A. 如何看待CCTV节目《对话》关于VR的讨论
具体视频并没有看,只是看了下央视的微博引言。
唯一的感觉是HTC吃相太难看了。贬低对手往往是最LOW的手段。
作为HTC和PS VR都玩了一个小时的人来说,心中自有定论。一分价钱一分货,单说性能,的确索尼的要差很多。可是这并没什么影响,我认为因为目前VR最大买点还是作为游戏外设这个属性定义的。而游戏外设这个东西,你觉得HTC能有索尼玩的精?游戏机这个市场也是一路踩着走错了路的公司的尸体走到今天。性能早已不是根本,定价和内容往往占据很大一方面。何况索尼VR性能也没有到让人无法忍受的地步吧。我相信这是索尼“一切为了玩家”在权衡各方面后才做出这样一套产品。
准备过年给自己PS VR买当新年礼物,当然也观望一下索尼VR正式上市后的表现。毕竟现在体验到的还是工程机。
我们有本科专业,也有专科。
从就业的角度出发,也可以考虑学一门实用的技术,其实计算机专业就是很好的,
比如ui设计、4G移动开发、互联网编程、大数据、云计算、VR等等就业前景都挺好。
看自己的兴趣和未来的发展方向, 然后选择就行...
我们的很多学生都是学有所成,祝你一切顺利
C. VRay照片级效果图渲染实例精讲的序言
随着创意设计产业的蓬勃发展,人们对视觉艺术的要求越来越高。从事创意工作的广告设计人员、平面设计人员,以及摄影工作者除了具备行业基本技能外,还必须不断地提高自己的审美能力,为自己创作的作品添砖加瓦,从而打造完美的视觉效果。尤其是平面和广告设计对于视觉的要求已经跟创意并列到了第一位。为了满足从事视觉创意的工作人员和爱好视觉设计的读者学习新技术、更新理念的需要,笔者专门策划了“视觉”系列丛书。
“视觉”系列丛书是以目前两个热门的软件Photoshop CS3和3ds:max 9为依托,面向志在创作出优秀作品的设计人员和图像处理爱好者而编写的。其中以Photoshop CS3软件为主题的图书共三本,分别为《视觉——中文版Photoshop CS3数码照片处理典型实例精讲》、《视觉——中文版Photoshop CS3视觉特效设计与制作实例精讲》、《视觉——中文版Photoshop CS3图层通道蒙版高级应用实例精讲》,以3ds max 9为主题的图书有一本,即((视觉——VRay照片级效果图渲染实例精讲》。此系列图书收录了丰富的精彩实例,而且每个实例都详细地讲解了其制作过程,目的是为了让读者在深入掌握软件应用的同时,也能快速提升审美能力和设计创意能力。本书是“视觉”系列中一本专门讲解视觉特效设计的图书——《视觉——中文版Photoshop CS3视觉特效设计与制作实例精讲》,其主要介绍制作多种图像视觉特效设计的知识,共分为5章内容,第1章为艺术底纹文字特效设计,主要讲解底纹和文字视觉特效设计;第2章为数码照片处理特效设计,主要讲解如何对数码照片进行视觉特效创意设计;第3章为图形创意视觉特效设计,主要讲解如何图形结合图像进行视觉特效创意设计;第4章为图像合成艺术特效设计,主要讲解通过影像合成进行视觉特效创意设计;第5章为商业设计中的特效应用,主要讲解视觉特效创意设计在商业设计中的具体应用。
本书特色鲜明,结构清晰,文字通俗易懂。以46个典型实例将视觉特效设计一网打尽,实例效果精美实用,能够使读者学习时举一反三。书中实例在讲解过程中均带有技巧提示,能够帮助读者少走弯路,希望读者通过本书的阅读成为图形图像视觉特效设计的高手。
在学习中不断进步,进步中不断创新。“视觉”系列图书由新知互动策划并参与编写,我们希望“视觉”系列图书能够成为您进步的加速器。由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请读者批评指正,提出您宝贵的建议。
D. 谁知道影片《阿基拉和拼字比赛》中的那段鼓励人不要害怕自己引言
<a href="<a href="http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/</a>" target="_blank"><a href="http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/" target="_blank">http://www.tudou.com/programs/view/AvVVXANVrWU/</a></a>再看一遍中部
我们最恐惧的不是我们做不到
我们最恐惧的是我们的能力无法估量
我们扪心自问
我是不是聪明的慷慨的
才华横溢和出类拔萃的?
事实上你为什么不能这样呢?
我们生来就是为了证明
上帝的光芒在我们身上
而我们让自己发出光芒
我们不知不觉中也赋予别人这样做的权利。
很抱歉,英文实在是找不到!
E. 3dsmax灯光、材质、贴图、渲染技术解读的书籍序言
Autodesk公司发行的3ds Max 软件是世界上应用最广泛的三维建模、动画及渲染软件,应用于游戏开发、影视制作、视觉效果设计等领域。而决定三维作品质量的关键,除了建模外,最主要的因素非灯光、材质、贴图和渲染四大模块莫属。只要掌握了这几方面的设计思路与制作技法,相信无论您是专业设计师,还是此类软件的爱好者,都能制作出美轮美奂的作品。
本书介绍使用3ds Max设计三维产品工作过程中的这4大重要模块,力求使读者从最基础、最重要的内容出发,掌握设计技巧,激发设计灵感。本书包含哪些内容?
本书由5大部分组成,前4部分分别介绍灯光、材质、贴图和渲染的相关知识与技巧,各部分又分别设置了3章内容:均从基础内容讲起,再通过一些小范例来深入讲解相关模块的类型及参数,最后配合实例讲解各种模块的运用方法,使读者一步一个台阶,逐渐掌握这些模块的特性与设计技巧。本书的第5部分为综合应用部分,详细讲解了3大综合实例的制作过程,使读者在实际操作中深刻理解所学知识,并进一步学习如何将它们融合,为作品增添亮点。本书的优势在哪里?
本书除讲解3ds Max的相关设计与操作技巧外,还对常用的VR|dy渲染插件和mentalray渲染器进行了详细的讲解,内容全面,条理清晰。
本书采用书侧小栏的形式,每一页都包含有“技巧提示”、“知识链接”或“快捷键”内容,补充所学知识,使操作更便捷。
本书使用彩色印刷,将制作过程中的图像清晰呈现,大图中附带参数设置小图,使操作更直观,一目了然。本书适合哪些读者学习?
本书针对3ds Max中最为常用和难以掌握的4大模块做了全面细致的阐述,同时通过丰富多彩的案例对理论知识进行实战应用,对各个层次的读者都具有较高的学习和参考价值。
自学者和爱好者通过本书轻松的体例和色彩丰富的内容,可从3ds Max模块的基本理论知识开始学习并逐渐掌握其运用方法,制作属于自己的作品。而中、高级读者也可进一步加深对各重要模块的了解,学习制作各种特殊效果的方法,提升自身的创意能力和设计水平。
本书在编写的过程中力求严谨,但由于时间仓促,书中难免存在疏漏与不妥之处,敬请广大读者谅解和指正。