入几个动态文本框,“变量”分别命名为daan1 daan2 daan3等等。相应的,在代码中就是daan1="这里写上正确答案"

⑻ flash做单选题时答案(A/B/C/D)怎么从外部txt文件调入

ban 不了