⑴ UV列印手機殼的圖片素材,大家有沒有,給個鏈接,謝謝!
uv列印手機殼的圖片素材,要求是矢量圖,像素高的,這樣列印出來的效果才有保障的。
低質量、低像素的圖片列印出來的圖案很模糊的。
裡面有300張這樣的圖片。
⑵ MAYA貼圖UV接縫處理。在PS里怎麼處理,或在BodyPaint.3D里怎麼處理接縫。
輸出uvsnap圖進ps.不熟悉就用3d paint tool大概標記下位置,輸出進ps
第二步.從你的圖片素材庫里選擇符合你要求的圖片進ps.對著你之前進來的圖,不管你圖章也好,圖層混合也好,還是簡單畫幾筆也好.總之就是根據你的uv對素材圖片處理
第三步就是ps里處理差不多的貼回maya模型上看
第四步就是回來ps修改不合適的地方
....剩下就是第三步,第四步不斷重復直到滿意第五步把你滿意的這張圖去色啊增大色階啊什麼的搞成灰白圖當bump
第六步,同第五步的灰白圖處理下增大對比,在比較尖銳或者有轉折變化的地方用白色畫幾筆,濾個色啊,還是揉光什麼的,導回maya貼specular
第七步就是按這個思路,你去把顏色圖處理成起其他作用的貼圖就是了。
因為到這里我不會了。哈哈
如果你覺得這樣太麻煩,推薦你去學個直接可以在模型上畫的軟體.處理個差不多了再回ps里處理局部拉伸啊,接縫啊什麼的.比如bodypaint,deeppaint,還有zbrush也可以.我也就知道這么幾個軟體了
詳細教程?網上太多了.國內國外網路下大把.網路一下,總有幾個適合你。哈哈
⑶ uv噴塗透明素材過完uv燈後有水紋
底材沒有處理好
⑷ 〖求助〗3dmax里展開uv後,怎麼畫無縫的貼圖
無縫貼圖需要在網上下載素材,或者用PS製作
⑸ 犀牛UV貼圖種怎麼避免接縫的產生
還是簡單畫幾筆也好.總之就是根據你的uv對素材圖片處理第三步就是ps里處理...第七步就是按這個思路,你去把顏色圖處理成起其他作用的貼圖就是了。因為到...
⑹ 怎麼在PS里做3D里用的貼圖
如果是游戲的話,做好模型侯要展UV,在UV上畫貼圖,畫好後在賦予。都是在PS里完成的了,那就涉及到美術了,如果是拼接的話也可以,要有很多素材供你使用才行。如果你是建築裝飾,你找到好的貼圖素材,直接賦予就行了。這些都是簡單的大概吧,具體的你還要看相關的知識的。
⑺ 求助,C4D導出的UV貼圖是空白的
這是你的貼圖素材沒放到和文件一起的路徑里,重新指定一下就可以了.
如果是讓C4D導出帶貼圖的obj 文件,直接點文件導出,選擇OBJ,然後導出時把貼圖紋理的選項打勾就可了。
⑻ C4D/CINEMA 4D/Bodypaint 3D/展uv貼圖的問題//誰能幫幫我//非常感謝!
如果是我,我會這樣做,先建模做一個蓋子蓋在缺口上,然後在PS里做好貼圖(尺寸跟蓋子的外形尺寸差不多),建一個新材質球,把貼圖給到材質球的相關通道。再把材質球給到蓋子。選擇立方體或或其它貼圖方式(自己多試試),平鋪前的勾去掉。這樣就OK了;
還有一種方式:先渲染一張蓋子的素材圖(正視圖),在PS中把貼圖畫在蓋子的位置上,隱藏其它圖層,只留貼圖圖層,保存PSD後在C4D中的正視圖狀態下賦予蓋子,。在對象欄里的材質球上點右鍵選適合區域,畫出蓋子大小的框,位置和大小就定好了。
希望能幫到你,不明白的可以再問。
⑼ photoshop如何製作材質貼圖,而且該貼圖的材質要應用於3ds max中
一般3ds max貼圖都是在PS中繪制、合成的,然後貼到max的漫反射通道上。你要的材質貼圖必須根據你的模型確定,游戲模型你要先展UV,再繪制貼圖。虛擬現實類的,你可以直接處理拍攝回來的照片。如有不詳,繼續追問。
⑽ 為什麼在keyshot3中看的到的uv貼圖在keyshot5中打開會看不到而且重新貼也還是看不到有什麼辦法解決
貼圖都有默認的路徑,比如你圖片是在桌面,那到5里你的貼圖素材也應該保持在桌面路徑,