1. 會聲會影素材推薦
自己想要什麼音樂去酷狗試聽,喜歡的就下載。導入到會聲會影里不就行了。
2. 哪裡有漂亮新年素材
你要psd格式的?
3. cocos2d怎麼使用texture素材
我使用張圖片給我歷圖片添加邊框種帶波紋效邊框四邊形張圖片透明部遮罩效部白色區域則歷圖片顯示區域
實現效我使用OpenGL混合模式
看《何使用CCRenderTexture態創建紋理》篇教程我討論OpenGL混合模式我提非便線工具用見化調節混合模式效
完我想要效我需要採取面策略:
我首先渲染mask精靈src color(mask精靈)設置GL_ONE並且destination
color(空buffer)設置GL_ZERO所效簡單mask圖片顯示
接我渲染歷圖片精靈src
color(歷)設置GL_DST_ALPHA意思看看mask圖片前alpha值少0(完全透明)顯示mask1(完全透明)顯示歷圖片(譯者註:家明白參考鏈接)dst
color(the mask)設計GL_ZERO前渲染mask消失
酷吧能覺我需要先mask精靈渲染再渲染歷精靈並且指定兩精靈blendFunc行實際行通
面所提混合算精靈面些精靈渲染候問題---比背景圖片面精靈作假設面做完1步驟imgae
buffer面存唯張圖片mask(假設確啦要切換歷圖片)
我需要種式建立干凈黑板執行12步製作遮罩紋理幸運用RenderTexture非便
Masking
and CCRenderTexture]
RenderTexture類讓屏幕外buffer面渲染
用起非便主要原---使用給游戲截屏高效緩存用戶渲染內容運行態創建sprite
sheet或者像本教程製作mask sprite
使用RenderTexture需要採取4步:
創建RenderTexture類像素單位指定想要繪制紋理寬度高度
調用RenderTexturebegin初始化渲染操作
調用OpenGL函數繪制實際內容--些OpenGL調用終都繪制屏幕外影響游戲現渲染圖像
調用RenderTextureend結束繪制操作旦完RenderTexturesprite屬性用Sprite用
要覺第3步奇怪---使用Cocos2d90%情況需要手直接調用OpenGL函數想渲染節點直接調用某節點visitsprite->visit函數自發射些OpenGL函數指針給圖形硬體顯示
點需要注意坐標問題(00)點渲染紋理左角位置所使用RenderTexture候定要坐標設置
能聽些煩程序員喜歡看代碼讓我始coding吧
給精靈添加遮罩: 終實現
打HelloWorldScene.minit面添加面注意靜態文件聲明需要注意:
//a static method
Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)
{
// 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,
maskSprite->getContentSize().height );
// 2
maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,
maskSprite->getContentSize().height/2);
textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,
textureSprite->getContentSize().height/2);
// 3
maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );
textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );
// 4
rt->begin();
maskSprite->visit();
textureSprite->visit();
rt->end();
// 5
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());
retval->setFlippedY(true);
return retval;
}
讓我步步解面操作:
使用mask精靈創建CCRenderTexture
重新設置mask精靈texture精靈位置使左角(00)
按照我前討論設置每精靈blendFunc
調用CCRenderTexturebegin始渲染操作依渲染masktexture精靈調用end
基於CCRenderTexturesprite屬性texture創建新精靈同翻轉y紋理創建倒
接我使用面函數製作遮罩效:
//cal->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
Sprite * mask = Sprite::create("CalendarMask.png");
Sprite * maskedCal = maskedSpriteWithSprite(cal, mask);
maskedCal->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2);
//pRet->addChild(cal);
pRet->addChild(maskedCal);
編譯並運行
4. 論壇滑鼠素材圖片
看看我論壇的喜歡不,如果喜歡給你,網路輸入PS酷吧第一個就是了
也可以直接點擊下面;http://www..com/s?bs=%CB%D1%CB%F7%B2%BB%B5%BD%D7%D4%BC%BA%B5%C4QQ%C8%BA&f=8&wd=ps%BF%E1%B0%C9
5. 求免費的QQ空間裝飾素材和Qzone模板大圖!
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林志穎:http://zvpp.com/viewthread.php?tid=255&extra=page%3D2
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奇跡世界:http://www.zvpp.com/thread-159-1-4.html
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粉色小精靈:http://www.zvpp.com/thread-1141-1-3.html
超可愛麥兜:http://www.zvpp.com/thread-2442-1-4.html
Color色彩個性:http://www.zvpp.com/thread-4052-1-2.html
太多了,共有500多款原創模板呢,自己去www.zvpp.com 看看吧^^希望你喜歡!
6. 為什麼越來越多的人喜歡酷吧會聲會影素材網了呢
酷吧出品會聲會影素材網,也就是酷吧出品素材網為廣大愛好影視製作且想快速上手的朋友提供了一個交流學習的平台,酷吧素材網全部免費素材提供下載!另外還有QQ群 論壇的交流!讓廣大會友一起成長!這也許就是會聲會影酷吧素材網讓大家接受的原因!
參考貼吧!
7. 哪裡有最全的QQ空間布置素材
寬版模式:寬廣自由新空間,我最時尚!提供更寬尺寸的屏幕展示方式,帶來更開闊自由的感官體驗。
簡版風格:清新簡潔新風格,明快大方!以透明白色為主要基調的簡版風格,能夠極好地突出日誌正文與相冊圖片。
一鍵排版:我的空間我做主,方便快捷!輕松選擇全新布局,一鍵確定即可應用理想版式。
模塊透明度:變大變小變透明,想變就變!提供半透明和全透明兩種全新的透明度選擇,更有效地展示空間皮膚,為閱讀帶來全新趣味。
大尺寸標題欄:更高更寬新標題,渾然天成!同時還有與標題欄完全匹配的寬版皮膚,整個空間裝扮將煥然一新。
商城寬版專區:為寬版量身定製的寬版皮膚、標題欄和寬版套裝,已在空間商城有售!
寬版如何設置?
顧名思義,寬版是比全屏和小窩模式更寬尺寸的版式展示。之前全屏版式的寬度只支持715像素,寬版已經支持到895像素了!
1. 點擊空間模塊右上角的「自定義」,將會看到整個空間模塊的上方出現自定義的所有選項。
2. 點擊詳細文字上面的示範圖片,或者點擊「版式」文字,進入版式設置.
■ 選擇寬版:看看你的空間是不是整體變寬了?比起全屏和小窩,更寬的展示尺寸,能夠帶來更開闊自由的感覺.
■選擇居中:空間內容被移到了整個頁面的中間,閱讀起來更符合視覺習慣。
3.如果要選擇風格,請點擊"風格"文字,進入板式設置.
從左往右:
1.暖色系的皮膚都是黃鑽用戶皮膚,普通用戶不可以使用(非黃鑽的用戶不能使用).
2.冷色系的皮膚都是非黃鑽用戶皮膚,普通用戶可以使用(非黃鑽的用戶使用及黃鑽也可以使用).
3.模塊透明度:
■不透明:就是說整個主頁的模塊、系統模塊、應用模塊、新建的模塊都是不透明的。
■半透明:就是說整個主頁的模塊、系統模塊、應用模塊、新建的模塊都是透明的,可以看到模塊下面的背景,也就是常說的襯在下面的,但是沒有完全透明。
■全透明:就是說整個主頁的模塊、系統模塊、應用模塊、新建的模塊都是全透明的,可以看到模塊下面的背景,可以把模塊完全和背景融合。
想同時自由更改各個模塊的位置?
只要你還在「自定義」的模式下,就可以看到每個模塊右上角都有個小小的「扳手」圖標。按住左鍵並輕輕拖拽模塊,便可以將模塊上下左右地拖動,移動到理想的位置後再松開左鍵,就OK了!而在這些模塊上點擊右鍵,或直接點擊小扳手圖標,將出現「移除模塊」的提示,選中就可以把這些模塊隱藏起來。
簡約風格有什麼不同?
簡約風格以透明為主要基調,沒有傳統風格中的邊框限制,襯托上漂亮的皮膚可以獲得最炫的效果哦!如果不選擇皮膚,簡版則是最干凈清爽的白色格調。
新版內將風格根據不同色系劃分為了「暖」和「冷」兩個分組,暖色系將帶來活躍歡快的感覺,冷色系則更加個性化和炫酷。簡版風格就在冷色系的第一個選項,選中看看效果吧。
4.如果要設置模塊,請點擊"模塊"文字,進入板式設置.
■系統模塊:就是指:個人資料、日誌、留言版、好友圈、相冊模塊。
■應用模塊:就是指:心情、迷你屋、音樂、偶像等模塊。
■個性化模塊:自己創建的新模塊。
5.如果你想看到你現在裝扮的內容,無需進入裝扮空間查看,只需點擊進入這里的"當前裝扮"文字,進入查看.
6.最後別忘了點擊右上角的保存哦!
以上是自定義里的設置。你是否已經學會如何使用了呢?如果還沒學會請在本貼下回復你的疑問即可,我們會盡快回答你的問題.
5.0的寬屏空間,商城有變化嗎?
我們走進商城:
商城也改進了,多了折疊的功能,物品歸類很齊全,可以隨意找到自己想搭配的東西。標題欄可高可矮隨你設置,來看下吧:
1.折疊功能:各類裝飾分布更加詳細。
2.導航增添黃磚貴族、套裝等功能:
我選擇寬版後,普通的皮膚還能繼續使用嗎?
普通的皮膚還可以繼續使用。
但我們帶來了更為有趣和特別的寬版皮膚和標題欄、立體掛件,以及由這些皮膚與標題欄搭配成的寬版套裝,試試到商城體驗一下最新的寬版裝扮吧!
新的標題欄有什麼特別?
寬版的標題欄又高又寬!o(∩_∩)o…
更高更寬的標題欄可以完全展示出飽含情緒和意境的圖片,並且寬版標題欄和寬版本身的尺寸完全一致,也就完全不用擔心更換版式之後標題欄不匹配的問題了。
如果喜歡寬版的標題欄,別忘了再搭配上與之配套的皮膚,讓你的空間風格渾然一體哦。
模板的透明度在哪裡設置?
以前選擇了漂亮的皮膚,皮膚主體是不是都被日誌、相冊這些模塊覆蓋了?感覺總是看不完整,多少有些小遺憾。
現在模塊可以設置為半透明和全透明,讓你喜愛的皮膚圖片完整地展示出來,閱讀日誌和瀏覽相冊時,也因為有了豐富的背景圖而變得更有趣。
1.點擊空間右上角的「自定義」,選擇自定義選項里的「模塊」,右側有「首頁模塊透明度設置」
2.選擇「半透明」,所有模塊都將變成半透明,與皮膚有了很自然的銜接,很酷吧!
3.選擇「全透明」,所有模塊的底色將完全消失,文字和圖片都直接展示在皮膚上。
4.選擇好自己喜歡的模塊透明度後,點擊「自定義」右上角的保存按鈕就設置成功了。
怎麼快速布局我的空間內的各個模塊?
想更多地展示自己的照片,或者就想讓大家多多來踩……不用再費力調整各個模塊的位置,一鍵布局輕松滿足你展示的各種需求。
1.點擊空間右上角的「自定義」,選擇自定義選項里的「版式/布局」
2.傳統版式的風格簡約,豐富空間內模塊更平均,照片版式更突出圖片,日記模式最大化展示日誌摘要,好友版式則將好友來訪和留言提前。選擇「應用」,即可快速體驗不同版式。
3.一鍵排版後,還可以使用滑鼠左鍵來拖拽各個模塊,做一些細節的調整。設置滿意了別忘了點擊保存哦。
如果我獲得了5.0的資格是什麼樣的提示?
你的空間右上角會有提示:
體驗QQ空間新版本「自由之夏」從這里開始!
誰可以優先升級?如何升級?
黃鑽LV6以上或傳遞過「自由之夏」願望的用戶將獲得優先升級QQ空間新版本的資格。在本頁面點擊「現在升級」,您的QQ號碼將被提交到後台記錄下來,24小時內您的空間將升級到新版本。了解許願送禮>>
「自由之夏」願望來自哪裡?
「自由之夏」願望由所有黃鑽LV6以上用戶活動開始後在活動頁面許出。
「自由之夏」願望會傳向哪裡?
「自由之夏」願望會傳向——經常上Qzone的黃鑽用戶,收到願望的黃鑽用戶指定的好友。現在升級黃鑽>>
如果我是6級以上的用戶去哪裡升級5.0空間?
請進入活動頁面:點擊進入升級>>
如果我升級成功了,是什麼樣的提示?
你的號碼已記錄,將在24小時內升級到QQ空間新版本!
在自定義里插入Flash的時候如何使他快速變成實際大小?有什麼快捷方式?
把你的Flash插入後,設置它的寬高,這里一定要設置,設置好後,按確定,你會發現它不能顯示實際大小,而是顯示了一小塊,這時你只需雙擊該模塊的右下角的小三角,可快速顯示實際大小。
裝扮5。0的時候有什麼快捷方式嗎?
裝扮空間:Ctrl+G
自定義:Ctrl+J或者Alt+J
︶ㄣ緣魵↘彬 回答採納率:10.8% 2008-10-17 14:16 檢舉
QQ空間flash模塊製作教程5.0
我也剛學會呵呵 跟大家分享一下子QQ空間FLASH模塊教程5.0版本
QQ空間模塊製作教程:第1步 點自定義 再點模塊 右邊有個新建模塊點擊 然後會出現4個類型的選項選擇FLASH模塊。
第2步 然後出Flash動畫地址:在網上找到自己喜歡的模塊把地址復制上去 然後哪個下面還有一個更多選項 把循環和自動播放勾上 再按照圖片的比列調一下寬跟高再保存就製作完成了。
第3步 製作完成後 新建模塊那裡會出現一個自己建的模塊 把他勾上 模塊就會出現在主頁了 最後用滑鼠拉圖右下角的哪個三角形調整大小就OK了。a
其他模塊方法都一樣
8. 大家做MV的時候,剪素材是用其他工具還是直接用非編
當然是直接非編,除非你的素材都是網上下的RMVB之類的東西,那才需要先轉換的~