#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地图的高
const int L = 16; //地图的长
char GameMap[H][L]; //游戏地图
int key; //按键保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每个节点的数据类型
{
int x, y; //左边位置
int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇头
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空
void Initial(); //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show(); //刷新显示地图
void Button(); //取出按键,并判断方向
void Move(); //蛇的移动
void Check_Border(); //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //随机种子
hx = rand()%H; //产生蛇头
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //随机产生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地图显示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
getch(); //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走
Button(); //取出按键,并判断方向
}
void Create_Food() //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
Button(); //先判断按键在移动
Move();
if(over) //自吃或碰墙即游戏结束
{
printf("\n**游戏结束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地图再显示刷新吼的地图
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");
printf("按任意方向键开始游戏\n");
}
}
void Button() //取出按键,并判断方向
{
if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主
key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇头是否越界
Check_Head(x, y); //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照
{
if(i == 1) //尾节点设置为空再移动
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
over = 1;
}
② C语言的,毕业论文及设计,
同学你好,需要毕业论文和毕业设计请联系,我是个人,保证原创,包你顺利通过!
③ 有谁能给我一份万年历设计毕业论文。要基于C语言编程的。
论文很简单啊,把你设计的这个东西的前因后果写完整理整理就可以了。
比如你搞这个东西的动机是什么,目前市场状态是怎么样,你用了几种方案,比较几种方案你所采用的方案的优点是什么,不足又是什么。主要的分析计算等。基本上就这样就可以了。论文切忌空动和大。小而实为首选。
④ 用C语言写个毕业设计的论文,比较新颖,写什么比较好求告诉,大神们
要么是某某管理系统要么是某种常见软件。你可以做个根据人的照片做成表情包的,就像iphone x上那个相机一样。另外就是面部识别,跟踪,这个也比较新
⑤ 求一篇毕业论文:毕业论文选题系统的设计与实现(C或JAVA)
毕业论文选题系统的设计与实现
幸福校园网5积分下一篇
⑥ 毕业设计 基于MFC的酒店管理系统(c\S)
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⑦ 计算机专业的毕业论文写什么题目比较好(基于C语言)
嵌入式 Linux
⑧ 基于C语言的毕业论文题目,做什么比较好啊,望高手给推荐!
毕业论文为什么要基于C的呢 其他的 不是更好 以前的人已经做得差不多了
⑨ 求一篇基于C语言的计算机毕业论文,要求有源程序
机顶盒上来游戏开发可以源么,也是用C语言写的
目 录
第一章 绪论 1
1.1机顶盒的产生背景 1
1.2机顶盒的发展及其现状 1
1.3游戏模块设计的必要性 2
1.4模块设计需要解决的问题 3
第二章 系统开发环境及相关技术介绍 4
2.1 XX-XX硬件平台 4
2.2 XX操作系统 4
2.2.1 内核 4
2.2.2 任务机制 5
2.2.3 消息队列 6
2.2.4 信号量 7
2.3 C语言的特点 7
第三章 开发流程 9
3.1 功能需求分析 9
3.2 可行性分析 9
3.3 模块设计 10
3.4 编码 10
3.5 测试 11
第四章 系统设计 12
4.1游戏模块接口设计 12
4.1.1游戏的初始化 12
4.1.2游戏的按键读取和转化 12
4.1.3游戏的暂停、恢复和退出 12
4.2 游戏算法设计 13
4.2.1推箱子游戏设计 13
4.2.2 俄罗斯方块游戏设计 14
4.2.3 黑白棋游戏设计 14
结 论 16
谢 辞 17
参 考 文 献 18
附录 推箱子游戏源程序 19