数字化动画场景设计研究 中文摘要3-5英文摘要5-9绪论-13第一章 场景设计的理论表述13-19 1.1 场景的辞源与相关定义13 1.2 场景的类型13-15 1.3 场景的风格15-16 1.4 场景的特性16-17 1.5 场景在影片中的功能17-19第二章 数字化下的艺术和动画19-25 2.1 关于数字化19-20 2.2 数字化对艺术的影响20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间22-25第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁25-32 3.1 各种类型的场景设计25-30 3.2 传统动画中的场景设计30 3.3 借助数字化手段的场景设计30-32第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变32-35 4.1 工作方式的改变32-33 4.2 表现形式的改变33 4.3 构思创意的调整33 4.4 对传统的重新认识33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系34-35第五章 数字三维动画场景设计的表现方法35-44 5.1 场景设计图的设计36-37 5.2 陈设道具的设计37 5.3 场景的搭建37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间42-44第六章 动画场景设计中的设计要素44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建49-51结语51-52参考文献参考文献
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forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter
㈡ 跪求有关动画设计的参考文献和文献综述!!!真的很急!
给你发邮件了,希望能帮组到你哦!
㈢ 关于动画的外国文献资料
超人特攻队卡通艺术 THE INCREDIBLES
作 者:Disney/Pixar出版社:Oversea Publishing House出版时间:2004年12月When danger calls, help is one Super away! Slipcase with Velcro closure, 20 blank folded cards (5 images repeating 4 times), 20 envelopes
日本漫画:艺术大师 Manga:Masters of the Art作 者:Timothy Lehmann 著出版社:音像供货出版时间:2005年11月With its stylistic characters and vivid colors, manga has captured the imagination of millions. Now, Manga: Masters of the Art goes straight to the source -- the artists themselves -- for the ...
影象CHEN ZHEN:SIGHTINGS作 者:出版社:Oversea Publishing House出版时间:2000年12月IndiceIndexELOGIO DELLA MAGIA NERAIN PRAISE OF BLACK MAGICELOGE DE LA MAGIE NOIREConversazione intorno all'elogio della Magia Nera Chen Zhen, Giovanni Maria Pace, Alessandra PaceA conversatio...
动漫指南Manga Studio For Dummies作 者:Doug Hills 著出版社:出版时间:2008年01月Love Manga? The newest features of Manga Studio help you bring your ideas to life! The tools available in the latest version of this powerful program make it easy to turn your computer into yo...
动画论文的参考文献确实不好找,我也是动画专业刚刚完成论文,就找到这些,你看看能不能用.
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分镜运用与赏析,运动规律,动画导演,动画的时间掌握,日本动画制作过程及项目解释,日本动漫产业运作模式研究兼论对中国动漫产业的启示,日本TV动画是如何投资经营的,世界动画史,中国动画发展史,日本动画导演自传,小兵张嘎分镜头·······看你的论文题目是什么然后在选择
㈤ 动画制作的参考文献 和数字艺术的参考文献 急
你可以买 中国传来媒源大学动画学院副院长出贾否出的 动画概论 动画制作基础 等一系列书
还有一本英国的 就是比较贵 100多 原动画什么的 在图书馆看的忘了 你去当当 搜索看看吧
不过你到底是要看书 还是写论坛用的参考文献啊
㈥ 关于动漫动画的参考文献有哪些
........你是要动漫网络之类的吧
以前我有买过一本
不过现在的动漫太多了
不可能都收录
不过经典的话还可以
建议你要的话
还是自己用网络去了解吧
搜索字词:动漫网络 经典动漫 等
现在的产业很广
电影 OVA 蓝光 连载 网上连载 什么都有哦
㈦ 求动画艺术特点相关的参考文献
中国出生于1960年,艺术片两种新的形式:折纸作品和水墨漫画。
水墨动画片可以算是中国动画的一大举措。它会被引入到传统的中国水墨画的动画,那种谎言和图片的空灵意境如此优雅风格卡通艺术一直是一个重大突破。中国水墨动画是动画艺术家创造新品种的艺术。中国水墨画作为表达人物建模技术手段,模拟空间环境,采用特殊处理技术在动画录制和墨水图像组成的拍摄一,通过连续的油墨色调的形成显示的实际情况卡通形象的活动。
水墨动画是上海美术电影制片厂在20世纪60年代提出的第一试验片那样的成功。动画人物的大致形状,并且是基于“单 - 平涂,”它有水墨动画片ethnic中国水墨画,具有的优良传统。无论是人物造型边缘线,但不平坦的画,和头发从电影呈现在宣纸上的笔触效果。水墨漫画为中国电影艺术达到群众国有化,开辟了一条新的道路。当1960年
年1 31日,陈毅副总理参观了上海美术电影制片厂在北京,“中国电影艺术展”,艺术影院的工作人员说:“你可以上移至齐掰狮画画更好”今年二月,上海电影制片厂是由阿达负责人物和背景设计,路其嗯负责绘制动画段孝萱测试团队负责拍摄和冲印技术,经过近三个月的成立,使“水墨动画片断”测试成功。 1961年7月,美国电影制作中国第一家成功的水墨动画片“水蝌蚪找妈妈”,宣告了第一次成功的中国水墨动画,生产技术得到文化,科技成就奖部,在全国科技发明二等奖。
从1961年到1995年,上海电影制片厂共四个水墨动画片制作。每个部门都有自己的特色,有创新,有发展。
首先水墨动画片“小蝌蚪找妈妈”,这是从一个小动物造型齐笔。和一般的动画不同的是水墨动画没有轮廓,在宣纸上,自然,描绘一个场景是很好的天然墨墨渲染。美丽的人物动作,表情灵动,大胆的水墨山水背景气势磅礴,温柔的诗意风格。它体现了美学“似与不喜欢之间的”中国画,意境。由于分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片,这需要大量的时间和人力是惊人的。电影制片厂的墨水纸成一个巨大的制作团队是非常强大的,除了特殊伟,钱家骏这个旧的动画大师,即使是著名书画李可染,程十发也参与了艺术指导。也正因为这样不惜工本追求艺术的,中国水墨动画在世界上赢得了交口称赞,没有人敢对中国人的忍耐国家竞争,日本的动漫产业,甚至称之为“奇迹”。但也因为商业价值来自同一的艺术价值,也使得水墨动画面临难以为继的尴尬。
㈧ 有关FLASH动画论文的参考文献
1、张菲菲,FlashCS5动画制作技术。化学工业出版社,2011。
2、周雄俊, Flash动画制作技术。清华大学出版社,2011
㈨ FLASH动画的参考文献有那些
http://gaiye.5d6d.com/forum-60-1.html
flash动画入行简要守则
传统动画与flash动画详细解析—作者
拾荒