当前位置:首页 » 论文设计 » 手绘插画毕业论文
扩展阅读
中国网络原创新人乐团 2021-03-31 20:26:56
党政视频素材 2021-03-31 20:25:44
厦门大学统计学硕士 2021-03-31 20:25:36

手绘插画毕业论文

发布时间: 2021-03-29 23:24:54

⑴ 手绘到底是什么

手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫……手绘的形式内分门别类,各具专容业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说,手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。

⑵ CG手绘在现代商业插画中的应用

首先请楼主先弄清楚CG和手绘是不同的……CG绘画或者插画,CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。

手绘,也可以称为徒手绘画 在一短时间内描绘物体的形状 体积 空间 透视关系.
数位板是电脑着色辅助软件.用它画不能叫手绘.因为它还是依靠某种东西的来达到效果.

⑶ 关于色彩插画方面的书籍有哪些

《梦幻CG:插画大师的十堂创意表现课》

作者:何雪梦主编 页数:235 出版社:化学工业出版社 出版日期:2009.01
简介:本书通过对9个经典原创案例的详解,让读者掌握如何进行插画的创作构思,如何搜集素材和合理使用与借鉴。本书作者长期专注于研究如何用Painter更好地创作插画,通过对本书的学习,读者可以了解它在某些方面优于Photoshop的功能,也可掌握如何通过现代数字绘画软件进行各种视?
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画
目录: 现代插画、插画家和插画软件 第1页
数码插画师的设备考虑 第3页
数码插画创意的表现 第6页 更多...
《Painter X商业插画经典案例》

作者:周维维编著 页数:366 出版社:兵器工业出版社 出版日期:2009.01
简介:全书共分为3篇,分别介绍了商业插画的基础知识和Painter X软件的主要功能及应用,各种风格插画的制作方法以及插画在商业上的应用实例集萃。
查看相关分类结果: 全部->工业技术->自动化技术、计算机技术
目录: 【1】Painter X与商业插画篇 第1页
Chapter1 商业插画的基础知识 第1页
1.1 商业插画的概念 第2页 更多...
《广告创意插画表现》

作者:费越编著 页数:72 出版社:同济大学出版社 出版日期:2009
简介:本书系建筑与艺术设计专业“十一五”规划教材,是高等教育和高等职业教育有关广告设计、艺术设计的专业基础课教材。全书分为五章,分别为广告插画概论、表现解析、绘制技法和实战课程训练等内容。全书图文并茂、深入浅出,以简洁的理论概述为基础,激发学乍的动手绘制能力和设汁执行力;并对插画漫画在广告宣传中的特性和类型提炼作评析,帮助学生走近真枪实战的广告插画职业领域。 本书可作为广告设计和艺术设计相关专业本科生、高职生的专业基础课教材和各种广告专业培训教材,也是插画爱好者的良师益友。

《我是插画设计师 Photoshop CS4插画世界》

作者:高平编著 页数:280 出版社:科学出版社 出版日期:2009.03
简介:本书分为5章,首先以插画基础理论开篇,然后从手绘基础、水彩风格、国画风格、矢量风格、绘本风格、装饰风格、马克笔风格的角度展开;从题材上,本书又以绘画基础最基本的静物,引入了用实例讲述绘画基础知识,有花卉小品,也有水墨国画,有严谨的鼠绘UI设计效果图,也有室
查看相关分类结果: 全部->工业技术->自动化技术、计算机技术

《手绘POP插画集》

作者:丛斌,毕超编绘 页数:119 出版社:辽宁科学技术出版社 出版日期:2009.02
简介:《手绘POP插画集》吉郞POP揭秘系列,内容包括了人物篇、动物篇、植物篇、生活用品篇、食品篇,图片精美。
查看相关分类结果: 全部->艺术->工艺美术

《唯美插画技法速成(彩印)》

作者:杨斌斌编著 页数:122 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2009.06
简介:本书是一本专门讲解唯美插画绘制技法的专业教程。全书分为7章。第一章是工具篇,介绍了使用Illustrator CS和Photoshop CS绘画的基本方法和技巧;第二章是人物基础篇,讲解了人物脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、头发、手、脚、身体动态等的结构与画法;第三章是角色提高篇,讲述了青春少女型、性感美艳型、可爱Q版型、双人或多人组合人物的特征与画法;第四章是服饰篇,着重讲解了唯美插画人物的服装特征与表现手法;第五章是背景篇,讲述了图案背景、梦幻背景、自然背景的绘制方法及背景与人物之间的关系;第六章是风格篇,讲解了宁静温馨式、时尚潮流式、华丽璀璨式、随意小品式插画风格的特点与绘制;第七章是色彩篇,讲解了色彩的含义、色彩视觉心理、色彩方案、色彩对比规律、色彩调和规律、色彩调和的原理、色彩模式、色彩与印刷、插画配色技巧等插画的色彩知识。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《插画艺术》
更多相似图书(2)
作者:徐海鸥编著 页数:141 出版社:苏州大学出版社 出版日期:2009.03
简介:本书共分六章,内容包括:插画的概念;插画的类型;插画艺术的表现形式;插画基础;绘本插画创作;插画欣赏。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《插画技法》

作者:杜春秀编著 页数:78 出版社:人民美术出版社 出版日期:2009.02
简介:本书收录的内容有插画的历史:书籍插画的历史、中国当代书籍插画欣赏、西方当代书籍插画欣赏、商业插画的历史、儿童读物插画的历史;现代插画:图画书、书籍插画、商业插画;插画基础;插画技法等内容。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《提笔就画插画设计表现技法123》

作者:赤卧编著 页数:172 出版社:化学工业出版社 出版日期:2009.06
简介:本书中,对使用传统技法如:国画、油画、水彩、版画、素描等绘制插画的方法以案例的形式做了深入浅出的讲解。这样,对于插画研究者和初学者了解插画与传统绘画的联系与区别很有裨益,也可为专业插画家在选择插画风格时做引玉之用。同时,插入正文之间的绘制插画的经验,都是笔者多年从事这个行业所亲身经历的,只要认真参阅,对于插画初
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《格林童话精选 中英对照 插画版 下》

作者:(德)格林兄弟原著 页数:345 出版社:中国水利水电出版社 出版日期:2009.06
简介:本书从格林童话全集中选取了广为流传和深受喜爱的40篇童话,参照世界上各种语言的译本中公认比较好的译本和中文译本来实现英汉对照。这两个译本的集合为喜欢格林童话的朋友学习、欣赏童话,为学习英语的人学习用典雅的英语以及从事翻译的人研究翻译都提供了可以参照的范本
查看相关分类结果: 全部->语言、文字->常用外国语

《超写实矢量插画》

作者:卢瑞津,郑小琴著 页数:164 出版社:浙江人民美术出版社 出版日期:2009.06
简介:写实矢量插画在平面设计中的应用十分广泛,但因其绘制技术复杂,掌握起来相当困难。本书作者经十年的实践和钻研,通过对矢量绘图软件的活学活用,创造了一套上手容易,新颖取巧,行之有效,令人叫绝的超写实矢量插画技法。通过对本书的学习,所有的学习者都可以轻松地掌握这门技法,个个都成为超写实矢量插画的高手。如果你是一位平面设计师,那更应该来好好学习一下这门技法,相信它对你的工作大有帮助,能让你多一招厉害的杀手锏,在这个竞争激烈的行业中脱颖而出。

《CorelDRAW12经典插画绘制》

作者:腾龙视觉编著 页数:264 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2008
查看相关分类结果: 全部->工业技术->自动化技术、计算机技术
目录: 第1章 插画角色绘制技法 第1页
1.3 现代卡通插画角色设计——美少女插图 第19页
9.3 纸塑画面效果插画——图书插图 第234页 更多...
《动感CG:PAINTER古典风格插画设计》

作者:林明庆著;项锐改编 页数:287 出版社:中国电力出版社 出版日期:2008.05
查看相关分类结果: 全部->工业技术->自动化技术、计算机技术

《德国新媒体插画教程 Ⅱ》

作者:(德)莱茵哈特·舒茨西弗尔著 页数:255 出版社:湖南美术出版社 出版日期:2008
简介:这是湖南美术出版社出版的《德国新媒体插画教程》系列中的两本插画书之信息类一本。由来自德国HAW的舒茨西弗尔教授引领,展示了他自己及其上下几届学生们的一流插画作品和创作方案,其中很多都曾在德国及国际上获得奖项或已由德法瑞比各大出版社正式出版。书中所选中的作品以艺术化作为重点,注重手绘的感性和温暖。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《德国新媒体插画教程 Ⅰ》

作者:(德)毕安德·孟克塔塞尔著 页数:255 出版社:湖南美术出版社 出版日期:2008
简介:这是湖南美术出版社出版的《德国新媒体插画教程》系列中的两本插画书之幻想类一本。由来自德国HAW的孟克塔塞尔教授引领,展示了他自己及其上下几届学生们的一流插画作品和创作方案,其中很多都曾在德国及国际上获得奖项或已由德法瑞比各大出版社正式出版。在筛选作业中本书特地将艺术化作为重点,基本没有全数码的冷插图,而是更注重手绘的感性和温暖。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画
目录: 自由插画作品 第28页
绘本插画 第86页
插画与素描 第176页 更多...
《Illustrator插画设计图解步步通》

作者:张小文编著 页数:314 出版社:中国铁道出版社 出版日期:2008
简介:Illustrator是目前最为流行的图形绘制专业软件之一,在绘制矢量图形、出版印刷、制作Web与交互式内容、动画设计和插画广告设计等领域有着广泛的应用。本书是指导初学者快速掌握Illustrator图形绘制方法的入门书籍,详细地介绍了Illustrator的基础知识、使用方法和操作步骤,并配有大量实例练习以巩固学习的效果。
查看相关分类结果: 全部->工业技术->自动化技术、计算机技术
目录: 3.4 案例制作——插画设计 第105页
《国际最新童书插画》

作者:(英)马丁·索尔兹伯里著 页数:160 出版社:中国青年出版社 出版日期:2008
简介:这本书由具有20多年绘画经验的英国插画家马丁·索尔兹伯里编写。通过对全球36位著名童书插画家作品的介绍,向读者展示了一个全新的、风格各异的童书插面世界。该书将插画分为四类来介绍:图画书和纸板书类、字母表和文字游戏及新鲜事物类、大龄儿童类和人文社科类。大师们优秀的插画作品让读者,在得到视觉享受的同时,也真切地体会到插画作品超越年龄层的艺术价值。本书既可作为了解插画艺术的入门读物,也可作插画欣赏、研究之用。
查看相关分类结果: 全部->艺术->绘画

《商业插画教程》

作者:刘三健,邢港霞 页数:118 出版社:高等教育出版社 出版日期:2008
简介:插画不应该像镜子一样把生活搬进画面,插画中不同的艺术手段有着不同的内容和形式。插画使我们培养并具备了一双感应形式美的慧眼,使我们能够从古今中外,从周边的生活中发现创作的源泉,在平凡中提取、升华出美好的视觉资源。 学习插画的表现方法是艺术类学生从绘画走向设计的主要途径,学生学习了绘画、设计等基础课程之后,再经过插画表现技法的学习,能够更加从容自如地运用形式美规律,从被动到主动、由约束到自由、变单向定式思维方式为多向发散思维方式,从简单、机械、消极的表现方式向丰富、灵活、积极的表现方式转变,从而为学生确立良好的生活态度、工作作风、世界观和思维方式,这样更便于激发学生的学习潜力、兴趣与热情,使他们能够尽快地掌握插画的学习方法。
查看相关分类结果: 全部->艺术->工艺美术
目录: 第一章 插画概论 第1页
第一节 插画的定义 第3页
第二节 插画的发展历程 第7页 更多...
《插画万花筒》

作者:李勇,吴雅慧,王梅心 页数:88 出版社:福建美术出版社 出版日期:2008
简介:手绘POP插图的种类多种多样,无论是漫画、国画、速写、油画、水粉画,还是别的各种各样形形色色的画,只要是适合该产品的POP广告,能起到很好的广告宣传的效果的插图都是可用的,并没有特定的规矩和类别。本书从插画的适用性、工具的方便性以及易操作性出发,结合常用工具来介绍几种最为常用也最易掌握的POP插画的种类。
查看相关分类结果: 全部->艺术->工艺美术
目录: 马克笔插画的绘制技巧及步骤 第8页
彩色铅笔类插画的绘制技巧及步骤 第10页
第三章 手绘POP插画附录 第11页

⑷ 动画专业毕业设计可以做哪些方面的可以做插画吗

做动画比较容易过的话 你不想找班上的同学的话 我可以帮助你做一些但是要收费哦恩 插画的话画功比较好的话推荐手绘 电脑的需要的图片合成技巧比较高一些 如果你合成图片技巧比较好的话也可以做电脑的cg

⑸ 职高毕业论文 电脑美术设计专业

电脑美术设计与数字创作
关键词:电脑美术设计;传统美术;数字
摘要:电脑美术设计创作以电脑为辅助工具,使用数字化的语言和数字资料,为美术设计的快速发展
提供了可能性。电脑美术设计开拓了艺术创作的新领域,使艺术的表现形式也越来越趋向于综合。电脑
美术设计创作可以将文字、图像、影像、声响、动画、视讯等各种沟通形式进行结合,使人们在不同的
时空下进行多种方式的交流沟通。电脑美术设计不断在挑战传统美术的表现手法,改变人们的传统审美
观。电脑美术设计创作更强调集体行为
电脑技术发展到今天,它的应用范围早已从
数值计算、文字处理向信息处理、知识处理更广
阔领域拓展,被应用于科学、建筑、医学、广
告、电影、游戏各领域。从1945年底,人类历
史上第一台电子计算机———电子数字积分器与计
算器(Electronic Numerical Integrator And Calcu-
lator简称埃尼阿克ENIAC)在美国宾夕法尼亚
大学莫尔学院的实验室问世,到1963年真正意
义上的电脑美术设计作品(萨罗兰德的电脑绘图
板系统)的诞生,以往人们用手工很难实现的视
觉效果,被电脑轻而易举地完成了,甚至完成的
比预想的还好。电脑美术设计伴随着电脑技术的
发展而逐渐成熟起来。
从最早出现的电子艺术到数字艺术,艺术学
者曾就用不同的名称来反映层出不穷的新艺术形
式,但毕竟这些艺术形式仍处在初级阶段,各种
名称的范围往往模糊、也有重复。对电脑美术设
计的定义,学术界曾有几种不同的看法,其一,
“电脑美术设计”改称“数字化艺术”;其二,应
将“电脑美术设计”改称为“电脑图形图像”;
其三,应将“电脑美术设计”改称为“电脑设
计”[1]。这三种看法都有局限性,在目前还没有
统一的学科名称之前,对电脑美术设计比较认同
的定义是指:艺术家运用电脑的硬件设备和有关
软件取代画笔创造的美术作品和展示活动[1]。
电脑美术设计是由一些可以用数字信息表示的几
何线条、图形、彩度等可视模式构成的一种现代
造型艺术形式,是艺术与现代信息科学技术相互
交融而产生的一门新兴的学科。电脑美术设计在
表现手法上,比起传统的手绘方法来的快、精、
准、美、特,能表现出艺术家用传统的创作方式
很难或无法达到的一些艺术特技,如移动、旋
转、缩放、变形、重复、对称、镜像、填充和修
改等效果。20世纪70年代末电脑美术设计传入
我国,首先在各高等院校发展起来并迅速扩大。
电脑美术设计在发展的同时也给美术业带来了巨
大的影响,千百年来形成的习惯几乎一夜被冲
溃,用惯了画笔的手要拿起从形状和使用方式上
完全不同的鼠标进行美术创作,对于多年养成的
习惯来讲,实在是勉为其难。
20世纪60年代,观念艺术的出现对人们的
传统审美观念产生了巨大的冲击,最具影响和代
表性的是法国艺术家杜尚名为《喷泉》的作品。
这些出现在艺术展览中的“现成品”引发了人们
对于观念、特定媒介以及艺术表现形式的再认识
与思考[2]。就像人们以前关注当代艺术中的一
些现象,如摇滚、文学、行为艺术等等,如今电
脑美术设计的发展势头不得不引起人们的注意。
人们突然意识到艺术观念不仅仅是存在于人的头
脑中,它其实有着丰富多样的表现形态。对于伴
随着电脑技术发展的电脑美术设计来说,一方面
人们仍然习惯于将它与传统的艺术形式(油画、
国画、版画、雕塑)进行比较,许多人面对彩色
打印或电子显示屏的图像和影像时难免有许多偏
见[2]。另一方面,也给一些在其它领域,会熟
练操作电脑,使用不同的软件,但并没有受到设
计基础训练的人开了绿灯,许多不是搞艺术的各
种专业的人也投身到电脑美术设计的创作中来。
传统的艺术是由平面媒介形式显现的,其艺术形
式是自然的界面,以手工技艺为手段,和自然比
较贴近。而电脑美术设计所使用的是数字化的语
言,使用的材料都是数字资料,我们看的、用
的、拍的都是数码形式,完成的作品都是数据和
电脑图像,它的语言,它的内容都发生了根本变
化。你会看到那些运用视频和音频进行创作的艺
术家,不是手持画笔,搅拌颜料,涂抹着画布来
作画,而是手持数码相机、录像机进行信息采
集,然后坐在电脑设备前,对图像和声音、文字
进行数字化处理,储存为数据,完成创作[5]。
当今国际艺坛上,运用电脑科技进行创作的
艺术越来越普遍,也日益受到肯定。在国际大型
美展上,电脑美术设计已成为在传统绘画和雕塑
之外,不可缺少的一部分。甚至使得此前的一切
艺术表现形式都被归纳为传统形式。在欧美和
日本辟有专门展出电脑美术设计作品的美术馆和美
展,比如德国的艺术与媒体业中心、电子艺术中
心、跨媒体视觉艺术展(Transmedia),荷兰的
国际录像艺术展,以及日本的ICC中心[3]。大
有取代传统艺术之势。
转移。过去,一个画家可以是作品的唯一作者,
但电脑美术设计作者,多是为作品提供最初概念
的人,随着技术人员的加入,作品会逐渐改变,
最后出来的是共同创作的成果[3]。比如电脑动
画作品的完成,就是利用团队的分工合作方式来
达成,整个创作团队的参与人员可由数人到数百
人以上,其中的成员包括监制、导演、制作经
理、动画导演、技术指导和动画制作人员等,不
同专业人员之间进行沟通配合。
设计是艺术科学与生活的整体结合,是功能
形式与技术的总体协调。近年来,电脑美术设计
不断在挑战传统美术的表现手法,在创作上表现
手法也变化多端,常被讨论应用的艺术形式有:
视频影像创作;电脑插画;电脑版画创作;声响
特效及电脑音乐创作;多媒体互动光盘设计;网
页互动设计;动画设计、MTV及广告片头的创
作等等。不难看出电脑作为艺术创作的工具,给
艺术家提供了多种多样的创作和制作空间。从目
前现状来看,创意设计的状况不是很理想,除了
从事创意设计的人员自身的专业技术能力和素质
外,也会受到诸如市场发展的程度、市场环境的
状况、大众的审美观等诸要素的限制。对于刚刚
起步的我国电脑美术设计者来说,这些形式可能
是一种新鲜玩具和流行的字眼,以至于许多作品
流于形式,缺乏创意,多表现为对传统美术作品
的拼贴、结构分解、图形的初级处理,主要还是
从技术角度出发,缺少艺术的生活气息及民族文
化的表达。多数电脑美术设计者沉迷于电脑技术
的学习,而忽视设计艺术的创意,虽然对电脑软
件操作很熟练,但缺乏新形态的创意,或者有创
意,有想法,而无法掌握复杂的软件操作从而大
大降低了作品的艺术价值。电脑硬件和软件技术
的迅速发展也为电脑美术设计者提供技术上的支
持和保障,然而盲目的追求技术很容易不知不觉
让自己陷入为表现技术而创作的迷途,反而失去
创作的动机,使艺术变成为简单化的工业化“生
产”。我们应该认识到,作为以电脑为辅助工具
的电脑美术设计是不可能代替艺术家的形象思
维。人的形象思维是跳跃的,是在不断启发,在
各种条件刺激下产生的。虽然现有的电脑软件可
以模仿出油画、粉笔画、水彩画、版画、素描的
效果,还可以把几个画种合而为一,不受时间、
空间、画种的限制,画的不好还可以删除,重新
再画,但是在应用时,还是要受到人的控制才能
解决问题[4]。电脑技术在给我们带来实际的益
处同时,艺术家在无形之中也受到了许多原来传
统设计方式范围以外的工作与责任的束缚。
参考文献:
[1]辜居一.电脑美术设计[M].杭州:中国美术学
院出版社, 2003.
[2]陈磊.数码新媒体设计与学科发展[J].装饰,
2003, (3): 10.
[3]沈帼英.数码艺术———艺术与科技的连体婴
[EB/OL]. http: // www. tom. com
[4]徐邦跃.面对计算机的思绪[J].装饰, 1998
(2): 17.
[5]任戬.艺术的数字化生存[J].美苑, 2002.

⑹ 我是视觉传达设计的学生手绘能力很差,想提高自己的手绘能力毕业想做插画师有推荐的机构吗

我是视觉传达设计的舒心,想提高自己的手绘能力是有一定的限制的。

⑺ 手绘插画毕业设计答辩问题

你是什么专业的?也许会问你插画和你本专业的关系。我不知道你们是什么形式,我那时候是毕业设计和论文结合着问,所以如果你的论文和插画有关系,也可能结合论文问你。一般情况最开始让你自己阐述。你阐述的过程,他们会针对你的阐述提问。

其他也可能问:作品内容、意义。为什么用你所用的表现形式。也会提成质疑,比如你觉得用别的形式表现会不会更好。构图的问题。色调的问题。都做好准备吧。

⑻ 平面设计可以做卡通形象毕业设计吗

平面设计

平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。
平面设计适合职业
:网站美工人员、设计助理、平面设计师、资深设计师、建筑设计书、美术指导、设计总监。
动漫设计:
动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
但两者也有关联的,只是动画设计偏向于理念和技术方面,平面设计则偏向于色彩和制图,最大的区别就是动画设计综合性强一些,要求掌握的软件也比较多,而平面设计也可以运用到其中,,,
平面设计就是运用广啦,,包装设计
(包括包装纸、容器、标签、商品外包装等)图形设计
(包括各类图形、文字的装饰设计)装帧设计(包括杂志、书籍、插图、卡通与版面设计等)展示设计(展示设计:包括铺面、橱窗、展示台、招牌、展览会等)广告设计(包括报纸、杂志、招贴画、宣传册、商标等)

⑼ 视觉传达设计专业的就业前景怎么样

大学学视觉传达设计专业,其实是非常有前景的专业,我们知道未来的世界一定是智能机器人的世界,机器人离不开大脑、眼睛和四肢,而视觉识别其实就是智能机器人的眼睛,它不只是拍照的功能,还要有分析和学习、识别的能力,就像我们的人眼睛一样,要能够测出大概的距离,识别出颜色、形状、大小等信息,并能认出是什么东西,以及物体的方位等信息,甚至对产品的质量检测也可以实现。最为高级的机器人眼睛是能够具有人脸识别功能,会对不同的人发出不同的信息。

说起来非常有前景,学好却非常不容易,数学不好的人,和抽象思维不好的人无法胜任,这里面有非常多的数学模型算法,需要用程序来实现,尤其是做底层研发的更是如此,一个好的算法可以提高识别的效率,任何一个指数的提升都能为智能机器人带来质的提升,如果是应用层面的开发,软件的效率也至关重要,所以思维方式非常重要,是理科思维好的人才行。

⑽ 急急例如以“笔墨纸砚”为主题设计创作一幅主题插画,相关创意手绘图片和链接,或者附个人想法,重谢

“笔墨纸砚”:书生摸样手持毛笔在纸上画画;旁边一小侍女磨墨中......
“海阔凭鱼跃”:毕业生们终于毕业了,放飞了心情,将礼冠抛向空中......
很传统但是紧扣题目