1. 雨血之死鎮的介紹
《雨血之死鎮》是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg游戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。游戲近期完成了英文化的工作,並正式通過plimus付費平台登陸海外市場。其一經發布,便以令國外玩家耳目一新的線描中式畫風和跌宕起伏的武俠情節引起了海外玩家的好評,並獲得大量媒體的贊賞。一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
2. 求單機游戲
我只是個NPC。據說不錯,不知道合不合你的要求
3. 傳奇可以說是一代人永恆的回憶,你心目中最喜歡的國產游戲是什麼為什麼
「血雨」是我心目中最喜歡的國產游戲,因為它是在畫面,劇情,意境等方面超神的一部作品。作為一款獨立於中國的游戲,除了音樂之外,所有的素材都是作者自己創作的,這在國內RPGMaker的製作行業還是第一次。2010年5月,該游戲完成了英國文化,並通過Plimus支付平台正式登陸海外市場。游戲發布後,它的線描中國式繪畫風格和細致的懸念情節吸引了海外玩家的贊譽,並贏得了大量媒體的贊譽。
游戲玩家對游戲的圖片和情節給予了很高的評價。在Amaranthia網站下,有些玩家專門銷售RPGMaker游戲,這款游戲非常類似一部動畫片,這個故事對探索情節非常有吸引力,戰斗屏幕和氣氛渲染也非常出色,在歐美主要游戲開發商的網站上,"雨血"的發布也引起了很多轟動,游戲發布當天的ModDB也在中國的作品主頁上報道。
4. 66rpg的網站作品
《神獸大戰倭寇》是一款2010年發布的由柳柳在製作《姜太公的小島》前的一款小游戲,運用了現時最流行的體感操作。
中文名稱:神獸大戰倭寇
英文名稱:Monsters vs Fuckers
游戲類型:體感塔防
游戲大小:33MB
運營模式:全免費
製作工具:RPG Maker VX,不加密
制 作 人:柳柳
作者的話:前一段時間由於釣魚島的事情中日兩國關系鬧得沸沸揚揚,於是開始製作一個游戲《姜太公的小島》,不過製作過程中,由於一些非常無奈的原因(在推廣《格鬥紋章》時候來自於各種媒體的一些和諧壓力),加上有一點無聊的小創意,於是中間打岔做了這么個小游戲。游戲很簡單,不算自由模式通關1小時足矣,就是一個塔防。但是為了鼓勵讓各位宅男宅女鍛煉一下右手手腕的肌肉,在常規的建塔防禦敵人以外,加入了體感要素——可以把滑鼠當刀用,快速劃過敵人的時候就可以砍傷敵人(後期時左鍵右鍵也有不同武器)。測試中,在第一次玩的時候對體力多少有一點要求,玩過之後小臂會略有肌肉脹痛,相信這種鍛煉對宅男的某些行為……有幫助。 《姜太公的小島》是一款2011年發布的由柳柳工作室精心打造的奇幻武俠RPG游戲,游戲已於四月初正式發布。
《姜太公的小島》的故事發生在元末,愛國人士男主角聽到倭寇正在侵犯中華領土——「姜太公小島」,高喊「國家興亡,匹夫有責」來到小島打擊倭寇。在抗擊倭寇的戰斗中,遇到了正義凜然的英雄常遇春和有情有義的神秘女子「鞭子姐」。
游戲的世界觀基本與武俠相同,加入了一些神話色彩,將中國四大神獸化為人形,使之成為推動游戲故事情節發展的重要元素。游戲的過程中,玩家將會與四大神獸作戰、交流,從而逐漸理解他們內心隱藏著的想法……
游戲的結局自然是趕走了倭寇,成功保衛了小島。
然而,一切的一切,卻沒有那麼簡單。
為什麼倭寇不惜血本要攻下荒蕪的小島?目的是什麼?
自遠古起就居住在大陸的四神獸為何心灰意冷來到小島?
十二歲的蘿莉為何甘願同機械師一起叛為漢奸?
保島歸來後,劍聖的守護之劍竟然揮向了……?
游戲表面看充滿激情,實際故事中充滿了小人物逐漸發現自己無法改變世界的無奈感、
游戲名稱:《姜太公的小島》
游戲類型:古典武俠,戰棋
游戲語種:簡體中文
運營模式:完整版免費,在完整版中故事已告一段落,並可運行自由模式
製作人員:柳柳(66RPG),seagull(繪圖),清莞(主題曲)
主題曲:清莞《沉浮》
發行日期:2011年04月01日 《格鬥紋章》是由柳柳一人單獨開發完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戲玩法策劃、內容製作等全部內容的游戲。《格鬥紋章》中的「格鬥」,指游戲中的角色來自於格鬥游戲;「紋章」二字取自任天堂著名的戰棋系列《火焰紋章》。將「格鬥」與「紋章」結合,自是希望游戲一方面能有著格鬥游戲的動作爽快感,一方面也有著戰棋游戲的策略多變性。
製作工具: RPG Maker VX
游戲名稱: 格鬥紋章 短篇參賽版
游戲類型: 其他
製作人: 柳柳
版本信息: V10-08-10
是否脫離製作工具運行: 是
游戲容量: 146
發布時間: 2010年8月10日,已更新至1016版本
殺毒工具: McAFee
估計游戲通關時間(小時): 3下載地址: 115網盤,提取碼f07e83f2c0
游戲名稱:《格鬥紋章》
游戲類型:塔防+格鬥+戰棋
製作人: 柳柳(66RPG)
發布日期:2010年9月25日
更新日期:2010年10月16日
游戲大小:220MB
游戲簡介
《格鬥紋章》是前不久發布的一款國人自製的單機游戲,游戲的製作者是柳柳,柳柳曾經製作發布過《黑暗聖劍傳說》、《仙劍奇俠傳靈兒續傳》等單機游戲。《格鬥紋章》的類型是塔防,不過區別於一般的塔防類游戲,《格鬥紋章》獨特的游戲系統使人耳目一新,玩起來也很有趣味性和策略性,推薦大家在閑暇間嘗試一下。
游戲系統
《格鬥紋章》是塔防類游戲,游戲中玩家需要在限定的時間內(空格鍵跳過調整時間)用滑鼠拖拽我方角色,根據敵人的數量、分布、強弱與我方角色的攻擊范圍、攻擊力、技能(滑鼠右鍵切換角色技能)特性等調整好防守陣型,以迎擊敵人的進攻方陣,守住我方陣地(當任意一名敵人走到畫面最右邊的格子,就判定戰斗失敗)
操作方式
滑鼠:拖拽我方角色,調整防守陣型。
滑鼠左鍵:確定
滑鼠右鍵:切換角色技能,游戲菜單中(人物升級界面等)返回上一級菜單、取消
F12:游戲初始化,相當於關閉游戲再開一次
F1:系統設置(音樂、音效、切換全屏窗口等)
alt+回車:切換窗口、全屏
游戲模式
戰役模式:有少量劇情,打通第一關之後開啟自由模式,每場戰役只能打一次,戰役勝利後會獲得新的可使用角色或者大量靈魂。
自由模式:每關可以重復打,用於刷靈魂以及嘗試各種角色組合。
游戲難度
簡單模式:無法跨回合連擊,敵人對我方傷害減半、每回合操作時間翻倍
普通模式:可跨回合連擊
限制模式:我方角色強度受到限制、我方角色隨機限定兩人,戰斗勝利獲得限制模式勛章
困難模式:敵人等級設定為1,3倍,戰斗勝利獲得困難模式勛章
寂寞模式:敵人等級設定為1,8倍,每回合時間延長8秒,戰斗勝利獲得寂寞模式勛章
(建議我方角色滿級後挑戰)
游戲角色(40名,包括三種技能、所有被動技能介紹)
戰場效果
1、日月交替:白天光系技能增強,暗系減弱,夜晚效果相反。
2、修羅劍陣:劍系技能造成的傷害增加50%
3、中華美食:每回合敵我全體恢復10%生命
4、雪:我方角色每次最多移動3格
5、時光飛逝:每兩回合切換一次白天、夜晚
6、連續作戰:移動完成後,會連續執行3回合
7、永夜:正常戰斗一直處於夜晚狀態
8、男女有別:我方男性角色遭到傷害提升50%,女性傷害降為五分之一
9、永無止境:當連擊中斷的時候,我方全體會遭到強力重創
10、酸雨:每回合結束時,敵我雙方所有人生命下降2%
11、傳送:敵人有時會從戰場中隨機的位置登場出現
12、時間限制:游戲動畫播放速度提升,但必須在3分鍾內取勝
13、心碎邊緣:我方所有角色最大生命值限制為1%
14、隨機隊友:當隊伍人數不足六人時,會隨機增添隊友
游戲心得
1、合理使用跨回合連擊,高連擊能夠獲得大量靈魄獎勵。
2、和RPG一樣,人物的等級很重要,每次戰役結束後記得及時給人物升級,學習新的技能。
3、每次刷新被動技能都會消耗40000靈魂,每個角色都會有一到兩種最適合自己的被動技能。 參考詞條:黑暗聖劍傳說
毋庸置疑是柳柳的成名作,很多人因為這部游戲才認識了柳柳,認識了66RPG
畫面、劇情、音樂、各種系統,直到現在依舊是我心中無法超越的經典。 夢幻西遊的單機游戲!
如今現在出了三代作品:
夢幻群俠傳1-龍在天涯 最後BOSS是魔尊and孫悟空!
夢幻群俠傳2-六道輪回 最後BOSS是蚩尤!
夢幻群俠傳3-義薄雲天 最後BOSS是妖皇! 《雨血》,一部優秀的國產原創、網友soulframe個人獨立製作RPG武俠游戲。截止目前已推出的是第一部《雨血之死鎮》,最新版本1.08(在電驢VC可以搜索到資源下載),第二部《雨血之燁城》已製作完成,並由GAMEBAR正式發行。截止目前,團隊已經製作並發布了《雨血前傳:蜃樓》(橫版動作類游戲,使用unity3D引擎)
類型:電腦RPG(角色扮演)游戲
作者:soulframe
發布時間:第一部死鎮,2008年
版本號:1.08
一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
逃離了組織的「冥使」,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。
死而復生的小女孩,追殺而來的「鬼差」,瘟疫的小鎮,奇怪的葯店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
這是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg游戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。
作者希望通過自己扎實的設計和美術基礎創造一個令人壓抑而灰暗的「陰謀」氛圍,同時又追求爽快而誇張的戰斗效果。作者為游戲手繪了超過20張場景地圖,15個人物(全動作),和所有的圖標,道具圖案,主要人物頭像有數種表情主角的戰斗動畫圖像素材超過60格,每一招式都有專門製作且全然不同的動畫效果。
然而,除了簡潔冷酷的畫風以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對當今萎靡不振的國產商業單機游戲業及其製作模式的一種批判。雨血1-死鎮的游戲長度大約只有4個小時,故事中的時間只有1天不到,地點僅限於一個小鎮中,但在如此的空間內,soulframe運用了借鑒於懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術的表現形式,完整地描述了一個復雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調動劇情發展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長為大俠的老舊套路,主角一開始便是一個充滿過去和秘密的某邪惡教派的二號人物,級別也是滿級。因為soulframe希望帶給玩家的並不是一個「成長」的歷程,而是一個「找尋」的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現,到最後拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創新之處。
在游戲性上,soulframe在有限的技術力量下,意圖通過與劇情緊密結合的戰斗來增加玩家在數個小時內的樂趣。包括武功的升級,一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(相信玩過的朋友一定記得力者那場)。 仙劍時空傳是仙劍奇俠傳的一部同人游戲,雖然劇情很簡單,但是包含了至今為止廣大仙迷的的內心感受。
主角陳寒軒在參加十里坡的一次游戲空間體驗活動,對過去仙劍悲涼的結局感到不滿,因而想靠著自己的力量去改變,但是最終還是無法改變命運。(不含隱藏結局)
當然仙劍時空傳還是有隱藏結局的,陳寒軒完成隱藏任務後最終打敗了拜月改變了結局。 游戲名稱:魔神戰記IIRM
游戲類型:RPG
製作人:真の精靈使者(論壇ID不支持日文,所以就用精靈使者了)
版本信息:VER 2.02 終結版
是否脫離RMXP運行:是,解壓縮以後安裝在你需要的地方,點擊桌面或者開始菜單里的快捷方式就可以運行了。(強烈建議看下說明文檔和游戲提示)精靈自己做的安裝界面,絕無任何插件病毒存在。
游戲大小:109,129,636byte(104.07MB)
升級補丁解決了亞特斯單人行動的時候中毒致死後會跳出爆機畫面(game_over頁)的漏洞,不影響游戲運行。漏洞不嚴重也可以54。
發布時間:2007年04月06日
估計通關所需時間:經某人測試,大概25到30個小時吧。這部戰記雖然美工不好,但任務卻很多的。 《黑暗聖劍傳說》
《全新世紀》系列
《魔力寶貝》單機版
《oz大亂斗》
《仙劍奇俠傳之雙劍傳說》
《仙劍奇俠傳靈兒續傳》
《高考狂想曲》
《對不起,我是個NPC》
《囧魂》
5. 血雨之死鎮的介紹
《雨血之死鎮》是一部除了音樂以外所有素材均由作者一人獨立原創的非典型武俠rpg游戲,這在國內rpgmaker製作界尚數首次。游戲近期完成了英文化的工作,並正式通過plimus付費平台登陸海外市場。其一經發布,便以令國外玩家耳目一新的線描中式畫風和跌宕起伏的武俠情節引起了海外玩家的好評,並獲得大量媒體的贊賞。
6. 怎樣看待國產RPG游戲為了賺錢是怎樣把自己推上絕路
國產游戲死在了保護國產,越保護死得越難看
7. 求一份袁行霈主編《中國文學史》當中的名詞解釋和其他一些資料,考研急用,謝謝啦!!
新舊時代交替 審美情趣轉變
在眾多的宮室寢殿中,昭陽殿富麗堂皇達到空前絕後的程度。鑲金嵌璧,奇 珍異寶,到處流光溢彩、馥郁芬芳。這幅畫面集中展現了西都的豪華、豐腴,表 現出化闕崇殿的壯麗之美。
長安形勝天人合應,宮殿巨麗冠於古今。這是以西土耆老為代表的眾人所炫 耀的,是「國家之遺美」。在漢賦中,被鋪張描繪的事物未必就是作者所肯定的, 有時還恰恰是作者所要批評的。然而,從《西都賦》對長安熱情洋溢的贊美中可以看出,作者對這三代帝京所體現的巨麗之美還是非常欣賞的。只是他對西京巨 麗之美乃至京都之美的欣賞與肯定,同作品中「西都賓」所代表的西土耆老有所 不同。在後者看來,京都只能像長安那樣,否則便不配作為都城。這是舊的京都意識,它以品物繁盛的唯一標志。班固同西土耆老的分歧也正在於此。
班固的京都意識、京都美理想,集中體現在《東都賦》中,作者借「東都主 人」之口,否定了「西都賓」所代表的舊的京都美理想和京都意識,他指出:「 西都賓」之所以力主返都長安,就在於他們是秦人,他們不能站在天下主宰者的立場看問題,因此帶有明顯的狹隘性。同時,他又指出,這些人只認秦昭襄王、 始皇的京都之美,而不了解大漢的京都之美,他們過分看重宮廷、河山的品物繁 盛。《兩都賦》的宗旨就在於批評舊的京都意識,確立新的京都觀。作品的立意在《東都賦》卷末表述得很充分。他指出,主張遷都長安的人「頗識舊典,又徒 馳騁乎末流,溫故知新已難,而知德者鮮矣」。他們明於知古而昧於察今,他們 孤立地、片面地強調城池、宮廷建設的品物之美,而不知禮樂文明建設對於京都的重要性。他以充分體現出禮樂文明的新的京都觀,揚棄「西都賓」所代表的京 都意識,這就是序言中所說的「折以今之法度」。而這,正是《兩都賦》宗旨的 集中體現。
作品的諷喻對象可分為直接針對者和間接諷喻者兩類。直接批評的是以西土 耆老為代表的堅持舊京都觀的人;間接諷喻的,也是作品最主要的諷喻對象則是 天子及其周圍的決策集團。作品盛稱洛邑制度之美,固然希望天子不要遷返長安,而其深層意圖在於通過西京與東京的對比,對當前政治有所規諫。他的京都觀具 有深刻的內涵,他要用光武帝、明帝在禮樂文明方面所取得的成就,引導決策者 沿著這個方向發展,以期在進賢修德,在完善文治方面超越古代聖王。
在《東都賦》中,他著力描繪了洛陽的法度,也就是後漢的制度之美。他盛 贊光武帝重造綱紀的赫赫帝功,頌揚他遷都改邑的重要決策。作為與西都的巨麗 之美相對比而著力描繪東都法度之美,較多地體現在明帝朝。作品充分肯定明帝朝崇盛禮樂,修明法度,巡狩萬國,稽考聲教所取得的成就,在作者筆下,這是 東都區別於西都的主要之點。體現了法度之美的東都在很多重要方面都表現出與 西都的差異。在宮室苑囿建設中,它不追求令人登臨生畏的崇殿華闕,而是強調宮室光明神麗、「奢不可逾,儉不能侈」的中和之美;它不追求太液池的波濤浩 淼、昆明湖的茫茫無涯,而要發萍藻以潛魚,使池沼得以化育生靈。天子定都洛 陽之後的田獵,不是為了「盛娛游之壯觀」,而是「簡車徒以講武」;其間也有浩大的聲勢、有勇猛的搏殺,但卻不是「風毛雨血、灑野蔽天」,不是「草木無 餘,禽獸殄滅」,而是「樂不極盤,殺不盡物」,要在田獵中體現出禮制、法度, 在與西都相同、相近的活動中表現出不同的旨趣。至於「目中夏而布德」,使得武帝所不征、宣帝所不臣的遠人,紛紛來朝;會同之期,盛禮興樂,慶賀承平, 「班憲度」,「昭節儉」,布教化於海內,更是前代無法比擬。在新舊兩個都城 的比較之中,作者的政治理想、審美情趣,都得到了充分的表現。在他看來,京都就應該體現出天子的風范,而天子的風范應當集中表現在重聲都、崇文德、尚 禮治的法度之中。
《兩都賦》對天子風范的嚮往和描繪,帶有鮮明的理想化的色彩。然而這正 來自他對京都和京都生活的認識和感悟,也是他賦予作品的較高的宗旨。這一宗 旨與其同時代的杜篤、傅毅等人的有關作品相比,無疑要遠勝一籌。
《兩都賦》在藝術表現方面吸收了司馬相如和揚雄的成功經驗,如上下篇相 互對比的結構,主客問答的過渡形式,劃分畛域、逐次鋪敘的展開過程等,然而, 他的創新也很突出。
以往的賦,對所不贊成的社會現象常常是極盡鋪張描寫之能事,而作者的正 面主張則在文章結尾處畫龍點晴,這被稱為「勸百諷一」的表現原則。在《兩都 賦》中,作者一改傳統表現方法中「勸」與「諷」篇幅相差懸殊的結構模式,其下篇《東都賦》通篇是諷喻、誘導。作者的主張、見解十分自然地融入對東都各 方面事物的陳述中,表現出他的較為進步的京都觀。這是他對賦的藝術表現和篇 章結構關系的重大突破,也是他推動漢代文學思想發展的可貴貢獻。在展現京城的華美風貌時,既有大處潑墨的建章宮崇殿華闕、太液池浩瀚波濤,也有工筆描 摹的昭陽宮牆、椒房玉階。作品的風格同其所描寫的內容契合無間,《西都賦》 汪洋恣肆,氣勢和華彩充溢其間;《東都賦》則以平正典實見長,法度風范隨處可見。作者大量運用對偶句式也使作品增色不少。
在以都會或京都為題材的作品中,具有一定的成就並在賦史上佔有一席之地 的還有張衡(78-139)的《二京賦》。張衡是東漢中期著名的科學家和文 學家,他見天下承平日久,自王侯以下莫不逾侈,乃擬班固《兩都賦》,創作了《二京賦》。《二京賦》在結構謀篇方面完全模仿《兩都賦》,以《西京賦》、 《東京賦》構成上下篇。《西京賦》假託憑虛公子對長安繁盛富麗的稱頌,敘長 安地勢的有利,建都的必然,然後逐次描繪宮室的輝煌、官署宿衛的嚴整、後宮的侈糜,離宮苑囿,華美壯麗。縱獵上林苑,水戲昆明池,無不縱情殺戮以為快 事。其間又穿插商賈、游俠、角抵百戲、嬪妃邀寵等方面的描寫,展現出一幅繁 榮富貴、窮奢極侈的京都景象。作品中所鋪敘的品物之盛,人們對待物質享樂的態度,都在極度誇張的描寫中見出其荒謬的方面,見出作者的否定之意。《東京 賦》表現安處先生對西京奢糜生活的否定。在對東都城市構築、宮殿建設的描繪 中,在對朝會、郊祀、祭廟、親農、大射、田獵、大儺等上層統治者的盛典禮會的陳述間,使人感受到東漢君主崇尚懿德,修飭禮教,奢未及侈,儉而不陋的禮 治成就。
《二京賦》中安處先生的兩句話:「苟好剿民以偷樂,忘民怨之為仇」, 凝聚了作者的創作宗旨。這是較為寬泛的諷喻,意在突出奢與儉的對比。這同班 固的《兩都賦》及其前後產生的以京都為題材的作品相比,都有所不同。作者務求在作品的體制、規模方面超越前賢,在鋪陳過程中面面俱到,而不追求素材的 代表性與典型意義。盡管如此,《二京賦》以規模宏大被稱為京都賦之極軌,緊 隨班固之後,推動了以京都、都會為題材的文學創作的發展。
在以京都、都會為題材的作品中,較具特色的作品還有王延壽的《魯靈光殿 賦》。《兩都賦》、《二京賦》、揚雄的《甘泉賦》都對宮殿的壯麗華美作了生 動的描寫,王延壽則在這方面表現出獨特的藝術才能。王延壽少有異才,客游魯,見漢景帝子魯恭王所建的靈光殿巍峨壯美,且經王莽之亂後,西京宮室多廢壞, 而此殿獨存。他既驚愕其崇高壯麗,又慨嘆其歷劫難而未毀,這成了作者藝術構 思的精意所在。對於宮殿雄偉的外觀、豪華的殿內裝飾、精巧的棟宇結構,無不進行細致的描寫。尤其是殿內精美絕倫的雕刻、繪畫,在延壽筆下栩栩如生。這 篇賦的成功,為延壽贏得了「辭賦英傑」的聲譽。
第二節 抒情賦的勃興
以賦抒情的傳統 紀行賦 述志賦 對人生的理性態度
以賦抒情,這是漢代作家對屈原藝術創作的直接繼承,自漢代初葉,就不斷 地有作家將其憤懣、感傷訴諸賦中。只是在西漢時,以司馬相如、揚雄為代表的 鋪陳之作成為賦的正宗,而抒情賦則如涓涓細流,賈誼的《吊屈原賦》,司馬相如的《長門賦》,司馬遷的《悲士不遇賦》,揚雄的《逐貧賦》等,前啟後繼, 不絕如縷。東漢時期,由於政治文化以及其他方面條件的變化,士人處於外戚、 宦官爭權奪勢的夾縫中,志向、才能不得施展,憤懣郁結,便紛紛以賦宣洩其胸中不平。於是,這涓涓細流逐漸洶涌奔騰起來,蔚為大觀。
東漢抒情賦主要有紀行賦和述志賦兩類。
所謂紀行賦,就是通過記敘旅途所見而抒發自己的感慨。這類題材源於劉歆 的《遂初賦》,東漢賦家時有續作。紀行賦以紀行為線索,兼有抒情述懷,寫景 敘事,一般篇幅不太長,和那些鋪張揚厲的京都大賦明顯不同。紀行賦是漢賦發展過程中開辟出的一個新的境界,是賦家在抒情言志上別尋新途的一種大膽嘗試, 是後代游記文學的先聲。
班彪(3-54)的《北征賦》作於兩漢交替的動亂之際。班彪在王莽已亡、 淮陽王劉玄失敗的時候從長安到天水避難,途徑安定郡城(今寧夏固原)時寫下 了這篇作品。《北征賦》在體制上對劉歆的《遂初賦》多有摹擬,就途中所見的歷史遺跡抒發自己的感慨,主張以德化邊,反對以武御邊,並為人民遭受的苦難 而悲傷流涕。這篇賦四句一轉,曲盡其意,文辭典雅,頗具情韻。
班昭(?-120)的《東征賦》是她隨其子到陳留時所作,其亂辭稱:「 先君行止,則有作兮,雖其不敏,敢不法兮。」這表明班昭的《東征賦》是效法 其父班彪的《北征賦》而作。賦中記敘自洛陽至陳留的經歷,對於孔子、子路、蘧伯玉等先哲前賢多有稱頌,都是觸景生情,發為感慨。和班彪的《北征賦》相 比,《東征賦》的感情描寫更為細膩,作者把自己內心的矛盾和苦悶曲折而真實 地反映出來,強自開解而又無可奈何,低徊往復,而又有古淡的文風。
東漢紀行賦的殿軍是蔡邕(133-192)的《述行賦》。
桓帝時,中常侍徐璜等擅權,聞蔡邕善鼓琴,遂強征其進京。邕不得已而上 路,至偃師,稱疾而歸。他對朝政廢壞、朝中大臣互相傾軋,深致不滿,對自己 被牽連進攻治漩渦耿耿於懷。遂以這次被迫赴京所經歷的地點為線索,聯想起前代興亡、善惡之事,抒發了內心的抑鬱不平。「登高斯賦,義有取兮;則善戒惡, 豈雲苟兮。」這正是他沿途所感,也是他取捨往事的原則和創作宗旨。
在他所走過的洛水兩岸,從夏王朝到春秋,有多少逆臣賊子擾亂朝政,旋即 又遭到可恥的失敗。佛肸為趙簡子管理中牟,卻率眾以叛;管叔、蔡叔非但不維 護周王室的統治,反而勾結殷商後裔作亂;信陵君殺死晉軍主帥,奪取兵權,本是亂臣,卻被誤稱為賢公子。蔡邕為人們不能看清亂臣的本質而深感不平,而對 那些正道直行之士,他總是懷著崇敬的心情,高度推許。在滎陽為保護劉邦而慷 慨赴死的紀信,在偃師伏劍自刎的田橫及其部下,都以浩然正氣彪炳千秋,蔡邕對他們無比景仰。每經過一地,古人的善惡行跡,山河氣象的陰晴晦明,他心中 沉重的歷史感和對社會現實的關切,都要互相激盪沖溉。壓抑在他心中的憤懣不 平,在一地一事一景一物的記述中充分地表現出來。賦中直接指斥當時的東漢天子,所表現的膽識超越前人。
這篇賦感情痛切沉重,幽思婉轉。寫歷史上的人和事,幾乎件件指斥現實; 寫山河雲雨,彷彿句句有所寄託,從而將歷史、現實,景物、情感有機地熔為一 爐。賦的前半篇為弔古,後半篇為傷今,層次非常清晰。全篇以秋天的淫雨作為襯托,氣氛悲涼沉重。山行景色的點綴,也寫得生動傳神。
述志賦是東漢賦向抒情方面轉變的又一新發展。所謂述志賦,是指賦家在社 會動亂、宦海沉浮中用以宣寄情志的作品。
馮衍的《顯志賦》是東漢早期述志賦的重要作品,這篇賦從他辭官西歸長安 故里寫起,流露出強烈的不平。馮衍胸懷大志,富有才能,但卻英雄無用武之地, 坎坷終身。賦中敘述了他在個人遭遇、家庭生活、後代早夭等多方面的不幸,既自責又對未來充滿恐懼,接著又在歷史的廣闊時空中馳騁,把退隱作為自己的人 生歸宿。《顯志賦》在精神上與屈原相近,但在形式上與《楚辭》類作品又稍有 不同。
班固的《幽通賦》和馮衍的《顯志賦》在基本精神上多有相承,他追述自己 的家族遭亂世而不泯的發展歷史,思考自己如何才能繼承父親的遺志,不辱沒先 人。他靜思冥想,夢與神通,堅信自己對社會、人生變化的幽昧難明之理能夠有所認識。古往今來,事業的興衰,家庭的成敗,接蹤繼影地出現在他面前。他要 探究其間的所以然,以「復心弘道」,「保身遺名」,作為自己的人生選擇。這 篇賦頗多幽深哲理的思考,文風典雅深邃,語言古奧。
為述志賦注入巨大活力的當屬張衡。
張衡不僅創作了《二京賦》那樣表現出傳統特色的京都大賦,同時,他還寫 作了《思玄賦》、《歸田賦》等抒情之作。和帝、順帝時,衡以特殊才能受到親 幸,宦官共進讒言誣蔑之。他每為自己的處境苦惱,經常思考人生和社會問題,以為吉凶倚伏、幽微難明,遂將自己的感受寫成《思玄賦》。此賦篇幅較長,采 用騷體句式,表現手法也較多地學習《離騷》。陳述自己遭詆毀卻不肯屈從俗輩, 遂馳騁想像,遍訪古聖先賢,以探求人生玄妙之理,此賦帶有較明顯的摹擬成分。
敘事的力度。
8. 雨血2:燁城的游戲評測
畫面
從畫面上來講,如果確實可以說是進步了,因為雨血1是Soulframe一個人擔任原畫美工完成的,而雨血2的美術團隊卻要強大的多,其中有擅長使用 Flash繪制戰斗動作並轉換為RPGmaker素材的楊昊,有「特工齊齊」以及「達芬奇」幾位動畫高手。所以,當筆者進入游戲,看到的游戲畫面較雨血1 要來的更加豐滿,更完善的美工團隊和電腦繪圖使得這部作品在畫面的細節上拿捏的更為准確,無論是人物還是場景都擺脫了那種線條的單一感,給人更為真實的感覺,尤其是其中建築的層次感很強。
更為精緻富有真實感的畫面
而更為准確地說,雨血2的畫風和雨血1是有著本質的區別的,就像周立波說的「北方人吃大蒜,南方人喝咖啡,怎麼能比呢!」(鄙人就是吃大蒜長大的)。雨血1 由於是獨立創作,整個游戲是手繪完成,給人的感覺是自由不羈;而雨血2的精緻電腦繪圖盡管還可以找到一些雨血1的影子,但是已經不能像雨血1那樣毫無顧忌的繪圖,他的要求更加嚴謹,體現更加真實,如果非要拿來比較,恐怕有點印象派PK現實派的感覺。
充滿水墨風,層次櫛比的畫面
而燁城整體的畫風體現了濃厚的中國風,營造出的氛圍卻不像許多中國風游戲那樣的青山綠水,而是詭異的昏暗感。使人感覺彷彿置身與武林的詭異陰謀之中,而山雨欲來。這正為懸疑武俠這個題材創造了極好的氛圍基礎。
劇情
為了不劇透,筆者只從劇情的設計來分析二代的精妙劇情吧。在燁城這部續作中,魂到達了燁城,開始尋找陰謀背後的真相。而Soulframe設計的劇情依然延續了一代中的高懸疑性和緊張感。在游戲中沒有一個劇情任務是我們平時玩到的RPG那樣多餘的腦殘任務,比如送水啊,送信啊,取東西啊。它的每一環任務都是接連著下一環,而又是整個「局」不可或缺的一部分。
而整個劇情也完美地詮釋了「懸疑」二字,它不是金庸少年奇遇式的發展,而更符合古龍式天馬行空的布局。在二代中,除了原來登場的「組織」和「影」,自稱正義的「白公子」也登場了。於是,我們又有了對「正邪」的思考。而當筆者的思維跟隨作者行走在字里行間時,能真實的感覺到一場場精心策劃的陰謀,一幕幕或感動,或心痛,或迷茫的劇情。就如下面這個承接一代的白頭客劇情的支線一樣,燁城的劇情確實堪稱懸疑武俠文化的經典。
游戲系統
首先,不同於前作的上帝俯視的視角,游戲視角上採取了橫版式。橫版的好處在於,玩家可以有更紅的代入感,行走在地圖中,與每一個元素的交互都能很好的表現出來。而俯視角雖然不能在細節上如此直觀,但它的好處在於可以有很好的大局觀。所以,當筆者玩到燁城的時候,在走迷宮上遇到了一些挑戰,不得不說,橫版式的迷宮難度上要比俯視中的迷宮高上不少。
而戰斗系統則依然延續回合制,筆者知道許多玩家對回合制不感冒,Soulframe也考慮到了這點,所以在接下來的《雨血前傳》中會採取即時模式,製作成動作游戲。而在筆者看來,這部續作的回合制卻是正確的選擇,因為作為一款偏重劇情的懸疑武俠游戲,它的戰斗並不是作者側重的,而用韓寒的話講「全面優秀等於全面平庸」,一款游戲被玩家所銘記的地方應該是唯一的。就像玩家提起上古卷軸,就想到其高自由度,而不會是其劇情(膝蓋中了一箭除外);玩家提到使命召喚,就想到其電影式的互動;而當我們提到雨血,應該被人銘記的是其設計巧妙,峰迴路轉的懸疑武俠劇情,而不是殺怪的快感。話說回來,如果真的追求殺怪的快感,為什麼不去玩WOW呢?那麼多怪等著你去刷……
而游戲的又一巨大進步體現在游戲的打擊感上,在一代中,由於只是獨立游戲,作者不能面面俱到,所以游戲的打擊感不強。在二代中,作者著重改良了戰斗的打擊感,通過調整幀數,放慢接觸時的幀數,來達到增強大家感地效果。在筆者玩雨血2時,也的確感覺到了放招式擊中敵人時的強烈打擊感。
而游戲雖然依然採取RPGMAKER這款游戲編輯器,但是大量的原創程序腳本使得游戲的演繹更為原創化,而能夠自由地表現劇情。本作中的招式設定更加龐大和嚴謹,人物的技能升級和武器升級系統將更加成熟,敵人類型更多,特點更加鮮明。而許多玩家在發售前曾惡意抨擊雨血,說它是RPGMAKER級的山寨之作。筆者卻不敢苟同,如果玩過RPGMAKER游戲或者有過ROGMAKER開發經驗就會發現,雨血2的系統真的已經跳出了引擎的束縛。而退一萬步講,出於經費所限依然使用這樣一款大眾的簡單編輯器,恐怕也並非Soulframe的本意。誰不想找個強大的程序團隊自己開發引擎呢?但是這真的只是一個剛從獨立游戲蛻變成商業游戲的小工作室能夠做到的嗎?
配樂
本作的音樂由在美國求學的音樂天才薄彩生擔綱製作,筆者在游戲中感受到的音樂融合了東西方樂器,在中國風的基礎上也融合了西樂的許多長處。限於音樂素養,筆者只聽出了古箏,小提琴,架子鼓這三種樂器,而更多的樂聲筆者卻不敢亂說。而整部作品的配樂來說,也絕對是恰到好處,戰斗式的雄壯,迷宮里的詭異,陰謀揭露時的低沉,整部作品的神秘性和詭異格調被配樂烘托的淋漓盡致。
《雨血2:燁城》作為雨血系列真正意義上的商業作品,可以說在懸疑武俠的劇情上下足了功夫。如果說雨血1隻是青澀的獨立游戲,那麼雨血2的全面商業化和更為完善的設計標志著它的成熟,這時,我們才敢說,它確實是懸疑武俠游戲的開山之作。
宋丹丹說:「做女人難,做名人難」,趙本山說:「做一個名老女人,難!」。而雨血的這部續作中,筆者要說,做一個小品級游戲難,做一個國產游戲難,做一個小品級國產游戲,難!我們許多玩家總想用買白菜的價格買到白粉級的貨,許多玩家總想我們的游戲一直「獨立」下去,因為在他們的世界觀里「商業化=花錢」,甚至伸手黨們巴不得國產游戲繼續被盜版壟斷著。正如你不可能喜歡所有人,也不要奢望所有人喜歡你。所以,筆者在這里只想奉勸這些玩家,你不喜歡不要緊,但請給這款用心的游戲你們那僅剩的一點點寬容,因為還有更多喜歡的人需要它。
一個老男孩的游戲夢,一個顛覆傳統的武俠夢,一個國產走向世界的夢……
9. 雨血之死鎮的點評
真正強悍的能夠與商業作品一較高下的完全原創的作品,所有劇情和畫面素材都是作者原創,而且專業素質十足,風格詭異獨特。劇情跌宕起伏,最強悍的是體現了古龍式的風格,這不但在獨立游戲領域,甚至在商業領域都是很少見的。
另外值得一提的是作品還作出了一個很大的突破——進行英文化並打入了國外的獨立游戲市場,其英文版本已經發售並取得了相當好評。
10. 雨血2怎麼用RPGmaker讀取出來
作者不允許,RM本身是不允許盜用的,加上雨血是商業游戲,您用編輯器的話EB公司和製作團隊都可以告您。不過破解的演算法是有的,但是如果您個人真的使用了素材,是侵權