⑴ 俄羅斯方塊素材哪裡找
樓主,我這就有一張,你看行不行
⑵ 求俄羅斯方塊單個圖片素材,要用C語言做游戲
懶得給你寫程序了,你上網查一下就有了
⑶ 誰有俄羅斯方塊游戲素材
樓主你好!
請去俄羅斯方塊吧下載Nullpomino,然後到res文件夾裡面領取素材
⑷ 求俄羅斯方塊的圖片素材
為啥要用圖片?不能自己在程序里畫么 我覺得畫出來的也很漂亮了啊 而且用圖片回是否相交的答判斷還不是很好控制
我用的方法無非是建個二維數組表示圖形 1表示畫 0表示不用畫 paint方法只要一個就行 改動圖形種類也只需要變二維數組就行了
⑸ 如何用ps創建彩色俄羅斯方塊瓷磚文字
1、新建一個畫布1000x1000 解析度72(其實大小看心情)
⑹ photoshop怎麼製作俄羅斯方塊那種格子!!!!
前三步幼兒操作級別:
1,新建圖層
2,矩形選框工具,按住shift鍵,在圖上畫一個正方形(Shift鍵是為了保證長寬一致)
3,給正方形上色,然後取消螞蟻線
重點在第四步:
4.該圖層直接Fx做「斜面與浮雕」
在「斜面和浮雕」中主要調整大小,數值要根據你的方框大小來定(記得打開預覽看看你調整的結果,另外你要做的精細的話,可以再描邊上~)
然後確定,就完成了~
⑺ 我是java初級練習者 想找一些小項目練習一下請問有哪些網站可以下到相關素材
最好的辦法是去實現個大家都清楚規則的游戲,比如說五指棋、俄羅斯方塊
很有樂趣也很鍛煉人
⑻ 誰有俄羅斯方塊方塊的音效和方塊的素材都要獨特啊!
到網路上下載就是了
⑼ 學C語言已經半年多了。卻對俄羅斯方塊,貪吃蛇之類的小游戲的編寫一點頭緒都沒有! 問題塊: 1)
單純學C你是寫不出圖形程序的,你可以看到,C標准庫支持的是dos程序,就是那個黑不溜秋的東西。
如果想知道你離小游戲還多遠,咱們可以這么算一下,下面給出幾個假設條件:
提供給你圖形繪制函數,你只需要傳相應的參數,就能畫出圖形,點,線,圓,顏色填充之類。
給出線程函數,讓你可以創建系統線程,或者使用定時器等控制貪吃蛇身體的移動。具體的方式可以變,你需要一個按照固定時間間隔來移動蛇身的函數。
那你覺著,你該怎樣寫一個貪吃蛇?
思路是:
使用鏈表等結構,存儲蛇的身體,好處就是,可以任意長度。你要想好鏈表中存儲什麼屬性可以更好地描述蛇的狀態,它超哪個方向走,它的身體各個節點處於哪個位置。
劃分屏幕坐標系,將貪吃蛇映射為坐標系中的點。
寫出碰撞檢測函數,貪吃蛇碰到了一個食物,就在鏈表頭部添加一個節點並將頭結點更新為這個結點。
使用碰撞檢測函數檢測貪吃蛇是否撞到了自己。
檢測蛇是否撞到了屏幕邊界。
使用線程或定時器沿著一個方向移動你的貪吃蛇,移動規律是朝著當前鏈表頭部沖的方向勻速移動,你可以設定0.5s對表頭的x/y坐標進行加,減。時間間隔影響了蛇的速度,如果允許長度超過一個程度升級加速,你就要設置下這里的參數。
根據表頭的移動,設計演算法計算蛇的身體各個點的移動軌跡。這個是關鍵,這個演算法想錯了,你的蛇就會亂跑。一個比較直接的做法是,將蛇身體的每個節點依次前移,不是坐標的移動,是填充,讓後面節點填充它前面節點移動前的位置。
大致是這樣,我只是給出個思路,如果我有寫錯的地方,歡迎指正,又或者是你可以按照你的思路來進行,學習,思路是很重要的,代碼是死的,人是活的。
分析問題,你要將實際的問題抽象出編程用的模型。抽象的過程就是,先假設你已經有了你想要的函數,你可以先給出函數的聲明,比如碰撞檢測函數,線程函數等等。這些函數你不會寫,先空著,想像它們已經完成了。
然後你要做的就是,用這些已經被假設存在的構造快,來實現你的邏輯。這個邏輯是什麼,就要看你怎麼抽象一個具體的問題。就像貪吃蛇,通用的思路是把它抽象為坐標和鏈表結構。如果你用了另外一種思路,整個過程可能截然不同。
整個過程寫完了,你需要知道,那些被你假設了的函數,到底怎麼實現。
給個思路:
界面顯示用MFC來做,線程,定時器什麼的,有相應的windowsAPI,這些圖形和線程功能,都需要操作系統做支持,所以你要用到一些windows的API。這些資料都是有的,你可以去找。
以上。再次聲明,如有疏漏,請見諒。
⑽ 能發下俄羅斯方塊完全教程 by小翼 03 素材.wmv的種子或下載鏈接么
俄羅斯方塊完全教程 by小翼 03 素材.wmv種子下載地址: