⑴ 冰與火之歌中,七大家族各個封臣實力和與領主的關系怎樣
個人覺得,這七個家族和領主之間的關系應該是分表面和實際的,表面上應該是要相輔相成的,但實際上是互相覬覦然後不友好的吧。
⑵ 冰與火之歌 權利的游戲 紅毒蛇曾經有幾條學士鏈條
他就讀於學城,在厭倦並輟學以前,已打造了六根學士項鏈的鏈條。
⑶ 冰與火之歌第六季為什麼科本殺大學士
因為 老大學士一直說科本已經被剝奪了大學士的頭銜,不配在做大學士。
⑷ 《冰與火之歌》培提爾.貝里席的綽號
1.曾設計讓珊莎·史塔克嫁給維拉斯·提利爾,並阻止過瑟曦·蘭尼斯特與維拉斯的婚約。
2.而且在小玫瑰出嫁前,特意調查了喬弗里的為人,為了不讓小玫瑰受喬弗里的虐待,聯合「小指頭」培提爾·貝里席下毒謀害喬佛里·拜拉席恩。
3.小玫瑰及其兄長被大麻雀囚禁後,拒絕了瑟曦的請求,獨自尋求營救方法。
4.小玫瑰被瑟曦的野火燒死後,聯合多恩沙蛇准備對抗瑟曦,並且接受龍母的聯合計劃。
⑸ 騎馬與砍殺冰與火之歌亞達爾學士在哪
《騎馬與砍殺》攻略
雖然戰團的MOD劇本很多,如「領軍者」,在國外也備受好評,其可玩性已經遠遠超出了戰團的自帶劇本。但是萬變不離其宗,只有先熟悉了原始劇本,對其他的MOD我們才能游刃有餘。所以,選擇戰團原始劇本「Native」並進入游戲。
進入游戲後,選擇「選項」,然後在出現的「常規設置」里可以選擇游戲的難度,
【點擊進入】
如上圖所示,這些項目都影響游戲中的難度和評價,如果你是第一次接觸這個游戲,建議不要修改這些選項,直接用默認的簡單設置即可。最好能進入「游戲教程」的訓練關先實踐一番,以便於迅速上手。
● 創建角色
首先需要說明的是,游戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在游戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到游戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。
關於初始選項的詳細資料,見下:
物的基礎能力
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1騎術,1統御
1.性別選擇
男性
力量+1,魅力+1
女性
敏捷+1,智力+1
2.父親是
沒落貴族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,強擊+1,騎術+1,教練+1,領導+1,
單手熟練+10,雙手熟練+10,長桿熟練+10,
聲望+100,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
沒落貴族(女性):
智力+2,魅力+1,
療傷+1,急救+1,騎術+2,教練+1,戰術+1,
單手熟練+20,
聲望+50,榮譽+3,
凹陷的舊圓盾,初始金錢+100
可選擇旗幟
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
騎術+1,統御+1,交易+2,物品管理+1,
雙手熟練+10,
聲望+20
初始金錢+250,
老兵,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
鐵骨+1,武器掌握+1,統御+1,教練+1,單手熟練+10,
雙手熟練+15,長桿+20,投擲+10,聲望+10
凹陷的簡易箏形盾,初始金錢+50,
獵人,
力量+1,敏捷+2,
強擲+1,跟蹤+1,向導+1,
雙手熟練+10,弓箭+30,
初始金錢+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,騎射+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+10,弓箭熟練+30,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+15,聲望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,療傷+1,急救+1,向導+1,騎術+2,
單手熟練+5,弓箭熟練+20,投擲+5,
凹陷的平面騎兵盾,初始金錢+20
盜賊,
敏捷+3,
跑動+2,投擲+1,物品管理+1,掠奪+1,
單手熟練+20,投擲+20
初始金錢+25,飛刀
3.少年時代
貴族侍從,
魅力+1,力量+1,
強擊+1,說服+1,
單手熟練+15,長桿+5
手工匠學徒,
智力+1,力量+1,
工程學+1,交易+1
大街上的頑童,
敏捷+1,智力+1,
偵查+1,掠奪+1,
單手熟練+15,投擲+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
騎射+1,強擲+1,
弓箭熟練+15,聲望+5
商人的幫手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
4.少年時代後,你成為了一個
騎士扈從(男性),
力量+1,敏捷+1,
騎術+1,武器掌握+1,強擊+1,統御+1,
單手+30,雙手+30,長桿+30,弓箭+10,弩箭+10,投擲+10,
初始金錢+20,蓬亂的皮短袖衣,破爛的皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
貴族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
說服+2,騎術+1,療傷+1,
單手熟練+10,弩箭+15,
初始金錢+100,匕首,獵弩,弩箭,活潑的駿馬,結實的羊毛風帽,結實的羊毛連衣裙,熏魚
吟遊詩人,
魅力+2,
武器掌握+1,說服力+1,統御+1,向導+1,
單手+25,弩箭+10
初始金錢+80,結實的短袖袍,蓬亂的輕皮靴,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚
學徒,
智力+2,
武器掌握+1,手術+1,療傷+1,說服+1,
單手熟練+20,弩箭+20
初始金錢+80,結實的亞麻短袍,羊毛褲,生銹的劍,獵弩,弩箭,老旅行馬,熏魚,隨機書籍
小商販,
智力+1,魅力+1,
騎術+1,交易+1,向導+1,物品管理+1,
初始金錢+90,皮手套,皮夾克,蓬亂的皮靴,毛皮帽,木棍,獵弩,弩箭,旅行馬,馱馬,亞麻布,陶器,羊毛X2,熏魚
鐵匠,
力量+1,智力+1,
武器熟練+1,工程學+1,戰術+1,交易+1,
單手武器熟練+15,
初始金錢+100,蓬亂的皮靴,帶背心短袍,劍,獵弩,弩箭,工具,旅行馬,熏魚
偷獵者,
力量+1,敏捷+1,
強擲+1,跟蹤+1,偵查+1,跑動+1,
長桿+10,弓箭+35,
初始金錢+10,有缺口的斧,生皮外套,獸皮靴,獵弓,倒刺箭,重馱馬,風干肉X2,毛皮X2
5.冒險原因
私人恩怨,力量+2,強擊+1,
失去愛人,智力+2,鐵骨+1
對於探險的愛好,敏捷+2,向導+1
從家裡被驅趕了出來,力量+1,智力+1,武器熟練+1
對於權力與財富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠奪+1
在選擇好人物設定後,進行屬性分配時,固定有4點屬性點,10點武器點可供自由分配,可分配技能點數和智力數相等~
在選擇好這些初始選項後,我們進入了人物屬性分配界面,分配之前會讓你選擇是否自動存檔,如果選擇「直面人生」的話,就是類似Diablo2那樣的自動存檔,稍有不同的是,Diablo2里是隨機存檔,而戰團里,則是每次進入菜單,如城鎮菜單和戰斗前的選項菜單時才會自動存檔。新手建議不要選擇「直面人生」
接下來就是給游戲人物命名,屬性加點和技能選擇。
⑹ 冰與火之歌 號角和書任務怎麼做
這個就是殺進去,結果終點就是一張紙條就是剛出來小鎮上旅館女老闆留的,去找她就能完成的,而且她還有後續任務
自己把任務跟蹤點開,看地圖走啊
⑺ 冰與火之歌常常提到的七層地獄是什麼意思
「七個血腥地獄」(或者,「七個地獄」)是喬治·R·馬丁在他的著名叢書「冰與火之歌」中創造的一個術語,其中第一本書是著名的「權力的游戲」。
這個術語起源於書中的關鍵神學之一-七神,其中有七神,有七天,因此有七個地獄。這個詞經常被用來表達憤怒,痛苦或驚訝,但它並不局限於這些情緒。
(7)冰與火之歌科本學士擴展閱讀
七神信仰(Faith of the Seven)是七大王國最主要的宗教信仰,人們往往簡單的稱之為「教會」。在維斯特洛大陸上,只有兩個地方的人沒有廣泛的信仰七神,其中一個是信仰舊神的北境,另一個是信仰淹神的鐵群島。
七神信仰其實是崇拜同一個神祗的七種形態、每個形態都掌管了生命的一個階段。為了簡化形態的概念,主教們常常把每種形態都稱為單獨的神袛。
七個神靈分別為:
天父代表著審判,人們向他祈禱以求正義得以伸張。天父常被描述為一個手持天平的長須男人。
聖母代表著母愛與養育。人們向聖母祈禱,以求多子或憐憫。聖母常被描述為一個充滿愛與仁慈的微笑婦女。
戰士代表著戰斗中的力量,人們向他祈禱勇氣與勝利。戰士佩戴著一把長劍。
少女代表著天真與純潔,人們常向她祈禱保護少女的貞操。
鐵匠代表著手工藝與勞動,人們常在有工作需要完成時,向鐵匠祈禱力量。鐵匠持有一把錘子。
老嫗代表著智慧,人們常向她祈求指引。老嫗拿著一盞提燈。
陌客七個形態中的一個例外,代表著死亡與未知。信徒很少向陌客求助,但無家可歸的流浪者常常將自己與陌客聯系在一起。
⑻ 冰與火之歌中守夜人是效忠與誰啊
寬泛點說:效忠於整個王國的國王,也就是現在的King Joffery因為長城(the wall)是王國的北境邊界
局部的說:效忠於守夜人的總司令:Lord Mormont,第三季中死了,後面John Snow成了總司令
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