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動畫藝術參考文獻

發布時間: 2021-03-19 07:48:31

㈠ 動畫類畢業論文都有哪些參考文獻

數字化動畫場景設計研究 中文摘要3-5英文摘要5-9緒論-13第一章 場景設計的理論表述13-19 1.1 場景的辭源與相關定義13 1.2 場景的類型13-15 1.3 場景的風格15-16 1.4 場景的特性16-17 1.5 場景在影片中的功能17-19第二章 數字化下的藝術和動畫19-25 2.1 關於數字化19-20 2.2 數字化對藝術的影響20-22 2.3 數字代拓寬了動畫藝術的表現空間22-25第三章 動畫場景設計藝術的發展與概念變遷25-32 3.1 各種類型的場景設計25-30 3.2 傳統動畫中的場景設計30 3.3 藉助數字化手段的場景設計30-32第四章 數碼技術給動畫場景設計帶來的轉變32-35 4.1 工作方式的改變32-33 4.2 表現形式的改變33 4.3 構思創意的調整33 4.4 對傳統的重新認識33-34 4.5 技術與藝術的主僕關系34-35第五章 數字三維動畫場景設計的表現方法35-44 5.1 場景設計圖的設計36-37 5.2 陳設道具的設計37 5.3 場景的搭建37-42 5.4 影視作品場景的後期編輯空間42-44第六章 動畫場景設計中的設計要素44-51 6.1 動畫場景設計中的空間構成和創意44-48 6.2 動畫場景設計中的色彩創作48-49 6.3 藝術設計在動畫場景中的多層面構建49-51結語51-52參考文獻參考文獻
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forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter

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給你發郵件了,希望能幫組到你哦!

㈢ 關於動畫的外國文獻資料

超人特攻隊卡通藝術 THE INCREDIBLES
作 者:Disney/Pixar出版社:Oversea Publishing House出版時間:2004年12月When danger calls, help is one Super away! Slipcase with Velcro closure, 20 blank folded cards (5 images repeating 4 times), 20 envelopes

日本漫畫:藝術大師 Manga:Masters of the Art作 者:Timothy Lehmann 著出版社:音像供貨出版時間:2005年11月With its stylistic characters and vivid colors, manga has captured the imagination of millions. Now, Manga: Masters of the Art goes straight to the source -- the artists themselves -- for the ...

影象CHEN ZHEN:SIGHTINGS作 者:出版社:Oversea Publishing House出版時間:2000年12月IndiceIndexELOGIO DELLA MAGIA NERAIN PRAISE OF BLACK MAGICELOGE DE LA MAGIE NOIREConversazione intorno all'elogio della Magia Nera Chen Zhen, Giovanni Maria Pace, Alessandra PaceA conversatio...

動漫指南Manga Studio For Dummies作 者:Doug Hills 著出版社:出版時間:2008年01月Love Manga? The newest features of Manga Studio help you bring your ideas to life! The tools available in the latest version of this powerful program make it easy to turn your computer into yo...

動畫論文的參考文獻確實不好找,我也是動畫專業剛剛完成論文,就找到這些,你看看能不能用.

㈣ 求動漫設計論文參考文獻

分鏡運用與賞析,運動規律,動畫導演,動畫的時間掌握,日本動畫製作過程及項目解釋,日本動漫產業運作模式研究兼論對中國動漫產業的啟示,日本TV動畫是如何投資經營的,世界動畫史,中國動畫發展史,日本動畫導演自傳,小兵張嘎分鏡頭·······看你的論文題目是什麼然後在選擇

㈤ 動畫製作的參考文獻 和數字藝術的參考文獻 急

你可以買 中國傳來媒源大學動畫學院副院長出賈否出的 動畫概論 動畫製作基礎 等一系列書

還有一本英國的 就是比較貴 100多 原動畫什麼的 在圖書館看的忘了 你去當當 搜索看看吧

不過你到底是要看書 還是寫論壇用的參考文獻啊

㈥ 關於動漫動畫的參考文獻有哪些

........你是要動漫網路之類的吧
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不可能都收錄
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搜索字詞:動漫網路 經典動漫 等
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電影 OVA 藍光 連載 網上連載 什麼都有哦

㈦ 求動畫藝術特點相關的參考文獻

中國出生於1960年,藝術片兩種新的形式:折紙作品和水墨漫畫。
水墨動畫片可以算是中國動畫的一大舉措。它會被引入到傳統的中國水墨畫的動畫,那種謊言和圖片的空靈意境如此優雅風格卡通藝術一直是一個重大突破。中國水墨動畫是動畫藝術家創造新品種的藝術。中國水墨畫作為表達人物建模技術手段,模擬空間環境,採用特殊處理技術在動畫錄制和墨水圖像組成的拍攝一,通過連續的油墨色調的形成顯示的實際情況卡通形象的活動。
水墨動畫是上海美術電影製片廠在20世紀60年代提出的第一試驗片那樣的成功。動畫人物的大致形狀,並且是基於「單 - 平塗,」它有水墨動畫片ethnic中國水墨畫,具有的優良傳統。無論是人物造型邊緣線,但不平坦的畫,和頭發從電影呈現在宣紙上的筆觸效果。水墨漫畫為中國電影藝術達到群眾國有化,開辟了一條新的道路。當1960年
年1 31日,陳毅副總理參觀了上海美術電影製片廠在北京,「中國電影藝術展」,藝術影院的工作人員說:「你可以上移至齊掰獅畫畫更好」今年二月,上海電影製片廠是由阿達負責人物和背景設計,路其嗯負責繪制動畫段孝萱測試團隊負責拍攝和沖印技術,經過近三個月的成立,使「水墨動畫片斷」測試成功。 1961年7月,美國電影製作中國第一家成功的水墨動畫片「水蝌蚪找媽媽」,宣告了第一次成功的中國水墨動畫,生產技術得到文化,科技成就獎部,在全國科技發明二等獎。
從1961年到1995年,上海電影製片廠共四個水墨動畫片製作。每個部門都有自己的特色,有創新,有發展。
首先水墨動畫片「小蝌蚪找媽媽」,這是從一個小動物造型齊筆。和一般的動畫不同的是水墨動畫沒有輪廓,在宣紙上,自然,描繪一個場景是很好的天然墨墨渲染。美麗的人物動作,表情靈動,大膽的水墨山水背景氣勢磅礴,溫柔的詩意風格。它體現了美學「似與不喜歡之間的」中國畫,意境。由於分層渲染著色,製作工藝非常復雜,一部短片,這需要大量的時間和人力是驚人的。電影製片廠的墨水紙成一個巨大的製作團隊是非常強大的,除了特殊偉,錢家駿這個舊的動畫大師,即使是著名書畫李可染,程十發也參與了藝術指導。也正因為這樣不惜工本追求藝術的,中國水墨動畫在世界上贏得了交口稱贊,沒有人敢對中國人的忍耐國家競爭,日本的動漫產業,甚至稱之為「奇跡」。但也因為商業價值來自同一的藝術價值,也使得水墨動畫面臨難以為繼的尷尬。

㈧ 有關FLASH動畫論文的參考文獻

1、張菲菲,FlashCS5動畫製作技術。化學工業出版社,2011。
2、周雄俊, Flash動畫製作技術。清華大學出版社,2011

㈨ FLASH動畫的參考文獻有那些

http://gaiye.5d6d.com/forum-60-1.html

flash動畫入行簡要守則

傳統動畫與flash動畫詳細解析—作者
拾荒