⑴ 数字媒体设计是怎样一个专业
数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。
(1)数字媒体专业毕业设计扩展阅读
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业教学计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,各种数字媒体制作软件,培养较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面专业技术人才。
数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。
⑵ 数字媒体技术毕业设计做什么比较好
数字媒体技术毕业设计的话看你想要选什么题目了,方向有很多,像研发小程序,编个小游戏,做个动画、宣传品、建个模拟动画什么的都可以,看你想做哪方面了。
⑶ 数字媒体艺术毕业设计可以做什么
1、哪个传统行业不拥抱互联网?拥抱互联网就需要数字媒体艺术专业。
首先,出版行业借助数字技术与网络文学再次腾飞。
很多人都会觉得报刊、广播、电视等传统媒体在走下坡路,殊不知,拥有数字媒体艺术专业的知识也可以让这些传统行业起死回生。
比如传统的出版行业因为电子书的冲击销量一度下滑。但是网络文学恰如其分的补充了这部分的空白。互联网不仅催生出一种新的文学形式,也让传统出版业出现生机。
在这里网络文学本身就是数字媒体艺术的研究领域和研究方向。
另外对于优秀的网络文学我们还寄希望于他可以产生巨大的经济价值,上文提到数字媒体艺术行业是一个综合性的大专业。他不仅仅是艺术本身,还涉及传播,营销,技术,经济,产业等领域。所以对于优秀的网络文学我们可以进行大IP的开发,电影、电视剧、舞台剧、音乐、手游等等都属于这个领域的开发项目。就目前发展现状来说,这种IP开发模式已经相当成熟。可以想想《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《青云志》等等网络文学的成功模式。
而这些网络文学的成功会继续反哺传统出版行业。可以说这是数媒的一种思维方式,也是一种营销方式。
当然传统出版行业除了借助网络文学IP的东风之外,自己也没有闲着,而是以另外一种方式涅槃重生。
其次,经典文学的再解读。
借助互联网媒体和电视媒体进行内容的创作和节目的创新。读书类的节目在电视媒体当中一直存在,但一直是一个收视较差的节目类型。但随着《朗读者》、《阅读阅美》、《一本好书》等节目的火爆,不仅火了节目本身,而且文学作品本身也一路走俏,引起传统出版物销量的激增。
另外电子书、有声书等不仅丰富了出版行业的销售模式,而且也让内容以更加容易接受的方式出现在受众的视野中。
例如《一本好书》,就是腾讯视频的一档自制文化综艺,他以经典文学为创作基础,以舞台表演为主要形式,用电视语言丰富视觉效果,全方位,立体式的传播。让这档节目上线之初就广受好评,与此同时,节选式的创作模式让受众对文学本身产生很大期待,会引导一大批文学爱好者去阅读经典,体味人生。
我仅仅说数媒行业的冰山一角。社会生活中用到数字媒体艺术的行业多如牛毛。传统行业如此,心形行业亦如是。
2、哪个新兴的产业不是在互联网的助力下催生出来的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,这些都需要数字媒体艺术专业的学生。
马上就要召开的世界互联网大会为什么会引起全世界人的关注。因为互联网在改变整个世界。而对于互联网和移动互联网的研究也是我们数媒的领域。
所以你问我数媒发展潜力如何?我告诉你现象你自己去体会。
⑷ 数字媒体艺术专业毕业适合做什么工作
1、专业介绍:数字媒体艺术属于艺术学中的设计学类主要课程:
掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识;
具有较扎实的数字媒体艺术操作能力;
掌握数字媒体艺术设计方法技术;
具有独立完成数字媒体艺术设计的基本能力;
了解数字媒体艺术的发展动态;
掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。
2、学习内容:该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。
3、就业方向:毕业生可到电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位从事数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作等工作。
4、能力要求:学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。该专业需要较强的计算机能力和动手能力。
⑸ 数字媒体技术毕业论文
如果是毕业论文来,写起来比较源难,但是把握的好的话,也不怎么难,不过,我还是建议你可以去找一个叫品学论文网的帮你,应该是没有问题的。之前我的论文也是想自己写,但是写到第三章写不下去了,我是采用建模的方法做的,连建模软件都不会,要重新学至少得一个多月啊,哪有时间,还好找品学论文网的老师帮了忙,特别省心,呵呵,如果没找他们,肯定又得拖一年了。建议自己不会的话,最好找品学论文的高手参谋下。
⑹ 我是大二数字媒体专业的学生,毕业之后主要想从事游戏设计。请问我需要主要学习什么
提前恭喜你了,目前国内游戏、动漫产业出在蓬勃发展的阶段,前景非常好。
我觉得 首先你要确定你是对游戏开发这个行业有浓厚的兴趣,再去选择你未来的行业,游戏软件行业对于软件开发技术的要求挺高的!当然回报也是十分诱人的啦~!
你才大二,准备时间很充足,你可以先学习好C++,C方面的编程基础知识,要真正掌握,看看C++ primer,学会使用一款编程开发软件,如VS;对于C++算法数据结构要十分熟悉,看看c++编写的数据结构方面的书籍,算法数据结构对于游戏开发至关重要!像树,图,排序算法等等。。
再者,实践才是王道,去学学游戏引擎,2D,3D游戏开发的,现在你可以看看像那些小游戏的源代码,网上很多,一步步研究,不求多,但求懂~,“扫雷”程序,你会自己写出来吗?呵呵
如果在你毕业的时候你可以拿出一份自己写的小程序游戏,那么你完全可以进一些大型的游戏开发公司不成问题~
平时的话,自己多研究着做做,提高自己的动手能力,在实际中发现问题,能力提高的最快。
如果你能再毕业时完成一份比较好的作品,也是你面试公司时候的一大亮点啊!
⑺ 求一篇数字媒体专业的毕业论文
数字媒体
摘 要
网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福的人还想更享福,还有许多目标没有达到,例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?…等等。实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!
本文讨论了UPnP协议的发展现状,体系结构,包括组成UPnP协议的现有协议:http协议,soap协议,ssdp协议,xml 语言,DHCP协议等等。还介绍了UPnP设备间互操作机制,UPnP网络的基本组成(服务、设备和控制点),并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,加以说明。阐述了在数字媒体适配器系统中用来保护媒体内容的加密协议,DTCP-IP协议。最后论述了一个利用UPnP协议实现的应用实例----数字媒体适配器系统。所做的主要工作、技术难点与创新处如下:
1. 对UPnP协议栈进行了详细的分析,它是一种建立在现有网络协议之上的协议,揭示了UPnP协议不依赖任何操作系统,不依赖任何语言,不依赖任何硬件设备的特性。
2. 详细描述了UpnP设备是如何动态地进入网络,获得IP地址,并查找自己应当进行的操作和服务信息的。“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。这一切都不需要人工干预。
3. 总结了UPnP网络的3个基本要素:服务、设备和控制点,和UPnP网络的一般规律,服务是最小的单位,设备中可以包含设备,最小的设备又由若干的服务组成,这些设备又必须由控制点来控制。并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,这两种架构是目前在数字家庭中常用架构。
4. 简单介绍了DTCP-IP协议的来源和发展,详细讨论了它的5个基本内容,并更深层地研究了它所用到的一些密码技术和原理。由于DTCP-IP协议健全的体系结构,不仅有对数据的加密技术,还有对用户身份的认证,控制拷贝次数等等,所以我们在数字媒体适配器系统使用它来保护媒体传输,免遭 非法复制、拦截和篡改。
5. 本系统中利用UPnP协议的RUI架构的特性实现用户在具有显示功能的设备(如电视机)上玩PC机上的游戏,利用UPnP协议的AV架构实现在显示设备上观看PC机上的媒体,充分利用PC机上闲置的资源。
6. 本系统中采用了电源管理,即在PC机不使用时,可以处在休眠状态,当DMA客户端需要与PC通信时才将PC唤醒,这样可以减少PC端的能源消耗。
7. 本系统在媒体播放时,采用网络流量监控技术,监控网络流量,TCP/IP丢帧状况,HTTP Client帧率,当达到网络拥塞阀值,会向HTTP Client发出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降帧请求。
本产品已经面向市场,并多次参展,从功能和外观都受到用户的好评。
关键字: UPnP协议,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI
目 录
摘 要 4
ABSTRACT 5
第一章. UPnP协议简介及发展现状 7
1.1.UPnP协议介绍 7
1.2.UPnP论坛 7
1.3.UPnP的发展 8
第二章. UPnP 协议体系结构 9
2.1.Http 协议 9
2.1.1.Http 协议概述 9
2.1.2.Http 请求消息 10
2.1.3.Http 响应消息 11
2.1.4.Http 通用头域 11
2.1.4.Http 实体 12
2.2.Soap简单对象访问协议 13
2.2.1.Soap 简介 13
2.2.2.Soap 消息结构 13
2.2.3.Soap消息交换模型 14
2.2.4.Soap与xml的关系 15
2.2.4.Soap封装 15
2.2.5.Soap编码 16
2.2.5.在rpc中使用soap 16
2.3.Ssdp 简单服务发现协议 16
2.3.1.Ssdp 协议介绍 16
2.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含义和区别 17
2.4.Xml 语言 17
2.4.1.Xml语言概述 17
2.4.2.XML语言定义 17
2.2.3. UPnP中使用XML 18
2.5.DHCP协议 18
2.5.1.DHCP协议定义 18
2.5.2.DHCP协议工作原理 19
第三章. UPnP设备间互操作机制介绍 21
3.1.寻址 21
3.1.1.决定是否采用Auto-IP 21
3.1.2.选择一个地址 21
3.1.3.测试地址 21
3.1.4.定期检查动态地址的可用性 22
3.1.5.设备命名与DNS交互 22
3.1.6.名称到IP地址的解析 22
3.2.发现 22
3.2.1.宣告 23
3.2.2.搜索 27
⑻ 数字媒体艺术设计专业就业前景
1、数字媒体艺术专业简介
数字媒体艺术专业培养在信息产业从事数字娱乐内容设计、信息资讯系统设计、软件界面设计、数字媒体广告与传播、科学视觉化设计等虚拟设计实践,具备科学精神以及艺术创新能力的交叉型人才;要求学生熟悉新媒体发展现状,具备基于交互平台的数字内容设计以及数字体验设计的相关知识和技能,具备电子信息、计算机科学、视音频处理、媒体网络与系统、媒体业务信息处理与媒体安全等方面的专业知识和技能, 具有较强的实践能力和创新意识,掌握信息设计的思想和方法。
2、数字媒体艺术专业就业方向
本专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作
从事行业:
毕业后主要在新能源、互联网、广告等行业工作,大致如下:
1 新能源
2 互联网/电子商务
3 广告
4 影视/媒体/艺术/文化传播
5 计算机软件
从事岗位:
毕业后主要从事平面设计师、ui设计师、多媒体设计师等工作,大致如下:
1 平面设计师
2 ui设计师
3 多媒体设计师
4 后期制作
5 文案策划
工作城市:
毕业后,上海、北京、广州等城市就业机会比较多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 广州
4 深圳
5 杭州
6 武汉
7 厦门
8 西安
3、数字媒体艺术专业就业前景怎么样
数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。
目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。
与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。