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flash製作單選題

發布時間: 2021-03-22 02:48:02

⑴ flash製作測試題

一題在一幀,把答案製作成按鈕,每個幀都添加stop代碼,然後把按鈕設置為點擊跳到下一幀即可,(gotoandplay(2);

⑵ 如何利用flashcs4AS3.0製作選擇題

選擇題涉及到了flash組件中的RadioButton ,RadioButton 組件強制用戶只能選擇一組選項中的一項。該組件必須用於至少有兩個 RadioButton 實例的組。在任何給定的時刻,都只有一個組成員被選中。選擇組中的一個單選按鈕將取消選擇組內當前選定的單選按鈕。您可以設置 group參數,以指示單選按鈕屬於哪個組。先來出示代碼:
import fl.controls.RadioButtonGroup;
var no1group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no1group");
var no2group:RadioButtonGroup=new RadioButtonGroup("no2group");
no1A.group=no1B.group=no1C.group=no1D.group=no1group;
no2A.group=no2B.group=no2C.group=no2D.group=no2group;
no1A.value=no1C.value=no1D.value="錯誤";
no2A.value=no2B.value=no2C.value="錯誤";
no1B.value="正確";
no2D.value="正確";
no1group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck1);
no2group.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onCheck2);
function onCheck1(e:MouseEvent):void {
check1.text=e.target.selection.value;}function onCheck2(e:MouseEvent):void {
check2.text=e.target.selection.value;}製作過程:
1.利用文字工具製作題目,選擇項之間要留出空白用來放RadioButton組件;
2.打開組件欄,從中拖入一個RadioButton到舞台,在組件檢查器中將它的label屬性設置為空。再復制三個單項按鈕,分別放在選項的前面。給四個按鈕實例分別命名為no1A、no1B、no1C、no1D。
3.再給第二題復制四個單選按鈕。分別命名為:no2A、no2B、no2C、no2D。
4.在舞台上設置兩個動態文本框,分別命名為:check1、check2.
5、敲入以上代碼,測試搞定。
代碼詳解:1、導入單項按鈕組包,RadioButtonGroup 類將一組 RadioButton 組件定義為單個組件。 選中一個單選按鈕後,不能再選中同一組中的其它單選按鈕。
2、新建兩個RadioButtonGroup 的實例,作為兩道題的兩個單項組件。
3、把每道題的四個選項分別賦予兩個組,no1group和no2group.
4.給每個按鈕設置關聯的用戶定義值,把六個錯誤答案的單項按鈕的值設為錯誤,兩個設置為正確。
5、每道題設置一個偵聽器和一個處理器,用於處理滑鼠單擊事件。
6、 check1.text=e.target.selection.value,這句是關鍵。表示把單擊目標的單選按鈕的值賦給動態文本.
由此,Flash版選擇題製作完畢!

⑶ FLASH單選題,求答案!!!

1.Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?( D )(3.00分)
A. 選擇 「編輯」> 「全選」
B. 單擊層
C. 在時間軸上點擊幀
D. 不能實現此操作

2. 將選中的幾個圖形進行成組的快捷鍵是( A )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+Shift+G
C. Ctrl+C
D. Ctrl+B

3.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有( C )個幀。(3.00分)
A. 2
B. 4
C. 3
D. 5

4.將元件打散或者取消組合的快捷鍵是( B )。(3.00分)
A. Ctrl+G
B. Ctrl+B
C. Ctrl+Shift+G
D. Ctrl+C

5.把場景中的圖形轉換成元件指令的快捷鍵是:( D )。(3.00分)
A. Shift+F7
B. Alt+F5
C. Ctrl+F8
D. F8

6.在Flash中,( C ) 是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式。(3.00分)
A. 場景
B. 層
C. 元件
D. 幀

7. 在FLASH 8,移動對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按( B )鍵。(3.00分)
A. Ctrl和Alt
B. Alt和Shift
C. Shif和Alt
D. Alt和Ctrl

8.元件和它相應的實例之間的關系是:( B )。(3.00分)
A. 改變實例則相應的元件一定會改變
B. 改變元件則相應的實例一定會改變
C. 改變實例對相應的元件沒有影響
D. 改變元件對相應的實例沒有影響
9.如果需要製作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為:( D )。(3.00分)
A. 這兩種動畫不能同時實現
B. 必須先將路徑動畫製成影片剪輯再製作形變動畫
C. 必須先將形變動畫製成影片剪輯再製作路徑動畫
D. 先在一層上製作形變,再在新層上製作路徑動畫
10.Flash可接受的當滑鼠放在按鈕上時產生效果的滑鼠操作是哪個?(B )(3.00分)
A. release
B. rollOver
C. press
D. releaseOutside
11..Loading應該放在影片的什麼位置?( A )(3.00分)
A. 前面
B. 中間
C. 影片不能有Loading
D. 後面
12.Flash可接受的當滑鼠按下並松開按鈕時產生效果的滑鼠操作是哪個?( D )(3.00分)
A. releaseOutside
B. press
C. rollOver
D. release
13.下列不能進行形狀漸變是( D )。(3.00分)
A. 將C選項中的圖形元件打散
B. 用繪圖工具畫一個方
C. 用繪圖工具畫一個圓
D. C.用繪圖工具畫一個圓,再轉換成圖形元件
14. 如果想製作沿路徑運動動畫,舞台上的對象應該是:( D )。(3.00分)
A. 聲音
B. 圖片
C. 文字
D. 元件
15.以下關於使用元件的優點的敘述,正確的是( D )。(3.00分)
A. 使用元件可以使發布文件的大小顯著地縮減
B. 使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
C. 使用元件可以使電影的播放速度加快
D. 以上均是
16.以下語句正確的是 ( B )。(3.00分)
A. gotoAndPlay(影片2)
B. gotoAndPlay(2)
C. 以上都正確C
D. gotoAndPlay(場景2)
17.本地變數的有效范圍是( C )。(3.00分)
A. 只在腳本的主體中有效
B. 只在本 fla 文件中有效
C. 只在函數的主體中有效
D. 只在電影剪輯的主體中有效
18.添加新元件指令的快捷鍵是:( A )。(3.00分)
A. Ctrl+F8
B. Alt+F5
C. Shift+F7
D. F8
19.以下關於按鈕元件的敘述,錯誤的是( B )。(3.00分)
A. 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的滑鼠狀態
B. 按鈕元件裡面的時間軸上最多隻能放置4幀
C. 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區域
D. 按鈕元件是三種元件類型中的一種
20.Flash可接受的當滑鼠按下按鈕時產生效果的滑鼠操作是哪個?( C ) (3.00分)
A. rollOver
B. release
C. press
D. releaseOutside
希望能給你幫助

⑷ flash選擇題的做法

插入一個影片剪輯元件,命名它的實例名稱為"mc",編輯該元件:第一幀空白,幀上插入代碼「stop」;第二幀舞台上畫一個對號,並插入一個掌聲的影片剪輯,命名它的實例名稱為"sound",給"sound"加入掌聲音頻文件;第三幀舞台畫一個問號。然後在各選項代號上分別放置一個按鈕,給各按鈕分別加代碼:對的選項代碼為:on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(2);
_root.mc.sound.play();
}
不對的選項代碼為on (release) {
_root.mc.gotoAndStop(3);
}

⑸ 用flash製作多選題

判斷條件直接限定不行嗎?》
if(xuanze=="AB"){
//
}

⑹ FLASH製作選擇題

當然可以,而且很簡單,你把二十道放入一個數組,比如
var timu:Array=new Array();
for(var i:int=0;i<=19;i++){
timu[i]="把題目放進這里來";
}
裝載完題目之後就是顯示了,如下
for(var j:int=0;j<=5;j++){
trace(timu[Math.random()*20]);//這里可以顯示了
}
總的來說是有隨機函數五次就可以把題目隨機顯示出來,不過要注意重復的情況。

⑺ 用FLASH如何製作填空題

一、插入一個圖層(用來放置答案的),在括弧的位置,使用文本工具拖出一個文本框,打開屬性面板,設置其屬性為動態文本。在「變數」中設置一個名字,比如說daan
鎖定該圖層(便於後續操作)
二、再出插入一個圖層(用來放置按鈕),還是在括弧的位置,使用矩形工具繪制一個長方形,大小正好是括弧的長度最佳。按F8鍵,選擇「按鈕」,確定後。雙擊這個按鈕(就會自動進入按鈕的編輯狀態)。將第一幀直接拖到第四幀(這是製作隱形按鈕的常用手法)
三、進入主場景
單擊按鈕,按F9鍵,開始寫代碼:
on(release){
daan="這里寫上正確答案"
}

大功告成。
在第一步中,可以多插入幾個動態文本框,「變數」分別命名為daan1 daan2 daan3等等。相應的,在代碼中就是daan1="這里寫上正確答案"

⑻ flash做單選題時答案(A/B/C/D)怎麼從外部txt文件調入

ban 不了