A. 如何做一个简易的安卓app
简易的安卓app,我毕业设计的时候就做过一个,大概是有一个日历,点击可以添加备忘录,备忘录可以添加声音、图片等等。所以你可以找找一些毕业设计的app,会比较简单一些。
B. 怎样做简单安卓APP软件
随着智能手机的普及,移动app已经应用到我们生活的各个地方。有些人就开始想,我想制作一个自己专有的Android app但是我没有编程的经验,怎么办呢?
其实在早起Google就宣布了App Inventer的计划,只要在Google登记,就有机会参与计划,利用Google开发的软件编写软件的网站,就可以简单开发自己App。但在这里,笔者想介绍一下一个更简单的Android App开发网站-Dorokuri。
DOROKURI 是一个日本网站,内里提供 4 个预设的版面,让用户自制 4 个不同的软件,分别有制作 Android 主页的行针时钟 Widget 的doroAnalogClockWidget 、制作短片播放器的 doroMovie 、制作相簿的 doroPhotoAlbum 及闹钟软件 doroWakeUpCall 。
使用 DOROKURI 差不多毫无难度,但这不代表人人都可以透过 DOROKURI 制作软件,上载到 Android Market 赚钱,因为使用 DOROKURI 有些限制,包括用户不准将软件上传到 Market ,由於软件的 Package Name 是预设的,所以 Android 将会认出软件是由 DOROKURI 制作,而且每部手机只可安装一个以 DOROKURI 制作的软件。要避免上述限制,用户也可以考虑使用 DOROKURI 的收费服务。
软件完成後,会寄存在 DOROKURI 网站,供他人下载,用户也可以透过 twitter向朋友发布软件,如果用户不希望软件公开下载,只要先在 DOROKURI 免费注册成会员,就可制作不向外发布的私人软件。
DOROKURI 的用处很广泛,例如制作简单的产品相片目录,又或是情侣为另一半制作专属的闹钟程式,先录低一段叫醒对方的声音,再配以一幅甜密合照,包保每朝起床都特别 Sweet 。下面以一个闹钟软件为例,带大家进入007的闹钟:
第一步:进入dorokuri网站(www.dorokuri.com),点选doro wake up call,进入准备画面。
第二步:输入软件的档案名、软件名字,然后根据提示提供Icon和一副不大于1M的Mp3铃声。完成后点ok。
第三步:等一会之后,网页会跳转到完成版页面,在画面左上点download,即可下载属于自己的Android App。
第四步:将apk安装到自己的手机上,你就可以拥有自家的闹钟软件。
另外如果有兴趣想申请成为 App Inventer ,用户只需要作简单登记, Google 於收到申请後不久就会发电邮给用户开通服务。申请页面: https://services.google.com/fb/forms/appinventorinterest/ 。
C. 如何用软件android studio,编辑一个小型简易app,
点击增大(减小)按钮时,设置文字所在控件的字体属性(fontSize),原理应该是这样的
D. 谁帮我做一个简单安卓app
这不是个人能搞定的,就算你用电脑做出APP,你的APP也不能用 ,它需要许可,而且个人无法制作,需要公司的配合才能解决,建议联系大型公司,支付一些合约金,可以与软件公司签署合约,如果个人制作,未得到法律的准许是无法在手机上使用的。
E. 帮忙指导做一个简单的安卓app
这些有技术含量的东西在网络知道基本无解,现在很少有正经回答问题的,你还是去相关论坛去问下比较好
F. 有没有适合 Android 开发初学者的 App 源码推荐
GitHub上google和googlesample这两个帐号下有若干Android app,大部分都是遵循google推荐的最佳实践,并且符合Material Design,很值得学习。手机码字,晚上回去给好连接
首先介绍 iosched这个项目,google/iosched · GitHub 。
iosched项目是Google I/O的官方app,不仅仅是一个学习的demo,这是一个真正开源的线上项目。
这个项目里面使用了大量Google官方推荐的最佳实践,比如使用loader加载数据,大量使用本地sqlite缓存数据,通过syncAdapter来更新本地缓存的数据,配合GMS达到节约流量省电的目的。另外这个app也是学些MaterialDesign的不错的范例。另外这个app还很好的适配了手机和pad,如果你想要做这方面的适配工作,不妨也参考一下
至于项目的committer,你可以找到比如romannurik这种Google Android项目开发者,证实这并不是Google的实习生写的项目,而是Android平台的核心工程师所做,质量自然很有保证。
第二个推荐的就是topeka项目 googlesamples/android-topeka · GitHub 。
这个项目是Google前几天刚发出来,用来展示如何将MaterialDesign应用到你的app中,以达到最佳设计和交互效果。通过这个app,你还可以学到如何设计你app的交互和视觉以更好的和MaterialDesign搭配。
G. 设计一个简单的Android上的APP,可以有哪些创意
1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图
即便一个简单的 APP 也要有一个思虑周全的流程图,以确保在 APP 有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下。
跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,最后选择关掉或者卸载你的 App。
2. 分工要明确不要忽略开发预算
设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对 App 功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计划好的 App 可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。
3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图
一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。
4. 不要把点击区域设置的太小
大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。
5. 不要随意使用介绍动画
在用户首次打开 App 的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。
App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。
6. 别让用户空等
App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。
7. 不要盲目照搬别的操作系统
这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应。不一定非要让 App 看起来是系统自带的,但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台。
8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件
当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有设计结果。
充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。
9. 不要觉得每个用户有着跟你一样的 App 使用方式
可用性测试是必须的,不管你的 App 看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。
10. 不要忘记手势但不要滥用
不是每个元素都是可视化的,比如 iPhone Mail app 的删除进程。在收件箱内,用户可以猛击屏幕显示删除按钮,用户就不用点击“编辑”,选择信息然后再删除信息。不过,也不能说“编辑”菜单一点用处都没有,不知道快捷操作的用户还是需要的,而用户还可以通过“编辑”菜单一次性标注多条信息/邮件。
H. 求一个简单的Android APP小项目,最简单的就可以,只要能运行。
我给了一个慕课网下载的项目,绝对能运行。
I. 怎么样从零开始写一个简单的安卓APP
如何从零开始写一个简单的安卓APP:
Java基础:核心技术卷一即可,不推荐编程思想
Android基础:建议读官网的入门教程,现在已经有人翻译了,很容易找
多编码
多编码
多编码
先熟练再谈别的
进阶时再看那些所谓的高深知识,切忌一开始吃着碗里的望着锅里的
app 先能跑起来,再说稳定性和其他优化
多尝试后建立信心
Java基础包括:
语法要很熟练
集合类
字符串相关
IO,文件操作
线程
网络
XML,JSON等常见数据格式解析
反射,注解
Android基础:
activity,service,broadcast receiver,intent 的使用
manifest文件,权限相关
handler,looper,asynctask 的使用
常见布局和其他资源的使用,.9.png,简单动画等
fragment的使用
等等
最重要的,要远离 RxJava,Dagger,Otto,butterknife,kotlin 等一类名词的干扰,打基础就是打基础,着急也学不来,只会更着急