1. 誰知道武漢烽火通信筆試題目
烽火? 哎~又一可憐孩子....如果你有2年以上的相關行業經驗而且還能長期出差...你的機會就會非常大..要是你是本地人...基本上進去沒問題
烽火 前2年把待遇改了 新員工和老員工的待遇差別蠻大...
2. 100家大公司java筆試題匯總
CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下CSDN下吧,去CSDN下
3. 求java考題,筆試題
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4. 哪裡有java筆試題
https://www.nowcoder.com/contestRoom?mutiTagIds=639
牛客網-Java專題
很適合程序猿刷筆試面試題
望採納 謝謝。
5. java程序員的筆試題怎麼那麼難啊
面試前,最好看看面試寶典什麼的,一般問的問題都在哪個范圍內。假如需要做到筆試題的話,考察的范圍差不多也是面試寶典里的知識點。所以去找新工作,不管有多少年工作經驗,看看面試寶典還是很有必要的。
6. 想應聘烽火科技,想問下一般筆試面試都考一些什麼內容,謝謝~~硬體研發類
我筆試的是DSP工程師。卷子只有一張紙,正反兩頁。一共10道題。答案作答在給的空白的紙上。
1.定點DSP晶元和浮點DSP晶元是什麼?有什麼優缺點?
定點DSP和浮點DSP主要是按DSP工作時的數據格式來區分的。數據以定點格式工作的DSP是定點DSP,數據以浮點格式工作的DSP是浮點DSP。浮點DSP能進行浮點運算,一次完成,由硬體實現。定點DSP無法直接進行浮點運算,完成浮點運算需要藉助程序來實現。
優點:浮點DSP比定點DSP 的運算范圍要大。浮點DSP 的定址范圍也大些。浮點DSP的精度大些。浮點運算速度大。
缺點:定點DSP需要時刻注意運算的溢出。精度不夠,定點DSP運算速度慢。
2.DSP和通用CPU的最大區別是什麼?有什麼共同點?
(1)首先是體系結構:CPU是馮.諾伊曼結構的,而DSP有分開的代碼和數據匯流排即「哈佛結構」。
(2) 標准化和通用性:CPU的標准化和通用性做得很好,支持操作系統,所以以CPU為核心的系統方便人機交互以及和標准介面設備通信,非常方便而且不需要硬體開發了;但這也使得CPU外設介面電路比較復雜,DSP主要還是用來開發嵌入式的信號處理系統了,不強調人機交互,一般不需要很多通信介面,因此結構也較為簡單,便於開發。如果只是著眼於嵌入式應用的話,嵌入式CPU和DSP的區別應該只在於一個偏重控制一個偏重運算了。
(3)流水線結構:大多數DSP都擁有流水結構,即每條指令都由片內多個功能單元分別完成取指、解碼、取數、執行等步驟,這樣可以大大提高系統的執行效率。但流水線的採用也增加了軟體設計的難度,要求設計者在程序設計中考慮流水的需要。
快速乘法器:信號處理演算法往往大量用到乘加(multiply-accumulate,MAC)運算。DSP有專用的硬體乘法器,它可以在一個時鍾周期內完成MAC運算。硬體乘法器佔用了DSP晶元面積的很大一部分。(與之相反,通用CPU採用一種較慢的、迭代的乘法技術,它可以在多個時鍾周期內完成一次乘法運算,但是佔用了較少了矽片資源)。
地址發生器:DSP有專用的硬體地址發生單元,這樣它可以支持許多信號處理演算法所要求的特定數據地址模式。這包括前(後)增(減)、環狀數據緩沖的模地址以及FFT的比特倒置地址。地址發生器單元與主ALU和乘法器並行工作,這就進一步增加了DSP可以在一個時鍾周期內可以完成的工作量。
硬體輔助循環:信號處理演算法常常需要執行緊密的指令循環。對硬體輔助循環的支持,可以讓DSP高效的循環執行代碼塊而無需讓流水線停轉或者讓軟體來測試循環終止條件。
3.佔先式系統和非佔先式系統有什麼區別?DSP/BIOS 和ucOSⅡ是哪一種?
佔先式,當前任務運行中如果有優先順序更高的任務進入就緒態,當前任務立即將CPU交給優先順序更高的任務。
非佔先式:等當前任務執行完後再交給優先順序更高的任務。
DSP/BIOS,ucOSII是佔先式的操作系統。
4.說一下對DSP MAP的認識。
MAP文件是CCS軟體編譯後產生的有關DSP用到所有程序、數據及IO空間的一種映射文件。
一、生成方法
MAP文件主要有兩種生成方法,一種是由系統自動生成,默認文件名為所建立的項目名(如XXX為項目名)加上.map後綴xxx.map,另一種在CMD文件中指定生成MAP文件,操作方法為在MEMORY指令前面加上「-m abc.map」,文件名可以任意。
二、文件格式
MAP文件大概分為文件頭、內存配置、段映射、全局符號四部分。內存配置與CMD文件中的MEMORY指令關聯,在CMD文件中定義的程序與數據區間定義,在該部分均可以找到對應,與CMD文件不同的時,在MAP文件中加入了一個實際使用的區間,即在程序中實際用到的空間長度。段映射部分與CMD文件中的SECTION指令關聯,在該部分程序中所有的段實際映射的起始地址與實際長度均有詳細說明。可以具體到程序中PROGMA指定的段和各個單獨文件產生的OBJ文件。全局符號可以是程序使用的每一個函數、程序中定義的全局變數均可以在此找到對應的起始地址。MAP文件中採用兩種方式列舉,一種為按相應地址排列,另一種按全局符號字母排列。
5.簡單的程序題。看程序,寫出輸出見過,用C寫的。
6. -7和10的16位二進制補碼是什麼? 寫出Q15 0.25和Q15 0.5
⑴正數的補碼與原碼相同。
⑵負數的補碼負數的補碼是對其原碼逐位取反,但符號位除外;然後整個數加1。
-7轉換成二進制原碼是1000000000000111,反碼是1111111111111000,補碼是反碼+1=1111111111111001
10的二進制原碼是0000000000001010,是正數,補碼和原碼一樣
DSP晶元的數以2的補碼形式表示。每個16位數用一個符號位來表示數的正負,0表示數值為正,l則表示數值為負。其餘15位表示數值的大小。
如,二進制數0010000000000011b=8195
二進制數1111111111111100b= -4
數的定標有Q表示法和S表示法兩種。
不同的Q所表示的數不僅范圍不同,而且精度也不相同。Q越大,數值范圍越小,但精度越高;
如,16進制數2000H=8192,用Q0表示
16進制數2000H=0.25,用Q15表示
7.說一下DSP開發的主要步驟。
8.寫出strcpy的函數原型。
char* strcpy(char *strDest,const char * strSrc)
{
}
9.寫出創建單鏈表的函數。
struct stu_info{
int x;
struct stu_info *next;
};
void inputstuinfo(struct stu_info**head,int n)
{
}
10. 對一個字元串進行重新排列,使字母在前,數字在後,並且字母和數字的相對位置不變。
include<stdio.h>
include<string.h>
include<stdlib.h>
函數名:fun
參數: char*s,int *m
函數返回值:chLetter(數組chLetter[N]的數組名)
局部變數:char chLetter[N]; char chNumber[N]; int i,j,k;
char *fun(char*s,int *m)
{