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rpgmakervxace素材

發布時間: 2021-03-25 06:58:10

❶ 怎麼在rpgmaker vx ace 中導入戶外素材

比如說這游戲名字叫做Project 1,素材名稱叫做Outiside_A4_Freem7

當然可以放多張

先把素材放到:Project1GraphicsTilesets 目錄下

按F9彈出版資料庫點圖塊設置

再點權左下角變更最大數量

按情況設數量,比如說我設了6

❷ rpg maker vx ace 素材

工具-資料庫-圖塊:

左邊會看到地圖分類,可以在左下角「更改最大值」增加分類條目,以增加自己的分類;也可以在原有分類基礎上在「圖像」一欄中點擊每行後面的「…」來指定你已導入到軟體素材庫的素材。

不知道你導入與否,還是提一句好了。

工具-媒體庫:例:圖塊導入到「Graphics/Tilesets」,等等。自己選左邊的分類,點著右邊一欄的圖看看就大概知道每個分類具體是什麼類型的素材,圖塊、背景、人物頭像、打擊動畫效果,等等。然後把你的素材導入到你認為差不多的分類里去。

沒導入就先導入,導入之後按之前說的添加過去,就可以使用了

❸ 求下載rpgmakervx ace素材的網站

網路搜「RPG製作大師授權素材推廣計劃」

❹ RPG Maker vxace下載的新素材該放哪

音樂素材放audio圖片放G開頭的那個
用來顯示圖片在游戲中的圖片放在G/picture里
系統重要的文件放在G/system里
開頭畫面的放在G/title1或G/title2里
動畫圖片放在G/A開頭的長長的那個里
怪物圖放在G/B開頭的那個(好像有兩個吧,我忘了叫什麼了)
戰斗背景圖放在G/background里
人臉圖放在G/faces里
行走圖放在G/C開頭的那個里
背景音樂放在Audio/BGM里
背景音效(風聲啊、雨聲什麼的)放在Audio/BGS里
一次性音樂放在Audio/ME里
音效放在AUdio/SE里

❺ 關於RPG Maker VX Ace自製的素材

大概猜到了一些原因,可以請你把資料庫的圖塊那裡或者你的地圖牆壁局部稍微截一下圖嗎?

❻ RPG Maker vx ace窗口素材

你指的是什麼窗口啊?對話窗口?

而且你說什麼網上沒有這個軟體,可是XP、VX、VX.ACE、MV。網上有很多啊!

只是沒有最新版的!現在最新好像是1.20吧!

❼ RPG MAKER VX ACE的素材規格是多大

大小任意,一個角色元包含4個方向的行走圖和三幀的步行樣式,總共12幀,按規定的順序排列。一個行走圖文件包含縱向兩個角色元,橫向四個角色元,總共八個角色元。該角色單幀圖片的尺寸大小為此文件的 1/12 寬度和 1/8 高度。

為了讓角色與建築物的重疊看起來更有真實感,角色顯示時比地圖元件高 4 像素。
在文件名前面加上半形符號「!」可以取消角色比地圖元件高 4 像素,這個符號也可以與下文的「$」符號並用。

在文件名前面加上半形符號「$」,該文件就只能容納一個角色元。即單幀角色圖片的尺寸大小為此文件的 1/3 寬度和 1/4
高度。這個符號也能與上文的「!」並用。

估計原因就是需要使用$符號或者是RMXP的行走圖格式需要調整,您可以把行走圖發上來,一眼就能判斷。

❽ 誰有RPG MAKER VX ACE的恐怖素材啊

VA的話應該自己加工或者請人代工了吧,如果要是什麼的可以跟XP和VX通用