⑴ 学习CG动画制作的流程和条件
动漫素描基础
素描表现形式与造型的艺术手段、透视基础知识、基本构图和绘画技巧、结构素描练习、明暗素描理论与练习、静物素描练习、人物速写、素描石膏写生、动漫场景造型与创作。
动漫色彩基础
图像处理功能、色彩基础、色彩写生练习、角色色彩创作与快速表现技法、动画色彩心理与光影造型、卡通角色、场景、写实角色色彩指定。
影视编导
电影风格与形式、电影理论及传播理论、剧本写作、剧作剪辑联系、剧作理论、空间观察、摄影基础、影片分析、影视表演、影视美术、制片管理、中外文学及电影史。
MAYA模型
场景环境模型、道具装备建模、建筑物建模、卡通人物角色模型、模型传统课程、生物怪兽模型、写实人物角色模型。
渲染
外观、外景效果图Vray实例例制作、渲染应用、高级渲染技术与应用。
动作
动作捕捉处理、各类角色动作、角色基础动画、角色特征动作、影视动画动作
泥塑
根据泥塑创作,练习角色人物、怪物角色的塑造
表演
表演技能、表演与创作、职业拓展、职业综合能力、影视表演艺术、艺术概论
剧本创作
动画剧本的特性、动画人物的剧作特征和造型与对白、题材与视角、情节、冲突与结构、改编动画剧本的小技巧、影院动画片的特点及创作技巧、电视动画片的特点、系列片与连续剧、电视动画片剧本的创作技巧、动画短片的概念、特点及创意的技巧。
MAYA高级角色建模
场景设计、卡通角色建模写实人头结构比例(适合表情动画的头部布线、头发等附属物品的塑造)、写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构、角色测试。
MAYA高级动画制作
关键帧动画各种调节方式;动画曲线编辑器的使用;各种变形器、约束的、切换及具体应用;骨骼的建立调整及控制、各种IK的使用方法;角色蒙皮及其调整技术。
Maya动力学
粒子系统的各种属性及控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。
音频编辑及后期制作
后期是一部动画片的收尾阶段,质量优劣直接关系到动画片的最终播放效果。主要是将中期完成的画稿进行上色、校色,进而与背景一同进行拍摄、扫描合成并最终剪辑、配音、配乐等工作;从而高质量地最终完成一部或多部动画系列片。
三维短片项目制作
在专业影视特效、动画制作公司在职制作人员的指导下进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作,指导学员完成就业岗位需求的应聘作品标准,并协助学员应聘与面试。
⑵ 要毕业了 求个毕业设计的主题 我做的是CG插画 求一主题
什么啊
⑶ 求几篇关于动漫设计中CG插画的应用的毕业论文 我的邮箱是[email protected] 谢谢了
我也想要啊= =
⑷ 动画专业毕业设计可以做哪些方面的可以做插画吗
做动画比较容易过的话 你不想找班上的同学的话 我可以帮助你做一些但是要收费哦恩 插画的话画功比较好的话推荐手绘 电脑的需要的图片合成技巧比较高一些 如果你合成图片技巧比较好的话也可以做电脑的cg
⑸ 我想成为插画师(插图CG设计)要需要哪些准备
漫画CG比想象的更困难一些,不仅要求绘画功底,还要有充足的软件知识和硬件支持计算机专业的楼主想必对各种相关软件比较了解但是比如手绘板这些专业的硬件也要准备哦 http://v.youku.com/v_show/id_co00XODMzNTM3Ng==.html 看看这个,日本CG大师绘画教程的视频,有好多部希望对楼主有帮助
⑹ 毕业设计做插画 不知用哪种方式来展示,光几幅图太单调了.
那就去找些素材啊。一些时尚的图案元素可以装点上去。
插画,我觉得你可以利用些现代的CG技术,也可以用传统水彩效果。本人更喜欢水彩熏染的效果。插画感觉立刻就会出来,简单不是单调。重在画面感觉
⑺ 创意提问:我毕业设计要用3D做一个CG短篇,但不知道做什么题目
我也正在酝酿一部3D的毕业设计CG如果说是反映社会的可以参考一些漫画 比如朱德庸的我比较喜欢还可以参考一些三维动画短片 比如皮克斯的 鸟鸟鸟
⑻ 请问一下各位,我的毕业设计做的是CG原画游戏人物设计,毕业论文围绕我的毕业设计应该怎么写,怎么定题目
你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。
⑼ CG插画与游戏原画有什么区别
CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。
1、目的不同
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
3、内容不同
游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。
CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
4、从事行业不同
游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。
CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。
5、需求不同
游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。
CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。