㈠ 手機外觀專利需要提供產品六面圖和立體圖,六面圖和立體圖是什麼
六面是指手機的六個面前後、上下左右四個邊框,立體圖就是手機的立體圖片,透視圖最好
㈡ 正方形六面圖形
根據圖形的相鄰面,因為2與1、3相鄰,
所以2的對面可能是:4、5、6,
因為2與1、3相鄰,
所以2的對面不可能是1、3.
故答案為:4、5、6,1、3.
㈢ 魔方口訣六面復原圖解
口訣:中左方塊上減,左減, 上加,左加,上加,前加,上減,前減;2,中右方塊上加,右加,上減,右減,上減,前減,上加,前加。
補充:
魔方復原
魔方復原就是將打亂順序的魔方回復成原來的樣子,一般認為有6-7步即可完成復原。魔方,是匈牙利的Rubik教授在1974年發明的智力玩具。
還原思路:
第一步:頂層做出同色十字
第二步:使同色角塊歸位
第三步:使中層棱塊歸位
第四步:使頂層棱邊歸位
第五步:使頂層棱塊歸位
第六步:使頂層的角塊歸位
第七步:使頂層對應角塊歸位
相關符號
+:順轉90°;-or `:逆轉90°;2:轉動180°;括弧後的2:重復轉一遍括弧中的內容。
L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=底面
㈣ 為一個內褲產品申請專利時,它的六面圖該怎麼做
可以申請。
如果是外觀專利,需要六個面加類似軸側圖的照片,要做樣品,可以做模型;
如果是實用新型或發明,主要還是將具體的結構特點配圖描述出來,樣品有無不重要。
㈤ 幫忙畫專利六面圖的叫什麼
外觀專利需要提供6視圖,使用說明書,申請周期是6到8個月,有效期是10年
㈥ 房屋六面圖,究竟是哪六面我很不解,請專業人士指點。
主要分三大類,其實不止六面:
立面圖(正立面圖,後立面圖,兩個側立面圖)
平面圖(首層平面圖、標准層平面圖,總平面圖)
剖面圖
㈦ 請問六面視圖圖片是怎麼回事是某一物體六個側面的圖片嗎謝謝
六面視圖指你所拍物體的:
主視圖、仰視圖、左視圖、右視圖、俯視圖、後視圖
主視圖:當然就是指正面的,拿自己的照片為例子,就是你自己的正面照片
後視圖:就是自己的背面的照片
這樣可以理解嗎?
㈧ 新手上路 請教一下大家室內的六面圖怎麼畫不勝感激~
效果圖還是設計圖?
學過工程制圖沒有?
效果圖用3ds max等三維軟體,設計圖用AutoCAD一個面一個面的畫即可!
㈨ 魔方六面圖解(詳細點介紹)
回答人的補充 2010-09-23 08:35 就是這個:三階魔方公式、魔方圖解、魔方教程,從零基礎到精通! 這些天也開始玩這小東西了,開始老公在玩,他一弄好我就破壞掉,這就是我倆的玩法,現在我才能架個十字恢復一面。想玩魔方,沒想到這小小的東西,還有很多的竅門!而且,我才會的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方還原法 Rubic's Cube Solution ————先看理論「
魔方的還原方法很多
在這里向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。
在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「F」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個面用以下字母表示:
F:前面
U:上面
D:下面
L:左面
R:右面
H:水平方向的中間層
V:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加一個數字2表示將該面旋轉180度。H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如
U:將上層順時針旋轉90度
L-:將左面逆時針旋轉90度
H2:將水平中間層旋轉180度
目錄
上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原
上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。
L D L- F- D- F
D L2 D- L2 F L D- L-
L- F- D F
下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R
R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L
R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F
R U- R- U- F- U F
上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R
上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。
上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
R- H- R R H R-
F H- F- V- D2 V
F H- F2 H2 F
當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。
L H- L2 H- L R- H R2 H R-
中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:
當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重復一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2
最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:第一步:底棱歸位(又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:第三步:第二層棱塊歸位(就是復原魔方中層四個棱塊的步驟)。下面是3種不同情況:第四步:頂棱面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂棱塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)第六步:頂棱歸位(使已經面位的魔方四個頂棱的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)這個,可以吧