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游戏书籍前言

发布时间: 2021-03-14 21:25:34

『壹』 Android游戏开发大全的前言

为什么要写一本这样的书
Android正以前所未有的速度聚集着来自世界各地的开发者,越来越多的创意被应用到Android应用程序的开发中,大有席卷整个手机产业的趋势。
面对如此火爆的Android大潮,一些有关Android的技术书籍也开始登上各地书架。但是纵观这些本来就为数不多的Android书籍,却没有一本是关于Android游戏开发专题的,而手机游戏历来是移动开发中最重要的部分。
本书正是在这种情况下应运而生的,作为国内第一本讲解Android游戏案例开发的专业书籍,作者为这本书倾注了很多的心血。书中既有对Android应用程序框架的介绍,也有对游戏开发相关知识的讲解,同时还有多个Android平台下的实际游戏案例。希望可以快速帮助读者提高在Android平台下进行游戏开发的能力。
内容导读
本书内容分为两篇,第1篇主要介绍Android平台下应用程序的框架和基础开发知识,同时还介绍了游戏开发相关的知识,主要内容安排如下。
章名 主要内容
第1章Android平台简介
介绍Android的来龙去脉,并介绍Android应用程序的框架,然后对Android的开发环境进行搭建和调试
第2章Android游戏开发之前台渲染
对Android的用户界面进行详细介绍,同时讲解图形、动画、音频、视频的实现,并对图像采集技术进行讲述
第3章Android游戏开发之交互式通信
简要介绍应用程序的基本组件,详细介绍应用程序内部或组件之间的通信方式
第4章Android游戏开发之数据存储和传感器
通过实例介绍Android平台下SQLite数据库与传感器的原理及使用方法
第5章Android游戏开发之网络编程
首先对Socket套接字以及HTTP进行介绍,然后通过一个实例讲解GoogleMap应用的实现
第6章不一样的游戏,一样的精彩
介绍不同类型游戏的特色及开发特点
第7章游戏背后的数学与物理

『贰』 基于java游戏文献综述的前言怎么写

文献综述是对某一方面的专题搜集大量情报资料后经综合分析而写成的一种学术论文,它是科学文献的一种.
格式与写法
文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同.这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,特别是阳性结果,而文献综述要求向读者介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述.因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和参考文献.撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,在根据提纲进行撰写工.
前言部分,主要是说明写作的目的,介绍有关的概念及定义以及综述的范围,扼要说明有关主题的现状或争论焦点,使读者对全文要叙述的问题有一个初步的轮廓.
主题部分,是综述的主体,其写法多样,没有固定的格式.可按年代顺序综述,也可按不同的问题进行综述,还可按不同的观点进行比较综述,不管用那一种格式综述,都要将所搜集到的文献资料归纳、整理及分析比较,阐明有关主题的历史背景、现状和发展方向,以及对这些问题的评述,主题部分应特别注意代表性强、具有科学性和创造性的文献引用和评述.
总结部分,与研究性论文的小结有些类似,将全文主题进行扼要总结,对所综述的主题有研究的作者,最好能提出自己的见解.参考文献虽然放在文末,但却是文献综述的重要组成部分.因为它不仅表示对被引用文献作者的尊重及引用文献的依据,而且为读者深入探讨有关问题提供了文献查找线索.因此,应认真对待.参考文献的编排应条目清楚,查找方便,内容准确无误.关于参考文献的使用方法,录著项目及格式与研究论文相同,不再重复.

『叁』 帝国时代剧情游戏的前言和后序

http://tieba..com/f?kz=877724862(匈奴王)
http://tieba..com/f?kz=867075068(蒙特苏马)
http://tieba..com/f?kz=874598335(成吉思汗)
http://tieba..com/f?kz=878451638(巴巴罗萨)
http://tieba..com/f?kz=878452635(沙拉丁)
http://tieba..com/f?kz=880173120(圣女贞德&熙德)

『肆』 幼儿园运动会趣味游戏的前言

尊敬的各位家长及社会各界朋友
大家好!
各位家长在百忙之中参加我们的运动会,欢迎你们!
生命在于运动,锻炼有益健康!为了实现家园共育,让孩子们在运动中体验亲情,感受快乐,咱们世纪宝宝幼儿园在这里隆重举行亲子运动会。
本届运动会的宗旨是:我运动,我健康,我运动,我快乐!
本届运动会的目标是:在运动中锻炼身体,在游戏中收获快乐!
瞧!各班的小朋友们整装待发,已经等不及了。
下面就请我们的小小运动员们入场吧!音乐响起来。

『伍』 教师在幼儿游戏中的角色的前言怎么写

是在
幼儿游戏
中的角色的前言怎么写?前言就是把这个就是这个的前沿。概括盖略写一下就可以了。

『陆』 游戏开发导论的序言

在人类艺术发展史里,人们把电影和电视称为继文学、戏剧、绘画、音乐、舞蹈、建筑之后的第七和第八艺术。现今,游戏正在脱下它“不务正业”的外套,跻进艺术的殿堂,被誉为人类的“第九艺术”。目前游戏已成为时下深受欢迎的一种休闲、娱乐和益智活动,影响着人们的生活和娱乐方式。事实上,游戏的发展速度非常快,已成为一种庞大的产业,深深扎根于国民经济之中。
游戏开发是一门迅速发展的新兴学科,新的技术、方法和工具不断涌现。《游戏开发系列丛书》将为您展示游戏开发领域的方方面面。本书作为系列丛书的第一本,展现了游戏开发的全过程,带领读者从全新的角度来认识这个领域。
◆内容结构
本书分为6章,各章内容如下:
第1章:游戏概述。通过典型游戏的体验使读者对游戏形成初步的认识,并从众多游戏实例入手,对游戏概念进行了深入浅出的介绍。
第2章:游戏策划与描述。着眼于游戏的总体框架和脉络,畅谈游戏剧本的创作、场景描述、角色表现等游戏设计理念。
第3章:游戏艺术设计。主要讲述了游戏开发过程中音乐和美术效果的恰当运用。对,相关素材的搜集、制作工具的使用和制作技法的选择也做了基本的介绍。
第4章:游戏程序实现。主要介绍了游戏的基本编程技术、高级编程技术以及游戏引擎的应用和开发,并提供了多个样板程序供读者学习和研究。
第5章:游戏营销、运维与项目开发管理。主要论述了游戏开发项目管理的模式和特点,游戏后期的宣传和营销策略,运营、维护应注意的事项等。
第6章:现代游戏的发展趋势。分析和探讨了国内外游戏业的发展现状,讨论了一些具有前瞻性的理论和技术,可以拓宽读者思路。

『柒』 每天一个侦探推理游戏的前言

19世纪末,美丽的英伦岛上诞生了一个伟大的人物,这就是由一位名叫柯南道尔的作家所塑造的文学形象——大侦探福尔摩斯。
从这时起,福尔摩斯和他的侦探推理故事,就从英国伦敦贝克大街221号,迅速地风靡了欧洲,风靡了美洲,风靡了全世界,逾百年而不衰。无数的读者通过那一个个波谲云诡的侦探推理故事,开始崇拜这个叼着烟斗、戴着猎鹿人帽子、经常穿着裙式长袍的大智者。无论是西方还是东方,成千上万的痴迷者无不为福尔摩斯所倾倒,无论是白皮肤还是黄皮肤,数以亿计的仰慕者无不为福尔摩斯所陶醉。而这之中,最令福尔摩斯迷所称道的是福尔摩斯那上知天文下知地理的超人本领。因此,当福尔摩斯侦探推理故事在全世界进行广泛传播的时候,西方的一些学者便适时地发现了侦探推理故事的另一个功能,这就是智力开发。侦探推理游戏就是这样一种在侦探推理故事的基础上凝练而成,具有高度刺激性和挑战性、比推理小说更真实、比“杀人游戏”更有趣的思维游戏。通过这种游戏,不仅可以活跃思维,挑战智慧,而且还能最大限度地激发推理潜能,拓展想象空间,从而在潜移默化中提高逻辑思维能力,提高智商。因此,一些智力研究的学者便将侦探推理游戏直接地引入了智力教育领域、脑开发领域,希冀通过侦探推理游戏,来激活思维,提高智商,从而开发人们的大脑。

『捌』 求游戏编程入门书籍推荐。

推荐几本书:
初学的2D 《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵 《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

『玖』 幼儿游戏序言怎么写

先简单介绍下什么是幼儿游戏,之后谈谈幼儿游戏给各位家长带来了哪些乐趣以及它对孩子成长的帮助,之后写下本游戏的意义,最后写下呼吁与感谢,希望更多的人参与到幼儿游泳中来,希望大家通过幼儿游戏获得更多的乐趣,让小朋友们在玩中学,乐在其中,收获更多的知识,健康快乐的成长。

『拾』 DirectX游戏开发终极指南的前言

欢迎阅读《DirectX游戏开发终极指南》一书。这是一本介绍在Windows平台上使用C++和DirectX开发游戏的书籍。我希望专每个阅读本书的属读者都能够从本书中找到有价值的内容,并且希望读者能够享受到初次开发视频游戏所带来的乐趣。本书旨在为那些没有DirectX使用经验的读者提供帮助。如果读者已经有了一定的DirectX开发经验,那么也希望您能从中发掘出对您有价值的内容。我希望读过此书的每一位读者都能够与我为伍,并且能够加入网站上的其他程序员社区中来。DirectX API由图形、输入设备、网络、音效……