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交互的選題

發布時間: 2021-03-19 07:59:47

㈠ 交互設計規范應該包含的哪些內容

當產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由於不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,質量參差不齊。

這個時候會需要一份交互設計規范來規范和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品質量。

蘋果與安卓交互設計體現在對話框細節

本文就來說一說交互設計規范應該包含的一些內容:

一、頁面信息規范

頁面信息規范主要指頁面的靜態信息應該遵循的規則,包括:

1.標題規范

用於規定整個產品中所有不同層級不同功能的頁面應該使用的標題的規則。

2.新窗口鏈接規范

用於規定頁面鏈接是採用新窗口打開還是本窗口打開的規則。

3.圖片規范

用於規定圖片信息是否帶有alt title值,這些值又取自那裡。

Reeoo菜單標志設計與側邊交互設計

二、交互信息規范

交互提示規范主要用於規定在交互過程中交互的方式及其信息提示,包括:

1.預先信息提示

所有交互進行前需要提供充分給用戶的預先應該知道的提示信息。

a.表單提交類

表單提交的步驟,每個表單項的要求需要給出提示信息。(如密碼要多少多少位。搜索框鼓勵輸入什麼內容。)

b.謹慎類操作

一個操作對用戶來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預先提示。(如:扣除金幣的操作需要預先提示扣除金幣數目,以及當前金幣是否足夠。等等。)

c.差異化規則

當一個功能的規則與用戶習慣的規則具有一定的差異或比較復雜時,需要給出提示。或者給出幫助鏈接。

2、操作信息提示

所有交互進行中需要提供操作相關的提示。

a.操作確認提示

一個操作涉及數據刪除,等需要謹慎操作的操作需要給出刪除確認提示框。

b.操作錯誤提示

當用戶的操作不符合操作的規則,需要給出操作提示。(如評論字數為0或超過限制字數,搜索框未輸入內容時提交)

網站內容設計:交互設計解析

3、結果信息提示

交互進行後給出結果反饋是應該給出適當的提示

a.查詢類結果

任何信息列表、查詢結果,當對應信息無結果的時候需要給出有無結果狀態提示。

b.保存類結果

一個表單是用戶提交保存數據的。如設置個人資料。提交保存後需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。

c.附加類結果

一個表單是對其他數據進行附加的,如評論等。提交成功後應直接跳轉到操作產生的結果展示部分。(如提交評論後應該直接展示給用戶他提交的評論)

交互設計是網站與用戶交流的基本原則

三、通用控制項規范

當有一些功能會被多個模塊復用的時候(如標准評論框、標准好友選擇器等),需要把這些功能提煉出來設計成通

用控制項被多個模塊共用。

有了頁面信息規范、交互信息規范、通用控制項規范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產品的一致性,並提高產品質量。

㈡ 交互設計的功能結構和交互流程設計是怎樣的

通常有以下流程階段:產品需求 > 需求評審 > 交互設計 > 交互評審 >視覺設計 > 視覺評審 > 開發走查 > 可用性報告UED
一、產品需求
在產品需求階段,產品經理為主導角色,全程參與產品功能需求挖掘工作,交互設計師輔助產品經理做需求的可行性和場景分析。用戶研究員可通過訪談用戶來挖掘用戶需求。
二、需求評審
通過產品經理的需求文檔的評審,討論產品需求的可行性,是否滿足產品的商業目標、用戶目標和產品目標等。
三、交互設計
交互設計師通過需求文檔將其轉化設計成交互文檔。
四、交互評審
交互評審一般會有產品經理,視覺設計師,業務方和開發參與。交互設計師評審過程中學會拆分使用場景講述交互方案。
五、視覺設計
交互評審完畢,接下來就是視覺設計師進行視覺設計了。交互設計師和視覺設計師是緊密相連的,視覺設計師在完成視覺稿時,需要交互設計師核對以免視覺設計師在設計過程中發生錯誤。
六、視覺評審
在產品0到1時候視覺評審,會花大量時間去討論產品的設計風格和主配色,再確定視覺稿沒有交互問題後,然後就是討論視覺設計稿的細節。在產品功能迭代的時,評審的都是整體視覺風格的繼承性和視覺稿的細節。例如對交互設計的理解是否到位,邏輯是否正確,視覺層次是否正確等。
七、開發走查
在產品正式版發布之前,交互設計師和視覺設計師需要對線上測試版本進行走查,交互設計師走查交互問題,視覺設計師走查視覺問題。
八、可用性報告
對於線上的版本,需要用戶研究人員與交互一起制定可用性測試的腳本,通過測試用戶一系列操作進行驗證線上產品的易用性。

㈢ 關於人機交互系統課題設計題目

人機交付
課題設計內容,
有任務書嗎
我可以完成

㈣ 寫關於交互設計的畢業論文,有哪些好的題目可以推薦

看自己的喜好來最好 不要強制選擇,選擇你最擅長 最感興趣的 ,具體方向可以先了解下交互設計,不過既然你是要寫交互設計,想必你應該學的相關的專業 所以不需要我提了

㈤ 如何利用PPT交互功能製作單選題

選擇「工具」菜單中「宏」項里的「安全性」。

將「安全級」設為「中」或「低」內。

在「工具欄」的容空白處,點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇「控制項工具箱」。

首先利用文本框將單選題的題目輸入上去,再選擇「控制項工具箱」中的「選項按鈕」,在幻燈片上按住左鍵添加一個選項。

在該選項上擊右鍵,在彈出的菜單中選擇「屬性」。記住選項的名稱並將Caption項中的內容修改成選項內容,完成後即添加了一個選項,重復4-5步驟再添加兩三個選項。

在「控制項工具箱」中選擇「命令按鈕」,添加到幻燈片上,將命令按鈕重新命名為「查看結果」,方法與「選項按鈕」命名相同。

雙擊「命令按鈕」或右擊在彈出的菜單中選擇「查看代碼」,在彈出的代碼框中輸入
Dim no1If OptionButton1.Value = True Then no1 = "正確" Else no1 = "錯誤"MsgBox no1, vbOKOnly, "查看結果"
其中OptionButton1要修改為正確選項的名稱。
步驟閱讀

㈥ 傳統的交互方式有哪些

什麼是互動式多媒體?
就字面而言,互動式多媒體指的是新近流行起來的支持互動體驗的媒介。
傳統的展示方式往往只能單向性、被動地傳播信息,往往受空間、時間所限只能在特定范圍內進行,觀眾不能自主地去了解內容,內容更新也相對滯後。
互動式多媒體的特點?
互動式多媒體的交互性是區別於傳統媒介的主要特徵之一。
以超鏈接為代表的交互多媒體技術改變了傳統的線性閱讀方式,使內容以更加靈活、更具變化的方式呈現給觀眾,實現了人對信息的自由控制。參觀者可以不受時空限制,通過超級鏈接完全自主地選擇自己想要了解的信息,既可以通觀全局,又可以深入了解每一個細節,觀眾可以按照自己的需要、興趣、要求來使用信息。例如已經在展會中廣泛使用的電子觸摸屏,這一系統匯集了大量的產品信息,通過有效、合理的組織安排展現在觀眾面前,觀眾指尖輕點即可根據自己的興趣和需要瀏覽相關內容,了解展品的內部結構、具體信息等。
虛擬性是互動式多媒體的另一個重
要特徵。
互動式多媒體通過對人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種感官的調動,藉助大屏幕、環幕、立體屏幕的呈現,使人完全沉浸於虛擬的環境之中,產生強烈的沉浸感。互動式多媒體打破了人們對真實物理維度的局限,讓人跨入了一個迷幻的虛擬領域。例如目前頗為流行的3D電影,有的在3D電影基礎上增加了動感座椅,具有煙霧、雲雨、噴氣、氣泡等特效的4D電影可以完美地再現遠古時代的虛擬場景,也可以憑空創造出一個未來空間,在虛擬的時空中人們可以「真實」感受力的反饋,感受風、雨、陽光……

㈦ 如何測試互動式的題目

這個可以用FLASH完成,也可以是JS

㈧ 交互設計是做什麼的

交互設計(Interaction
Design)這一概念,最初是由IDEO創始人之一Bill.Moggridge(莫格里奇)1984年在一次會議上提出。他設計了世界上第一台筆記本電腦Compass,並寫作出版了在交互設計領域影響深遠的《Designing
Interactions》一書,被稱為交互設計之父。
國際交互設計協會(IXDA):
交互設計師以創造有用且實用的產品及服務為宗旨。以用戶為中心作為設計的基本原理,交互設計的實際操作必須建立在對實際用戶的了解之上:包括他們的目標、任務、體驗、需求等等。以用戶為中心的角度出發,同時努力平衡用戶需求、商業發展目標和科技發展水平之間的關系,交互設計師為復雜的設計挑戰提供解決方法,同時定義和發展新的交互產品和服務。
這個定義明確了交互設計的目標,即創造有用且實用的產品和服務。同時堅持以用戶為中心的基本原則,並綜合考慮用戶、商業、技術三個核心因素。
李世國與顧振宇老師出版的《交互設計》一書中,對交互設計是這么描述的:
交互設計是定義、設計人造系統的行為的設計領域。它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系。
這個定義界定了設計的對象是人造系統的行為。而這里提到的「有意義的關系」,想必就是上面IXDA定義中所說的「有用且實用」吧。
辛向陽老院長是國內交互設計帶頭人,他在「交互設計:從物理邏輯到行為邏輯」一文中強調:「交互設計是行為的設計,雖然也需要物,但只是把物當作實現行為的媒介」。
文章還提出了交互行為所需的五個基本要素:人、動作、目的、媒介、場景,被交互領域廣泛認可和推崇。交互(interaction)是因為有了「動作」(action)和相應的「反饋」(reaction)才形成一個回合的交互行為,這種對交互行為過程的設計,與傳統概念強調物理屬性的工業設計是有明顯區別的。