① c語言編輯一個小游戲要多少代碼求大神解答
一般用C++ ,c編寫游戲你會蛋痛至死
② 淘寶買代寫程序多少錢
一般30-3000元的都有。看你的還價能力了,往死里砍價吧。
推薦一個我買過的店: 綠袖添香
說你是學生黨的話砍價會比較容易一點哦。
③ RMB找人做游戲腳本
做游戲
GameMei是一款不寫代碼可視化游戲開發引擎,無需寫代碼就可以創作游戲。使用GameMei提供的游戲模
板,60%游戲模板+40%游戲創意極速開發游戲。1小時內,完全不寫代碼,開發微信小游戲、品牌宣傳小游戲;2個星期內,少量簡單腳本,開發中型手
游;1個月左右,少量腳本、自定義動作,開發手機網游。無論是哪種類型的游戲,「GameMei都太熟了」
GameMei研發團隊基於自主研發的雲平台,以及一整套開發WebApp的工具和流程,成功實現了獨有的可視化跨
平台游戲開發方法。用戶只需進行一次無編碼的可視化開發,就可以一鍵將游戲部署上線,分享游戲的訪問鏈接(URL),並可以一鍵同步生成游戲的
Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei製作的游戲可以自適應運行在PC,手機,及Pad等各類屏幕尺寸的設備上。
獨立游戲開發者可通過滑鼠拖放、點擊、填填選選,建立游戲場景、添加游戲角色、事件和動作、音樂音效、以及動畫和特效。動作庫是開放的,支持用復雜的動作序列或者JavaScript代碼,自定義游戲需要的動作;
對於專業開發團隊,GameMei支持多人在線並行的協作,游戲策劃根據創意對游戲的玩法,交互,邏輯等直接進行制
作和反復調整;美工根據游戲美術風格在策劃製作的游戲上直接切換素材;代碼開發人員集中精力在自定義動作的開發,以及游戲的性能優化;游戲測試則隨時可以
在線同步看到最新的游戲,有利於迅速發現定位問題。團隊中每個人都能集中精力做自己擅長的事情,降低溝通成本,減少重復勞動。這一新的協作模式,將大幅提
高游戲團隊協作效率,縮短了游戲創意到游戲成品的開發周期。
GameMei的誕生降低了游戲開發門檻,改變了長久以來「做游戲,先學代碼」的現狀,目前注冊用戶超過10萬人,單機版下載量將近20萬次。
④ 求免費代寫代碼的網站(C語言的)或者如果有高手願意直接代寫也行,跪求
你的這個要求是不可能有人滿足你的。因為我是學計算機軟體專業的。專故我知道你的這個要求肯定屬是沒有人能夠幫助你的。因為你的這個要求已經不只是一個簡單的 C 語言語法錯誤問題,麻煩網路上的人幫你解答一下了。
你的這個要求需要別人幫助你編寫詳細的程序源代碼。而這些詳細的程序源代碼不只是在紙上寫出來就行了,而更重要的是:如果要想得到程序的正確運行結果,那是必須要通過本人在電腦上親自上機輸入這些程序源代碼、調試、運行,花費很多的時間和精力調試出來的。而不是在紙上寫出程序源代碼就可以保證程序一定能夠運行出正確的結果的。
而在 C 語言中,關於指針的功能正是顯示其功能最強大的、但是也是最難於調試的、最最令人頭疼的部分。所以我說最好的辦法還是需要你自己親自上機編寫、調試、運行源程序,直到把源程序調試通過為止。別人是很難幫助你完成這件事情的。
⑤ 代寫程序是怎麼收費
看需求…有報價,開發評估。報價合理,都可以
⑥ 我想做一個小游戲,多少錢
是這樣的,一個小游戲項目的時間成本往往是參與者的經驗決定的。比如你可能正好招了一整個團隊,這個團隊上周剛剛完成了一個拳皇的山寨游戲,那麼很有可能他們一個星期就能給你提交一個可玩的DEMO。如果這個團隊是幾個月前做的,那麼他們找找代碼庫,也許能在一兩個月內搞定。
⑦ 開發一個微信小程序一般得需要多少錢
開發一個微信小程序的費用是依據小程序所需要的具體功能而定。依據現階段我接觸到的一些客戶需求,大概能夠分成兩類:一種是模板小程序:
這種小程序系統的價格有幾百元的、幾千元的不等;還不用擔心技術維護、不用建伺服器,拿過來就可以用,還可以根據自己的搭建要求設計店鋪和綁定公眾號等。
另一種就是定製型的:
就是小程序系統所有的功能都是需要定製開發的,從零開發的,一般費用在一萬元以上,根據客戶所要求的功能,可能要幾萬不等。
所以說具體開發一個小程序大概需要多少錢,針對的行業、使用場景都不一樣,有需要的企業,可以在凡科輕站小程序開發工具中試試水,免費的小程序模板降低您的試錯成本,強大功能對運營更是一大助力。
凡科輕站是一個適用於官網和在線預約小程序製作的產品,服務模式是常見的SaaS(軟體即服務)模式。凡科輕站主要針對旅遊、教育、家居、醫療等行業,提供信息展示、預約咨詢的服務。例如傢具信息展示、酒店預約、教育咨詢。
0代碼,新手小白也能用!點擊這里獲取簡單易用的小程序製作工具:凡科輕站小程序
⑧ 有代寫一個電腦小程序的嗎非常初級的那種。
你的這個需求實現起來還是比較簡單的,不過如果需要提供源代碼的話,通常只能做定製版的,因為很多模板的並不能把源代碼給到你的。你可以說一下你的具體需求,我們這邊沒准能幫到你。
⑨ 跪求C++大神,只需要寫一個小游戲源代碼,事成有現金酬謝。
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=2000;//定義主角初始生命力
int gongjili=150;//定義主角初始攻擊力
int fangyuli=200;//定義主角初始防禦力
int money=20;//定義主角初始金錢數量
bool guoguan;//定義是否通關判定
void wuqidian();//定義武器店函數
void yaodian();//定義葯店函數
void guaiwu1();//定義小怪物函數
void guaiwu2();//定義大怪物函數
int main()
{
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定義選擇項目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//輸入5時退出遊戲
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小於等於0時游戲結束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通關!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//輸入6可檢測自己的狀態
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻擊力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防禦力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出遊戲……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"歡迎來到武器店!"<<endl;
cout<<"1、買小刀(1M加2攻擊力)"<<endl;
cout<<"2、買短劍(2M加20攻擊力)"<<endl;
cout<<"3、買大砍刀(5M加40攻擊力)"<<endl;
cout<<"4、買雙節棍(7M加60攻擊力)"<<endl;
cout<<"5、買盾牌(2M加30防禦力)"<<endl;
cout<<"6、買鎧甲(5M加60防禦力)"<<endl;
cout<<"7、離開武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//輸入7時結束函數
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase
else
cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<80)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=20;
money-=80;
break;
case 3 : if(money<140)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=40;
money-=140;
break;
case 4 : if(money<200)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=60;
money-=200;
break;
case 5 : if(money<60)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
fangyuli+=30;
money-=60;
break;
fangyuli+=60;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函數
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的設置與wuqidian()相同,可參照閱讀.
*/
void yaodian()
{
cout<<"歡迎來到葯品店!"<<endl;
cout<<"1、買1號補血葯(10M加200生命)"<<endl;
cout<<"2、買2號補血葯(50M加1000生命力)"<<endl;
cout<<"3、買3號補血葯(100M加2200生命力)"<<endl;
cout<<"4、離開葯品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=200;
money-=10;
break;
case 2 : if(money<50)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=1000;
money-=50;
break;
case 3 : if(money<100)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=2200;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*這里是兩個戰斗函數,使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"開始與小怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定義怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定義怪物攻擊力
int* g_fangyuli=new int;//定義怪物防禦力
int* g_money=new int;//定義怪物金錢
*g_shengmingli=100;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用來計算主角對怪物的殺傷
double* tongji2=new double;//用來計算怪物對主角的殺傷
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定義回合數
*huihe=1;
cout<<"你開始對小怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻擊計算公式
殺傷=攻擊力*2-防禦力
玩家每回合可以選擇攻擊與逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對小怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{//殺死怪物後的返回
cout<<"小怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{//被怪物殺死後的返回
cout<<"你被小怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{//逃跑的返回
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
設置均與void函數guaiwu1()相同,可參照上例閱讀.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"開始與大怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=3600;
*g_gongjili=500;
*g_fangyuli=500;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你開始對大怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對大怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
⑩ 製作游戲需要多少錢
大概要花四十五億,如果製作小游戲的話最少也得35萬