A. 在快手怎麼搬運玩泥素材沒有快手號
這個我個人應該感覺不可能實現。你沒有快手號,怎麼去登錄呢?
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不知道你說的哪種圖案,硅藻泥有即時貼工藝 隔斷幾何紋工藝,印花壓花工藝 比如即時貼,簡單說,即時貼就是先用硅藻泥批抹一層打底,等完全乾燥後,再藉助轉移膜把即時貼的圖案貼到牆上去,然後再抹一層後就可以把即時貼撕下來
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1、牛頓忘記吃飯
英國大物理學家牛頓有一次請朋友來家裡吃飯,飯菜做好了,可朋友還沒到,他就進實驗室專心致志地做實驗去了。朋友來後找不著牛頓,因急於上班,就獨個兒把飯菜吃了,並把吃剩的雞骨頭放在盒子里,然後走了。傍晚時,牛頓做完實驗,准備吃飯。但當他看見盒子里的雞骨頭時,顯出恍然大悟的樣子,哈哈大笑地說:「我以為自己還沒吃飯呢,原來早就吃過了。」
4、王勃生命,對他太吝嗇了!他卻仍在身後留了累累秋實。他沒有被時間謀殺,反而跨越了生命,永遠燦爛於文學歷史的天空。
5、李白一星升起,他燦爛的是整個盛唐星空。他飄逸,欲上青天攬明月;他自信,天生我材必有用;他狂放,我輩豈是蓬蒿人!他用酒滌盪自己的秉性,用詩放牧自己的靈魂!13.女中豪傑:武則天一朵深宮玫瑰卻偏偏如此鏗鏘,一雙嬌弱的肩膀卻擔起天下的希望!三從四德禁錮不住你的步伐,你默默地演繹著屬於你的繁華。
F. 有誰介紹個小說素材比較多的網站啊,
前三章!
但是在上課之前,我還有些話要說,可能很多作者都會說,老師你說的這些很簡單,或者是這些資料哪裡哪裡可以搜的到。
對於這個我想說,這個作者的確是用心了,起碼他還願意去收集資料,這是一件好事。
的確,現在有很多平台都為想要學習的作者提供了很多的資料,但我想知道,有多少人是真正將那些資料用在了寫作上面的。
另外一點,我一直都跟作者說要有足夠的自信,有自信是一件非常棒的事情,不過我想說自信之後,不是自大,而是努力!
你可以告訴自己總有一天會成為大神,但是成為大神的首要條件,就是要努力和付出!
我們老師也是根據以往寫作總結出來的一些經驗,在你們的寫作過程中輔助你們,指導你們,希望你們取得更好的成績!
所有作者的文我們都會看過之後給出修改意見,那些等我們老師給完意見之後,覺得自己的文寫的非常不錯的作者,請你們體諒一下我們導師精力有限!
言歸正傳,下面開始今天的講課內容:如何寫好前三章!
眾所周知,一個好的開頭,往往是留住讀者的關鍵。
最近有一些作者問我,應該要怎麼取書名和寫簡介,的確,這兩樣都是很重要的。但是不管你文名多麼有趣,簡介多麼漂亮,前三章、甚至第一章沒寫好,那些讀者都有可能離你而去。
為什麼大神就算取個文名叫「QAQ」,簡介什麼也不寫,他也能有好幾千收藏?
由此可見,真正能留住人的還是你的故事,而不是有趣的文名和漂亮的簡介。
當然,一個好的文名和適合的簡介,可以吸引更多人看你的文。
那麼,話說回來,前三章怎麼寫才能精彩呢?
我一直記得一句話——故事的精彩在於沖突和轉折。
前三章也一樣,前三章如果能寫出沖突或者矛盾,就成功一半了,差不多能戳中讀者的萌點了。
沖突能增強讀者的代入感,讓他們興奮,並且勾起好奇心。
就拿重生文來說,重生文開篇大多有這么一個橋段,主角回到家裡,發現戀人出軌了,之後怎麼樣怎麼樣,經過一系列的事之後,他重生了。
撇開作者為什麼要選發現戀人出軌作為整個故事的切入點不談,我們看一看——主角滿懷欣喜地回家,結果發現戀人出軌,然後不管是開口質問戀人的背叛,還是一句話沒說轉身就走,這個沖突都體現出來了。
之後,主角出門遭遇車禍,或者被小三陷害死,主角發現自己重生了,這個就是轉折。
主角重生前的事成熟的作者都不會寫超過一章,因為他設計的這個沖突是為了讓主角重生而准備的,這是一個有意義的沖突,不是為了沖突而寫的沖突。
這個重生橋段並不新鮮,但是現在仍然有很多人在用。因為它能勾起讀者的好奇心,吸引他們繼續看下去。如果作者直接寫重生之後的事,那麼效果遠遠沒有這樣寫的好。
雖然這樣的場景也可以通過回憶來呈現,但是要記住,讀者點進來就是為了看主角重生之後的事的,回憶可以提,但是不能太多,總是寫主角過去的事,讀者都會跑光的。
再來說說沖突,沖突往往是因為兩個人的不同目的而起的。
比如在上面那個重生橋段里,主角沒有回家之前,我們都知道,他們已經在一起了,但是回家之後,我們發現,主角的戀人出軌了——這就是一個很好的沖突點,故事讀到這里,讀者就會開始期待主角的反應——知道戀人出軌之後,他會怎麼做
【那麼怎麼樣才能寫好沖突?】
首先,我們要突出主角想要什麼,然後沖突里的另一個人的觀點必須和主角處在對立面
比如,主角重生前,他想和戀人在一起,但是戀人卻不想和他在一起,所以戀人出軌了。
在沖突徹底爆發之前,我們可以從上一個場景,也就是主角回家之前的場景里,突出主角到底有多喜歡他的戀人,有多想和他的戀人長相廝守,然後沖突來了……
當然,突出主角想要的,也就是他在重生前有多喜歡戀人,這個描寫不需要太長,我們需要重點寫的,還是沖突部分。
【主角的出場時機】
如果有這樣一本書,開頭三萬字,主角只有三五千字的篇幅,那樣的書,你會看嗎?
前三章大概也就一萬字上下,所以我的建議是,第一主角建議早出場。
一章三千字,要寫出沖突,突出矛盾,其實是不夠的。所以開頭只能給你500多字營造氣氛,不超過五段,主角就一定要出場了。
因為有些讀者真的是看了幾個段落沒看到主角就棄文的。500字營造氣氛足夠了,語言簡練一點,語句通順,能給讀者一個好印象。
那些開篇寫什麼世界觀、主角在的是個什麼樣的世家,讀者其實是不會認真看的。
太過復雜的東西,千萬不要放在開頭,越簡單越好。真正暢銷流行的,都是開頭主角出場,甚少有其他配角出現,影響主角存在感。
在開頭前幾章,如果你能讓讀者對主角產生好感,那你就成功了。而如果有十幾個人物名字,來和主角競爭印象感的話,這樣的小說,成功率會低很多。
讀者不會關心這個世界的設定問題,那是你作為作者自己要注意的,你把自己的設定全部放上去,太瑣碎太啰嗦了,不僅不能保留神秘感,還一點精彩的地方都沒
所以,第一章一定要寫出沖突!三章之內兩個主角最好全部出場!哪怕其中一個只是出來走個過場!
【故事的切入點】
什麼叫切入點呢?就是你這個故事要從哪裡開始講起。
我們寫大綱的時候已經說過了,假如你有了一個腦洞,你想把它發展成一個長篇,你就要想想怎麼延伸出開篇和結局。開篇最重要的前三章,不僅僅影響著讀者的去留問題,還將影響著你整篇文章的節奏。
假如你的腦洞已經在寫大綱時候延伸成了一個主線,有了清晰的脈絡和發展方向,但是沒有想好怎麼寫第一章,那麼接下來你就應該開始思考了——你的這個故事,應該從哪裡寫起。
前面我們說了,故事最精彩的地方在於沖突和轉折,你的整個故事主線里,第一個轉折出現之前,哪裡最有沖突,你就應該從哪裡開始寫。
為什麼是第一個轉折呢?因為首先,我們要有沖突,才有轉折。
舉例:我現在有一個雙影帝的梗,那是我原本無數腦洞中的一個。我的一句話概括是——其中一個影帝主角,拿了影帝獎之後開始名聲掃地,我們要講的就是他怎麼重回影壇的故事。
那麼,這個故事應該從哪裡寫起呢?
我問過好幾個基友,有些說從主角參加電影節開始寫,因為她覺得,主角在等待頒獎的時候心理活動會很萌,也有些說,從他已經跌落神壇差點一蹶不振,然後遇到另一個主角那一刻開始寫。
設想一下,從參加電影節開始寫,那麼我要花至少一千字描寫他怎麼得的獎、得的是什麼獎、得獎的時候在想什麼等等一系列問題,來增強讀者的代入感;如果從差點一蹶不振開始寫,那麼我們就要對比他以前有多風光現在有多狼狽,又是一千多字,雖然在這種情況下遇到另一個主角也很萌,但沖突在哪裡呢?完全沒有看到。
所以我打算,從他在台上領獎那一刻寫,在鎂光燈下,前一秒他接過獎杯的時候主持人怎麼贊揚他,他多麼風光,下一秒有人爆出他的丑聞,他在領獎台上就有多狼狽。這其實也能算是一個轉折,主角突如其來的噩耗能讓讀者措手不及,同時也能吸引住他們的目光。
這個時候,我只需要主角的幾句獲獎感言和負責頒獎的主持人的幾句簡短介紹,就能描述清楚主角拿的是什麼獎,拿了這個獎項之後會有多麼風光;然後在他被誣陷之後,我可以用第一章剩下的字數來安排先前大綱里設定好的配角出場落井下石,對比他先前的風光。
然後接下來的第二章里,在主角即將一蹶不振的那一刻,他遇到了故事裡的另一個主角,另一個主角幫助了他,使他獲得了自信,堅定了他想要重回娛樂圈的決心——這就是轉折。
第三章,讀者就可以開始期待,名聲掃地如過街老鼠的主角要怎麼重回娛樂圈了。
G. 泥塑咋做,用什麼素材好
其是泥塑很簡單。首先你的素描基礎必須的好這是捏一個好作品的前提
其次就是要有一個專木板15*15而且屬上面要有兩個孔距離自己定,木板下面有一個凹槽正對兩孔,
把鐵絲從孔中穿過在正面打結製作「架子」。架子做的好壞直接關繫到你作品的好壞接著就是往上糊泥巴了(架子上要有填充物以免浪費泥)
最後一句話就是:耐心和作品的好壞程度成正比 查這個網站: http://ke..com/view/30356.html#1
H. 蘋果手機玩泥素材如何保存
蘋果手機玩泥塑才不可以保持