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电影声音毕业设计

发布时间: 2021-03-17 19:21:05

⑴ 我做动画毕业设计使用了某电影背景音乐,是否侵犯他人姿势产权了(无商业用途)

你可以去中国配音网里面找音乐配音,我觉得应该也不会,我们之前在学校做动画短片也用了一些电影配音

⑵ 影视多媒体毕业论文

谈影视制作中的“神笔马良”——浅谈影视数字制作技术的优势
[论文关键词]影视制作数字制作技术数字特效视觉效果
[论文摘要]分析了影视数字制作技术的优势,特别提出了有待提高和改进之处。并结合软件具体阐述了影视数字技术在计算机制作节目中的广泛应用和发展前景。
在影视制作的发展历程中,数字制作技术可谓起到划时代的变革作用。它以计算机为核心,以数字技术为基础,从根本上改变了影视节目的制作方式,也使电影、电视变得更为融合。在多年的实践应用中,数字制作技术的进展给我们带来了希望,带来了契机,也带来了压力。面对数字技术的飞速发展,我们更需要认真冷静地思考。笔者就数字技术在影视制作节目中的应用谈几点看法。
一、影视数字制作技术为影视节目制作提供了强大的技术支持
影视节目的制作分为编辑录像机的制作和计算机的制作两种方式。前者俗称为线性编辑,后者俗称为非线性编辑。计算机制作影视节目具备许多优势。
一是价格便宜。计算机编辑集放像机、录像机、特技机、时基校正器、字幕机、调音台等设备于一体,价格便宜。二是图像质量好。计算机编辑避免了机器对磁带的磨损以及模拟信号复制的严重衰减现象。三是提高工作效率。计算机编辑可以任意地增加或删除一段画面或录音,或任意颠倒位置,反复修改,非常方便。同时,计算机编辑集多种设备、多种功能于一身,提高了工作效率。四是便于资料的保管储存。磁带记录资料占带量大,保存时间短;光盘记录资料容量大,无磨损,可永久保存。五是系统容易扩展。计算机硬件、软件升级很快,日新月异。六是资源共享。通过计算机网络服务器将分散系统互联成网,实现节目资源共享。因此,利用计算机制作影视节目已得到了广泛应用,有了这一技术,我们在制作节目时,像手中握了一管“神笔”一样,把创意变成了现实。
计算机分为苹果机和PC机,苹果计算机制作影视节目常用的编辑软件是Medie-100,图像质量好,性能稳定,为专业制造商选择的款型。但其价格昂贵,不能升级,不便于交流,不能联网。PC机价格便宜,升级快,使用广泛,便于交流,方便联网。因此,各单位普遍使用PC机制作影视节目。然而,大多数使用的编辑软件是Premiere,Premiere是Adobe公司推出的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件。它具有友好的操作界面以及强大的视频编辑功能,不仅是影视制作专业人士的首选平台,也是广大电教工作人员制作影视教材作品的首选软件。为了创建出具有专业水准的影视教材作品,必须逐步深入掌握用Premiere进行影视制作的技巧。
二、影视数字制作技术充分保证影视节目的质量
在保证影视节目的质量方面,数字制作技术有其强大的优势:①它以数字视音频为编辑制作对象,数字信号抗干扰和修复能力强,在存储、复制、传输过程中不容易产生失真,因此进行视音频编辑时不会造成画面和声音信号质量的损失。②影视数字制作中编辑的实质只是一个镜头的播放顺序清单,而并非源素材本身,因此反复的编辑修改不会对源素材产生任何影响。③影视数字制作一般以硬盘作为记录载体。硬盘是一种非线性、非接触式记录设备,存取时无需反复搜索,记录时磁头与磁盘之间不直接接触,从而避免了存储介质与磁头的磨损,有利于保证信号质量。
三、影视数字制作技术提高节目制作效率
影视数字制作技术采用的是灵活有效的非线性工作模式,这种非线性在影视编辑中主要体现在:素材选取和编辑两方面。与磁带相比,硬盘有它独特的优势:硬盘的磁头可以在磁盘上任意跳跃式地移动,它可以即时在硬盘的任何存储区域上存取信息,这决定了它可以以任意的非线性方式来存取信号。编辑时我们可以直接选取所需要的素材,不必像磁带那样来回反复搜索,节省了大量时间。利用影视数字制作技术所编辑的只是一个镜头播放次序表,各个镜头的组接表实质上就是一个素材的读取地址表,在影片生成输出之前,我们可以随意改变影片中镜头的入出点、长度、排列顺序等,而不影响其他的镜头和影片的结构,不需要像线性编辑那样对其后的镜头重新编辑,从而大大地提高了编辑修改效率。通过联网,我们还可以将一个多流程的工作分散到不同的工作站上完成,变单台集中工作的模式为分散、同时工作,如:在不同的工作站上分别进行素材的制作、绘图、画面剪辑、特效制作、音频合成、字幕和片头制作等,这样可以更快速、有效地进行影视节目的制作。 四、影视数字制作技术提供更多的影视创作手段,丰富影视的表现力
影视数字制作在计算机环境中使用几十种甚至数百种视频、音频、绘画、动画和多媒体软件,用于影视制作的各个方面——角色、场景的制作、图像的绘制、动画的制作加工、画面剪辑、二维和三维特技的制作、特效合成、音频效果处理与编辑合成、完整的字幕制作等。利用影视数字制作技术的强大功能,我们可以不受现实时空的限制,充分发挥我们的想像力,去获取超凡的视听效果。自20世纪80年代以来,数字特效被广泛用于影视创作中,电影《侏罗纪公园》应用数字特效生动地再现了已绝种几千年的恐龙、《阿甘正传》中实现了阿甘与肯尼迪总统的历史性会晤、《泰坦尼克号》中则再现了惊心动魄的历史上最大的船难。
五、软件中的第三方插件
由于Adobe公司奉行开放式的开发策略,公开它的编程接口,所以Premiere拥有众多的第三方插件,这些插件可以和Premiere实现无缝连接,在过渡和过滤器功能上扩大和加强了Premiere软件处理视频的编辑和创意设计能力。比较优秀的第三方插件主要有Fimal Effects和Hollywood FX,该插件需要手工安装,方法有如下几种。
1.把所有的效果和过渡文件拷贝到Premiere软件的PLUGINS文件夹中。
2.把所有附加的动态链接库文件拷贝到Premiere文件夹中。这样就可以在Premiere的过渡窗口和过滤器中分别看到增加的效果了。对于Fimal Effects软件,可以在Premiere的过渡和过滤镜两处功能区调用它,而Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,在Premiere中只有在过渡窗口能够直接调用,且其中某些多窗口效果需要多条转场轨道同时使用,必须到Hollywood FX本身的独立软件Easa FX里去制作,生成AVI片段,再将AVI片段输入到Premiere中处理。这两个软件的结合使用,必将使制作出的数字视频作品获得更丰富的特技效果。Premiere软件的内置和插件中的转场都只能用在Video1的转场轨道中,并且都是事先设计好的,制作人员不能自己设计具有个性化的转场效果。尽管如此,仍然可以利用Pre-miere的Motion功能来模拟制作自己巧妙设计的“运动转场”效果。只需要对用于转场的Videol和Video 2(甚至更多轨)中的素材都进行个性化运动属性的设置,并调整它们恰当的视频长度,这样运行时就能在屏幕上同时看到两个按自己设计的运动模式变化的视频影像,犹如Hollywood的“运动转场”,但却是富有自己想像力的个性化的“转场”效果。
Premiere区别于其他软件的特点是它与Adobe其他软件的兼容性。Photoshop的层文件可以直接调入Premiere里面做动画。Premiere的项目文件可以调入合成软件After effects(AE)里做动画,AE是PC机上最早的合成软件之一,现在已经开发到7.0版本,这个软件非常适合做普通的影视节目,它同MAYA 3DMAX结合得非常好。比如它可以非常方便地调入MAYA的TFF文件、RGBZ通道、摄像机等其他信息。AE的第三方插件非常多,比如SHINE、TINGBOX。一系列的重量级插件大大加强了AE的功能,使它更能快捷地制作出各种效果。众所周知,SHAEK是一个非常强大的合成软件,但用它来做影视就没有AE方便,它更合适做对单个镜头的调色、抠像、跟踪等处理。DIGITAL FUSION也是一样。上面讲的就是Adobe刚刚推出不久的VIDIO COLLECTION概念,它其实是一个包,包括Tillistrator Primere、Photoshop、After effects这几个软件,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套软件,以系统化、流程化的方式做影视节目,这样制作节目的品质、效率将大大提高。
六、影视教材素材的生成与作品输出
影视教材素材的生成通常是通过摄像机拍摄得到的,它可以是教师的课堂示范演讲,也可以是实验步骤的演示,以及各种教学实践活动。随着计算机技术在教学课堂上的大量应用,许多演示型影视教材的制作在素材上需要直接录下屏幕动作过程,比如:计算机课程的课堂演示操作,理工科的计算机模拟实验等等。为此,可以借助于屏幕录像软件,如常用的Hypercam软件,它能将屏幕上的影像、声音、鼠标移动的轨迹等记录下来,非常适合用来制作教学演示录像。但它只能保存为256色的AVI文件,如要在任何颜色模式中轻松地记录屏幕动作,则可以采用Camtasia软件。它还具有及时播放和编辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果,输出AVI、MOV、RM、GIF、WMV等多种格式文件。[参考文献]
[1][美]赫伯特·泽特尔.电视制作手册[M].北京:北京广播学院出版社,2003.
[2]子午数码影视动画完全自学手册After Effects 7.0[M].北京:海洋出版社,2007.

⑶ 我做动画毕业设计使用了某电影背景音乐,是否侵犯他人姿势产权了。(无商业用途)

这个我团队有办法帮你搞定看看我 你就知道如何 找到我的方式

⑷ 声音设计对一部电影的重要性是什么

不论是在电影电视剧里,还是在生活里都声音都能够带动人的情绪,声音设计在电影出现前就已经存在,只不过那时还叫音乐。如今电影的声音设计师个个身怀绝技,但入门手艺基本功,还是音乐。

我先来介绍几部我认为音乐制作的非常出色的电影。

宫崎骏和久石让一起合作的电影中的音乐都是很棒的艺术作品。一个是“动画巨匠”一个是“音乐大师”,你懂我要表达的世界,我明白你用音乐传递的思想。

⑸ 专业影视制作听见全新的电影:什么是电影声音设计

声音设计在电影创作的过程中包含三大内容:前期同期声录制、后期声音剪辑、特殊效果声制作。声音设计需要从电影的各个角度考虑如何赋予电影正确的声音,小到一根针掉落的声音,大到原子弹爆炸,都需要声音设计。好莱坞著名的录音师汤姆林森·霍尔曼曾经说过:“声音设计就是在适当的时间、适当的位置获得适当的声音。”很明显,仅仅做到声音的还原是不够的,还要做到“适当”,这便是声音设计的含金量所在,也是难点所在。

⑹ 电影千钧一发的声音设计

千钧一发讲述了一个用基因来评价阶级的时代。你的基因是你与生俱来的东西,在你出生的那一刻起,他就决定了你的未来。对于男主角来说通过自然生育的方式得到的基因并不完美,完成不了他的一个航天梦,所以他需要你完美的基因。这个公司通过验血验尿和毛发皮屑检测每个人的DNA,来决定他们是去是留。
电影从种种细节上来刻画了,每日审查DNA的繁琐,来突出DNA是决定你一切的根本因素。
总而言之这个是值得刷很多次的电影,细节刻画非常优秀。

⑺ 用labview做关于声音的毕业设计,该做些哪方面的呢

这是我的毕业设计供参考
目 录

第1章 绪论.........................................................1
1.1 虚拟仪器的概念...........................................2
1.2 传统数据采集系统.........................................2
1.3 引入虚拟仪器的数据采集系统...............................2
第2章 LABVIEW软件开发平台.......................................3
2.1LabVIEW开发平台简介.....................................3
2.2LabVIEW应用程序的构成...................................4
2.3LabVIEW的操作模板.......................................7
2.4LabVIEW的优点..........................................12
2.5LabVIEW的发展历程......................................13
2.6LabVIEW的实际应用......................................13
第3章 系统硬件组成及工作原理......................................15
3.1 系统硬件组成............................................15
3.2 系统工作原理............................................16
第4章 信号采集系统软件设计........................................18
4.1基本功能................................................18
4.2程序框图................................................18
4.3前面板..................................................19
4.4 VI的行................................................20
第5章 数据分析系统软件设计........................................24
5.1基本功能................................................24
5.2程序框图................................................24
5.3前面板..................................................25
5.4 VI的行................................................26
第6章 人机交互界面的美化..........................................28
6.1界面修饰的方法..........................................28
6.2前面板美化原则..........................................29
6.3 美化实效................................................29
结论...............................................................32
参考文献...........................................................33
致谢...............................................................34