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学生玩网络游戏开题报告

发布时间: 2021-03-18 12:50:23

开题报告:网络游戏的设计与开发(以传奇为例)

现在的网络游戏都还不错.

大多数网络游戏背景和故事都以《暗黑破坏神》、《龙与地下成》的故事为背景。

传奇好在哪呢?他出现的早,而且在运行的时候中国游戏是刚刚开始。
他的成功在与他里面的设计非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法师,还有中国传统驱邪躲凶的道士,最主要的他还有个半中国半西方的强劲有力的战士。

在画面上他还超越当初所有游戏的虚拟真实情景。
比如:人物的设计,无论是男是女身体的肌肉都能看到一块一块的非常真实。

在操作上:他设计的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而当时的中国游戏,大多采用单一模式没有挑战性。

在技能上:他设计的也非常好,很光辉绚丽的魔法,还有中国传统的奇门盾家隐身术、召唤术以及紫色青光的半月剑法简直是非常美妙的,非常人性化,在当时也没无与伦比的。

还有一大特点就是他操作非常简单,因此他迅速走红风靡一时,可惜因为诸多原因使他现在4分5列,什么私服、传奇3G、传奇世界,连外挂、天关都弄出来,最后失去他原由的风格。

现在的网络游戏大多采用3D,好看是好看,但你想没想到画面都是漫画或卡通给玩家带来一时的好奇,但不能成为像传奇那样经典,所以现在的网络也是热火朝天,也可说是在走下坡路。原因就是开发者与人们想要的缺乏沟通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有个经典的,让我过把引。。

㈡ 我们有一个研究型学习的开题报告。名称是:中国网络游戏的技术发展前景。 怎么写

邮箱、?我发给你

㈢ 做游戏宣传网站的论文开题报告怎么写

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。
而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏-《笑傲江湖之精忠报国》。
到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。
2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。
2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展速度,而作为网络游戏的兄弟--网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。

二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题
网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。
其中技术支持包括:
(1)HTML的了解与应用。
(2)JSP的应用。
(3)数据库的构建。
(4)JSP与数据库的结合。
(5)JDK和Apache服务器
(6)数据库的设计。
(7)系统功能模块化。
(8)JAVA插件的编写和应用。
(9)Tomcat的安装和应用。
(10)配置ODBC数据源。
关键问题主要包括:
(1)要保证信息采集的真实性、实时性。
(2)信息分析的科学性。
(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。
2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。
同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。
(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。
(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。
(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段. 20XX年X月X号-20XX年X月X号思考写作方向,选材
第二阶段. 20XX年X月X号完成开题报告,交给指导老师
第三阶段. 20XX年X月-20XX年XX月查找资料撰写论文
第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计
第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅
第六阶段.年月号-上交论文

㈣ “网瘾”开题报告

中学生造成网瘾的原因(开题报告) http://www.iteacher.org.cn录入时间:2009年02月13日 116洋浦实验学校中学部学生研究性学习开题报告表课题名称中学生上网的利与弊课题组的构成组长胡其祥组员王才倩 王佳佳 熊佳文 平青云 张路 廖俊丽 陈益凤 李群伟 邓秀慧导师宋亚玲课题选择的缘由中学生上网成瘾,可以说已经是一个社会问题,家长和学校非常关注。现在是高科技时代,互联网已经走进家庭,利用互联网娱乐、学习、获取信息,已经是我们必须掌握的一项技能。那么对于中学生来说,如何引导他们正确使用网络,对他们的学习、生活有所帮助,值得我们研究。课题研究目的与意义希望通过调查、交流了解中学生的课余爱好, 指引中学生走向健康的生活,及时的告诫中学生上网的利与弊。课题研究涉及 的内容范围1、中学生的零用钱 ; 2、中学生的家庭生活水平; 3、中学生的课余爱好; 4、中学生对信息技术的了解 ; 5、中学生上网的时间 ; 6、上网的目的。 课题研究拟 使用的方法实地访问调查、上网查询、问卷调查、拍照、撰写报告、论文等 所需场地、设施、器材条件 网吧、图书资料、网上资料相机等。计划访问人员校内 老师及学生校外 学生及学生家长、网友、网吧管理员等。预期的成果照片、调查问卷、采访、总论书等课题研究的计划活动安排活动时间活动内容活动方式前期讨 论口头、书面中期调查问卷、收集资料采访、调查、拍照、书面等后期整理资料,策划论文书面末期撰写论文幻灯片、总结小组分工 姓 名主要负责事项 王佳佳 财务管理 、采访 廖俊丽、熊佳文 拍照 、 采访、 活动总结 王才倩、平青云 采访 、 打印论文张路、 李群伟 查资料 、采访 、整理资料 陈益凤、邓秀慧 采访、 调查记录胡其祥 采访、 撰写论文

㈤ 有关中学生与网络开题报告

调查结果:
1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。
2、中学生上网的目的:(10中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下载音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;
2、比较热门的网站搜狐、新浪等;
4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;
5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;
6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不食信息影响”;
7、网络对中学生的好处(1)可以开阔视野,扩大知识面;(2)因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;(3)由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。从某一方面来讲,教师、学生家长可以在网上更好的了解学生的意见、建议,以及思想情况;(4)可以促进中学生的学业。在网上查阅信息非常方便,学生可以根据学习的需要,找到合适的学习资料,甚至是合适的老师。这可以增加学生学习的动力和效率。
8、网络对中学生的坏处(1)容易上瘾。许多中学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长。(2)容易受网上不良信息的影响。许多网站(包括许多著名的大网站)的页面甚至主页上,都有一些不健康的内容,中学生很容易受它们的影响。有一些中学生受网上暴力内容的影响,甚至走上了犯罪的道路;(3)容易荒废学业。许多中学生自控能力不强,上网经常着了迷,晚上经常拖得很晚,不但影响了这一天的写作业和复习,还影响到第二天的学习。(4)网吧问题。现在网吧的数量日渐增多,且其中有很大一部分是非法的网吧。许多中学生在放学后、节假日和同学一起去网吧上网联机打游戏、聊天等等,且上网时间很长。这不仅浪费钱财,而且在网吧里更容易受到不良信息的影响。在调查过程中,许多接受调查的人都表示,很多网吧里电脑上的主页就是不良的网页。(5)网上交友问题。许多中学生在网上都有网友。而网络毕竟是一个虚拟世界,网上许多人说的都是谎话,很容易是中学生说谎、受骗,甚至在这些人的“引导”下误入歧途。
9、网络对中学生心理的影响(1)许多网络游戏都含有暴力的内容。很多中学生上网就是为了玩游戏,经常接触这些游戏,就有可能使一些中学生掺入恐怖、暴力、以强凌弱等等不好的思想,给中学生的心理造成了较大危害。(2)在调查中发现,聊天室中,许多人几乎句句不离脏话,而且经常谈论一些不良的内容。许多中学生长期沉迷于聊天室,不可能不受影响。(3)在网上,一切事物都是虚拟的。一些中学生长期沉迷于网络的虚幻世界里,有的人就会逐渐形成孤僻、沉默、不善于于别人沟通等性格。
由调查可以看出:
1、中学生上网主要还是处于好奇心和爱玩。
2、中学生由于上网而出现的问题主要有两方面:一是影响了学习;二是受到网上不良信息的影响。但是调查表明,受到网络影响的中学生并不太多。一般中学生上网是出于好奇和网络信息量大且速度快。绝大部分中学生上网还是非常正经的。少数由于网络而出现问题的中学生,他们的问题一般是出在了“玩”上。网络吸引他们的不是知识,而是其他他们所看到的事物。中学生好奇心强、爱玩,自控能力又不太强,这使这些过于沉迷于网络的中学生在生活、学习,乃至思想上出了问题。而且,促成他们出现了问题的不只是在于他们本身,其根源问题是在于,现在针对中学生乃至青少年的网站实在太少。一般上网,如果不是有明确目的地搜索信息,充斥于中学生眼中的网络世界的,更多的还是过于成人化的东西。真正能让中学生感兴趣,并能牢牢吸引住他们的有益的专网网站寥寥无几。正因为如此,许多感到寂寞、无聊而上网的中学生,才会被吸引到网络游戏、聊天室中来,或是在无意的浏览中,被不良信息所影响。而且,玩游戏、聊天时都很容易上瘾,时间往往在不知不觉中过去,这样就使一些中学生的身体受到影响,还影响到学习的效率和质量。
3、一些中学生迷恋网吧的原因
(1)假期缺少能使中学生感兴趣的活动。(2)缺少可以供中学生们娱乐、活动、放松的有益的免费活动场所。许多中学生的学习压力大,因此在节假日,都很想去外面放松一下。但现在正是缺少能真正让他们放松而且能在玩中学到知识的场所。而像科技馆等场所,虽然比较好,可是门票往往很贵,而且展品也很少更新,中学生不可能经常去。所以,正是这种“真空”使网吧得到了机会。而且网吧为了增加顾客,上网的价格不贵,还增加了许多能满足学生们“爱玩”性格的游戏,这更使中学生经常“光顾”网吧。(3)对非法网吧的打击力度不够。许多非法网吧已转到了“地下”,这更使执法人员无法清除它们。
针对问题的解决办法:1、中学生自己要加强自控能力,上网避免浏览不良信息,并要少玩游戏,安排好上网的时间,不要太长。2、老师和家长应该引导学生上网,不能盲目的“堵网”,而应该通过各种培训教育,积极引导学生主动接触、了解并使用网络,并通过教育,提高学生的素质,重点培养他们的辩别是非的能力,增强道德判断能力,使中学生能自动远离网上的不良信息,并能熟练的使用网络来为自己服务。3、应多多建立一些针对中学生的网站。这些网站不应该是说教式的,而应该是非常有趣味,能吸引住中学生,并能使中学生在“玩”中学到知识,受到教育。应该调查中学生更喜欢什么样的网站,更喜欢什么内容的网站,并将这些有益的内容加到这些针对中学生的网站中,使它们能真正贴近中学生,把他们从网络游戏、聊天室中吸引过来。可以在这些网站中加入一些论坛,是中学生能在其中畅所欲言,发表对网站,对老师、家长、学校的看法和建议,倾诉自己的想法和苦恼,这样就能用许多中学生都喜欢的方式,不但是中学生远离不良网站,还能更实际的解决他们的心理问题,改进老师、家长的教育方法,改进网站的内容、效果。这样做往往是事半功倍。4、应该努力监督网络中网站的内容,净化网上环境,如果发现对中学生思想、行为有误导作用的网站,应该把它们清除。这样才能从根本上解决问题。5、针对网吧的问题,应该加强对非法网吧的监管力度,一发现非法的网吧,就要坚决清除。可以发动中学生“举报”非法网吧,给监察网吧提供便利。其实,只要全社会的人都来关注中学生上网,不久以后,网络必将成为中学生学习生活的一个必要工具。

㈥ 大学生网络游戏成瘾开题报告怎么写

坤哥毕业设计可以 还是不错

㈦ 网瘾 开题报告 研究的主要内容

中学生造成网瘾的原因(开题报告) http://www.iteacher.org.cn录入时间:2009年02月13日 116洋浦实验学校中学部学生研究性学习开题报告表课题名称中学生上网的利与弊课题组的构成组长胡其祥组员王才倩 王佳佳 熊佳文 平青云 张路 廖俊丽 陈益凤 李群伟 邓秀慧导师宋亚玲课题选择的缘由中学生上网成瘾,可以说已经是一个社会问题,家长和学校非常关注。现在是高科技时代,互联网已经走进家庭,利用互联网娱乐、学习、获取信息,已经是我们必须掌握的一项技能。那么对于中学生来说,如何引导他们正确使用网络,对他们的学习、生活有所帮助,值得我们研究。课题研究目的与意义希望通过调查、交流了解中学生的课余爱好, 指引中学生走向健康的生活,及时的告诫中学生上网的利与弊。课题研究涉及的内容范围1、中学生的零用钱 ; 2、中学生的家庭生活水平; 3、中学生的课余爱好; 4、中学生对信息技术的了解 ; 5、中学生上网的时间 ; 6、上网的目的。课题研究拟使用的方法实地访问调查、上网查询、问卷调查、拍照、撰写报告、论文等所需场地、设施、器材条件网吧、图书资料、网上资料相机等。计划访问人员校内老师及学生校外学生及学生家长、网友、网吧管理员等。预期的成果照片、调查问卷、采访、总论书等课题研究的计划活动安排活动时间活动内容活动方式前期讨 论口头、书面中期调查问卷、收集资料采访、调查、拍照、书面等后期整理资料,策划论文书面末期撰写论文幻灯片、总结小组分工姓 名主要负责事项王佳佳 财务管理 、采访廖俊丽、熊佳文 拍照 、 采访、 活动总结王才倩、平青云 采访 、 打印论文张路、 李群伟 查资料 、采访 、整理资料陈益凤、邓秀慧采访、 调查记录胡其祥 采访、 撰写论文检举

㈧ 小学生网络行为调查研究的毕业论文开题报告

1论文的研究目的和意抄义


2国内(外)研究现状

文献综述性质的,总结目前国内学者对于你的论文研究主题的文献内容

3主要研究内容和创新点

此处略

4研究进度和安排

某月某日——某月某日做什么(开题、初稿、二稿、定稿、答辩)

5参考文献

此处略

这些都有了就行了,1000——3000字左右

给你一份见附件,供参考,手机可能看不到,得电脑上网看到了

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㈨ 怎么写开题报告 关于网络游戏的发展

去论文网看下............