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交互的选题

发布时间: 2021-03-19 07:59:47

㈠ 交互设计规范应该包含的哪些内容

当产品规模大了之后就需要多个产品设计师协作完成整个产品,由于不同产品设计师之间的设计理念、设计方法、设计习惯的不同,协作完成的产品往往会导致产品一致性差,质量参差不齐。

这个时候会需要一份交互设计规范来规范和指导产品设计,从而保证产品设计的一致性,提升整体产品质量。

苹果与安卓交互设计体现在对话框细节

本文就来说一说交互设计规范应该包含的一些内容:

一、页面信息规范

页面信息规范主要指页面的静态信息应该遵循的规则,包括:

1.标题规范

用于规定整个产品中所有不同层级不同功能的页面应该使用的标题的规则。

2.新窗口链接规范

用于规定页面链接是采用新窗口打开还是本窗口打开的规则。

3.图片规范

用于规定图片信息是否带有alt title值,这些值又取自那里。

Reeoo菜单标志设计与侧边交互设计

二、交互信息规范

交互提示规范主要用于规定在交互过程中交互的方式及其信息提示,包括:

1.预先信息提示

所有交互进行前需要提供充分给用户的预先应该知道的提示信息。

a.表单提交类

表单提交的步骤,每个表单项的要求需要给出提示信息。(如密码要多少多少位。搜索框鼓励输入什么内容。)

b.谨慎类操作

一个操作对用户来说需要慎重操作的。如扣除金币等。需要预先提示。(如:扣除金币的操作需要预先提示扣除金币数目,以及当前金币是否足够。等等。)

c.差异化规则

当一个功能的规则与用户习惯的规则具有一定的差异或比较复杂时,需要给出提示。或者给出帮助链接。

2、操作信息提示

所有交互进行中需要提供操作相关的提示。

a.操作确认提示

一个操作涉及数据删除,等需要谨慎操作的操作需要给出删除确认提示框。

b.操作错误提示

当用户的操作不符合操作的规则,需要给出操作提示。(如评论字数为0或超过限制字数,搜索框未输入内容时提交)

网站内容设计:交互设计解析

3、结果信息提示

交互进行后给出结果反馈是应该给出适当的提示

a.查询类结果

任何信息列表、查询结果,当对应信息无结果的时候需要给出有无结果状态提示。

b.保存类结果

一个表单是用户提交保存数据的。如设置个人资料。提交保存后需要给出提示。成功绿色、失败红色、普通灰色。

c.附加类结果

一个表单是对其他数据进行附加的,如评论等。提交成功后应直接跳转到操作产生的结果展示部分。(如提交评论后应该直接展示给用户他提交的评论)

交互设计是网站与用户交流的基本原则

三、通用控件规范

当有一些功能会被多个模块复用的时候(如标准评论框、标准好友选择器等),需要把这些功能提炼出来设计成通

用控件被多个模块共用。

有了页面信息规范、交互信息规范、通用控件规范就能保证页面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模块一致。从而保证产品的一致性,并提高产品质量。

㈡ 交互设计的功能结构和交互流程设计是怎样的

通常有以下流程阶段:产品需求 > 需求评审 > 交互设计 > 交互评审 >视觉设计 > 视觉评审 > 开发走查 > 可用性报告UED
一、产品需求
在产品需求阶段,产品经理为主导角色,全程参与产品功能需求挖掘工作,交互设计师辅助产品经理做需求的可行性和场景分析。用户研究员可通过访谈用户来挖掘用户需求。
二、需求评审
通过产品经理的需求文档的评审,讨论产品需求的可行性,是否满足产品的商业目标、用户目标和产品目标等。
三、交互设计
交互设计师通过需求文档将其转化设计成交互文档。
四、交互评审
交互评审一般会有产品经理,视觉设计师,业务方和开发参与。交互设计师评审过程中学会拆分使用场景讲述交互方案。
五、视觉设计
交互评审完毕,接下来就是视觉设计师进行视觉设计了。交互设计师和视觉设计师是紧密相连的,视觉设计师在完成视觉稿时,需要交互设计师核对以免视觉设计师在设计过程中发生错误。
六、视觉评审
在产品0到1时候视觉评审,会花大量时间去讨论产品的设计风格和主配色,再确定视觉稿没有交互问题后,然后就是讨论视觉设计稿的细节。在产品功能迭代的时,评审的都是整体视觉风格的继承性和视觉稿的细节。例如对交互设计的理解是否到位,逻辑是否正确,视觉层次是否正确等。
七、开发走查
在产品正式版发布之前,交互设计师和视觉设计师需要对线上测试版本进行走查,交互设计师走查交互问题,视觉设计师走查视觉问题。
八、可用性报告
对于线上的版本,需要用户研究人员与交互一起制定可用性测试的脚本,通过测试用户一系列操作进行验证线上产品的易用性。

㈢ 关于人机交互系统课题设计题目

人机交付
课题设计内容,
有任务书吗
我可以完成

㈣ 写关于交互设计的毕业论文,有哪些好的题目可以推荐

看自己的喜好来最好 不要强制选择,选择你最擅长 最感兴趣的 ,具体方向可以先了解下交互设计,不过既然你是要写交互设计,想必你应该学的相关的专业 所以不需要我提了

㈤ 如何利用PPT交互功能制作单选题

选择“工具”菜单中“宏”项里的“安全性”。

将“安全级”设为“中”或“低”内。

在“工具栏”的容空白处,点击右键,在弹出的菜单中选择“控件工具箱”。

首先利用文本框将单选题的题目输入上去,再选择“控件工具箱”中的“选项按钮”,在幻灯片上按住左键添加一个选项。

在该选项上击右键,在弹出的菜单中选择“属性”。记住选项的名称并将Caption项中的内容修改成选项内容,完成后即添加了一个选项,重复4-5步骤再添加两三个选项。

在“控件工具箱”中选择“命令按钮”,添加到幻灯片上,将命令按钮重新命名为“查看结果”,方法与“选项按钮”命名相同。

双击“命令按钮”或右击在弹出的菜单中选择“查看代码”,在弹出的代码框中输入
Dim no1If OptionButton1.Value = True Then no1 = "正确" Else no1 = "错误"MsgBox no1, vbOKOnly, "查看结果"
其中OptionButton1要修改为正确选项的名称。
步骤阅读

㈥ 传统的交互方式有哪些

什么是交互式多媒体?
就字面而言,交互式多媒体指的是新近流行起来的支持互动体验的媒介。
传统的展示方式往往只能单向性、被动地传播信息,往往受空间、时间所限只能在特定范围内进行,观众不能自主地去了解内容,内容更新也相对滞后。
交互式多媒体的特点?
交互式多媒体的交互性是区别于传统媒介的主要特征之一。
以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。例如已经在展会中广泛使用的电子触摸屏,这一系统汇集了大量的产品信息,通过有效、合理的组织安排展现在观众面前,观众指尖轻点即可根据自己的兴趣和需要浏览相关内容,了解展品的内部结构、具体信息等。
虚拟性是交互式多媒体的另一个重
要特征。
交互式多媒体通过对人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等多种感官的调动,借助大屏幕、环幕、立体屏幕的呈现,使人完全沉浸于虚拟的环境之中,产生强烈的沉浸感。交互式多媒体打破了人们对真实物理维度的局限,让人跨入了一个迷幻的虚拟领域。例如目前颇为流行的3D电影,有的在3D电影基础上增加了动感座椅,具有烟雾、云雨、喷气、气泡等特效的4D电影可以完美地再现远古时代的虚拟场景,也可以凭空创造出一个未来空间,在虚拟的时空中人们可以“真实”感受力的反馈,感受风、雨、阳光……

㈦ 如何测试交互式的题目

这个可以用FLASH完成,也可以是JS

㈧ 交互设计是做什么的

交互设计(Interaction
Design)这一概念,最初是由IDEO创始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次会议上提出。他设计了世界上第一台笔记本电脑Compass,并写作出版了在交互设计领域影响深远的《Designing
Interactions》一书,被称为交互设计之父。
国际交互设计协会(IXDA):
交互设计师以创造有用且实用的产品及服务为宗旨。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。
这个定义明确了交互设计的目标,即创造有用且实用的产品和服务。同时坚持以用户为中心的基本原则,并综合考虑用户、商业、技术三个核心因素。
李世国与顾振宇老师出版的《交互设计》一书中,对交互设计是这么描述的:
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域。它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系。
这个定义界定了设计的对象是人造系统的行为。而这里提到的“有意义的关系”,想必就是上面IXDA定义中所说的“有用且实用”吧。
辛向阳老院长是国内交互设计带头人,他在“交互设计:从物理逻辑到行为逻辑”一文中强调:“交互设计是行为的设计,虽然也需要物,但只是把物当作实现行为的媒介”。
文章还提出了交互行为所需的五个基本要素:人、动作、目的、媒介、场景,被交互领域广泛认可和推崇。交互(interaction)是因为有了“动作”(action)和相应的“反馈”(reaction)才形成一个回合的交互行为,这种对交互行为过程的设计,与传统概念强调物理属性的工业设计是有明显区别的。