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教育类app竞品分析

发布时间: 2021-03-24 11:58:03

『壹』 编程猫竞品分析

产品定位


市面上的面向少儿编程的教育公司较多,按照业务模式分为两种:

  • 线下培训机构

即线下开设培训班/机构,线下一对多或一对一培训,收取培训费及器材费用;业务开展较简单直接,但形式单一,且受地域,时间限制。

线下培训机构包括达内的童程童美,傲梦少儿编程,广州酷码等。


  • 线上线下结合培训

即线上编程与线上听课平台+线下班级辅导或训练营等;线上收取课程费用,线下收取辅导费用。业务开展灵活,但需要维护线上平台,提升用户转换率,前期投入成本较高。

线上线下结合培训平台的产品包括有编程猫,编玩边学等。另外还有一款线上少儿编程社区——中国少儿编程网,但其面向对象更偏向家长,scratch需要自己安装,文字版教程,较复杂。


编程猫和编玩边学的线上平台:

  • 二者产品定位相似,目标用户都为k12阶段有学习编程需求的儿童,高度重合,直接竞争。

  • 二者产品都是提供了线上的编码平台和部分免费课程,以线下课程为辅,操作简单,功能相似。

  • 二者都是初创公司,亦是国内较早在线上少儿编程教育领域探索的公司,2016年末,编程猫完成A轮融资,编玩边学拿到种子轮融资。

竞品分析这个写起来太长了,一个问答肯定是不能说清楚的,希望对你有帮助

『贰』 如何推广自己的app

一般有9种形式,可根据自己的情况,优先选择。
1. 投放商业广告
广告投放的形式有很多种,seo优化、信息流、Banner,地铁、公交、楼宇、电视、广播、网站、新媒体。虽然广告有一定的成本增加,但不可否认,见效也是最快的。
2.地推
虽然老套,但是好用。经常看到扫码免费送小礼品的人,穿行在大街小巷,一个小礼物才几毛钱的成本,就可以获得一个用户,加上地推人员的工资,成本也是屈指可数的。用户质量可能没有那么精准,但是只要选对推广的地区和小礼品的类型,也可以筛选一部分客户。比如学校门口送气球玩具一类的,推广线上教育app效果就还不错。
3.用户裂变
通过线上试吃,试用,砍价,领奖品等活动,让用户主动传播给亲朋好友,这一点某多多就是个典型的例子。
4.打造口碑,提供超乎寻常的服务,打造超高的口碑,让用户自己分享,这一点海底捞做到了极致,提到海底捞,就会想到他们无微不至的服务,口碑自然就有了。
5.踩热点
吃瓜群众一直都是人群中的一股中坚力量,可以策划一些行业内的热点事件,或者蹭热度,也能引发讨论,增加产品曝光。
6.资源互换
用自己的资源,和一些有相同用户群体,但是不形成竞争关系的平台资源互换,这是一种双赢的合作方式,效果不错,不过这种适合有一定用户基础的产品才可以施行。
7.软文推广
转发产品软文到各大社交平台,贴吧,知道,问答,知乎,朋友圈,空间,论坛等,虽然见效慢,也是有一定的效果的。
8.利益捆绑
可以和手机、电脑制造商合作,预装app也是一块很大的蛋糕,不过资金投入有点大,可以根据自己的预算选择。
9.媒体资源
展示自己产品的特别之处,寻求媒体合作,媒体也是需要流量的,但是一般媒体要求比较高。

『叁』 设计了一款XX课堂的软件,怎样做竞品分析PPT呢是拿世面已有类似软件分析总结,还是拿自己的去对比

作为一名设计师,我做过儿童智能产品设计也做过面向不同成年人人群的智能手机,APP相关设计,我发现相比为成年人设计,在设计儿童产品时会遇到更多需要深入思考的问题。成年人也曾经是儿童,所以我们倾向于觉得我们知道儿童是怎样的,他们对什么感兴趣,他们喜欢什么。但实际上,我们很难从自身经验中得到很多帮助,因为现在孩子所处的文化和环境相比我们小时候相比变化太大。到了青少年时期才开始接触真正意义上的网络一代其实算是“数字移民”,但是现在三岁孩子已经学会在app store里挑选他感兴趣的游戏和APP下载了,他们是真正的“数字原住民”。

现在儿童所处的教育环境和方法也发生了巨大的改变,和我们所受的传统教育很不一样。
那么我们作为数字移民一代如何为数字原住民一代设计APP以及教育方法呢?这个其实比我们想象的要复杂的多。

为儿童设计一款教育类产品,首先需要理解现在的儿童是怎样的,以及我们希望他们成为什么样的,希望通过这款儿童教育类产品提升他们的什么能力。
从交互设计上来讲,设计儿童教育类APP,需要从以用户为中心(UCD)的设计转化为以学习者为中心(LCD)的设计。Amy Bruckman曾经提出可以从以下几个步骤着手,简单整理了一下,供参考:

1.需求分析
——学生的需求分析
——老师或家长的需求分析

2.选择使用何种教学法(教育学范畴,有很多教学方法,需要从中根据设计目标选择恰当的教学法)

3.选择使用何种技术或媒介

4.原型
——核心应用和功能
——支撑的课程
——评估策略

5.形成性评估
——可用性评估
——学习成果评估

6.设计迭代
7.总结评估
——可用性评估
——学习成果评估

另外,趣味性和吸引力是设计时必须要考虑的,都说儿童是在游戏中学习。无论是成人还是孩子,大家都希望边游戏边涨知识,这不是妄想。游戏+学习+现代数字技术=数位游戏式学习(Digital game based learning)。这个美国和台湾好多人做过相关研究,走的在比较前面一些。
如何让设计更有趣,更符合孩子的天性。我之前翻译了一篇BBC的文章,也可以看看。

『肆』 如何做好竞品分析

竞品分析最早来源于经济学领域。市场营销和战略管理方面的竞品分析是指对现有的或潜在的竞争产品的优势和劣势进行评价。这个分析提供了制定产品战略的依据,将竞品分析获得的相关竞品特征整合到有效的产品战略制定、实施、监控和调整的框架当中来。

竞品分析最早来源于经济学领域。市场营销和战略管理方面的竞品分析是指对现有的或潜在的竞争产品的优势和劣势进行评价。这个分析提供了制定产品战略的依据,将竞品分析获得的相关竞品特征整合到有效的产品战略制定、实施、监控和调整的框架当中来。

通过分析后再把和对方的差异点标出来,比如:产品有哪些地方没有做好,哪些地方有什么特点和创新等。之后再进行可行性建议给出解决方案。

『伍』 谁知道千硕教育的ui设计课程要学习哪些内容

UI设计的学习内容有以下这些:
了解Photoshop软件的界面构成与计算机图像设计的基本知识,各种图像处理工具的使用
2. Illustration软件介绍和基础功能的使用,学习界面设计相关知识,移动产品页面分析,页面风格分析,APP页面制作,适配、标注与切图规范
3. 练习banner设计及网页设计流程及规范,网页的布局模式,Axure软件基础,标注与切图规范
4. 学习矢量图绘制软件的界面与工具,矢量图绘制的技巧,页码设计,文本和样式,印刷与输出的相关应用,书籍与长文档的设计与制作
5. 掌握移动设备的图标设计,界面设计,以及学习WEB前端的基础知识
6. 按照产品流程进行项目制作,产品定位、竞品分析、页面确定、型图绘制、界面输出产品logo设计,引导页deom制作项目讲座

『陆』 上海教育机构网上一搜有很多,都说自己的老师好环境好,我家孩子从外地过来那位可以推荐下辅导班1对1

现在出现了以【师力派】为代表的互联网O2O教育平台,主要就是去中介化,老师和家长直接联系,这样直接针对线下教育机构造成了冲击。 特点是: A、互联网时代,现在家长都习惯在手机上找个家教,线下辅导机构比较贵,因为有房租、水电、人工等成本,家长要多Hua一半的费用;第二是学生在辅导机构只能被动地被安排一个老师,学生是不是喜欢这个老师、适不适应他的教学方法等问题都没办法解决。 B、下载一个手机APP可以自由选择老师,比如:性别、年龄、教龄、经验、资历、价格、大学生家教还是全职老师等,决定权在家长和学生手里,如果中途觉得不合适,可以随时调换。 C、几个平台的功能大致相同,至于从专业角度的对比,可以看看“人人都是产品经理”上发布的专业文章《教育领域O2O移动平台竞品分析》,其中提到师力派APP的特点,【师力派-家教】APP,可根据孩子的学习情况、成绩、弱项等问题发布一个辅导需求,平台上的老师会给你提交辅导方案,也就是他准备怎么辅导孩子,能达到怎样的成绩,他的教学方法,这样家长和孩子可根据这些辅导方案选择最适合孩子的老师。 D、教学方式没变,主要是找老师的方式更加高效快捷,可选择老师上Men、学生上men、或者协商地点等方式辅导。 E、平台免费,这样家长付的钱至少会少一半。

『柒』 如果你来做一款线上教育类的产品,会从哪些地方寻找突破口

如果你来做一款线上教育类的产品,会从哪些地方寻找突破口?

『捌』 app运营模式有哪些

app运营模式包括广告植入、移植模式、用户参与模式、内容营销模式。

1、广告植入模式

植入广告是app运营中最基本的模式,广告主通过植入动态广告栏形式广告植入,当用户点击广告栏会直接进入网站链接,进而可以了解广告主详情或者是参与活动。此模式操作简易,能快速而有效地达到良好的传播效果,提高品牌知名度,能够形成强大的品牌渗透力,吸引更多的用户注册。

2、移植模式

移植模式是基于互联网上购物网站进行的。通过购物网站移植到手机,用户可以随时随地的浏览网站获取商品信息,进行下单,此模式相较手机购物网站的优势是快速便捷,内容丰富,而且还一般带有很多优惠措施。

3、用户参与模式

用户参与模式主要应用的类型是网站移植类和品牌应用类。企业把符合自己定位的应用发布到应用商店内,供智能手机用户下载,用户利用此应用可直观地了解企业的信息。此模式具有很强的实验价值,能让用户了解产品,增强产品信心,提升品牌美誉度。

4、内容营销

以图片、文字、动画等等介质传达有关企业的相关内容来给客户信息,促进销售,就是通过合理的内容创建、发布及传播,向用户传递有价值的信息,从而实现网络营销的目的。内容营销可帮助企业达到“思想领导”的角色,扎实提高品牌的忠诚度、黏度。

(8)教育类app竞品分析扩展阅读:

APP内容营销的具体内容

1、时效性内容

在特定的某段时间内具有最高价值的内容,时效性内容越来越被营销者们所重视,并且逐渐加以利用使其效益最大化,营销者利用时效性创造有价值的内容展现给用户。作为一名合格的营销者,必须合理把握以及利用该时间段,创造丰富的主题内容。

2、即时性内容

内容充分展现当下所发生的物和事。当然,即时性内容策略上一定要做到及时有效,若发生的事和物有记录的价值,必须第一时间完成内容写作,其原因在于第一时间报道和第二时间报道的区别比我们想象的大很多,其所带来的价值更不一样。

3、持续性内容

内容含金量不受时间变化而变化,无论在哪个时间段内容都不受时效性限制。持续性内容作为内容策略中的中流砥柱,不得不引起高度重视。持续性内容带来的价值是连续持久性的,持续性内容已经作为丰富网站内容的主打,在众多不同类型的内容中占据一定份额。

4、方案性内容

具有一定逻辑符合营销策略的方案内容,方案的制定需要考虑很多因素,其中受众人群的定位,目标的把握、主题的确定、营销平台、预期效果等都必须在方案中有所体现,然而这些因素必须通过市场调查,通过数据对比分析,并且需要依靠丰富经验。