Ⅰ 論文設計參考文獻
[1]計算機晶元的發展史
樊莉麗;董先明;, 信息與電腦(理論版), 2010,(05), 192
本文闡述了晶元對現代科技的重要作用,詳細介紹了晶元的發展歷史,並以晶元業巨頭英特爾公司為參照對象,把晶元發展分階段進行了總結。
[2]一種對計算機發展史展開研究的策略
應國良;馬立新;, 中國教育信息化, 2010,(07), 15-16
計算機是一種人造物,是歷史的產物,其進化與更新換代凝聚了若幹人的智慧。隨著一線教學的深入,筆者認識到若不從歷史源頭上對計算機發展過程予以整體上的把握,將不利於進一步參與和推動它的發展。本文在先前研究者若干研究成果的基礎上,提出一種研究策略和思路:以需求產生與滿足為引子,以軟硬交替發展為主線,以性能不斷提高為成果,以突出學科交叉為亮點。
[3]論計算機發展史及展望
楊露斯;黎煉;, 信息與電腦(理論版), 2010,(06), 188
自從1945年世界上第一台電子計算機誕生以來,計算機技術迅猛發展,CPU的速度越來越快,體積越來越小,價格越來越低。未來光子、量子和分子計算機為代表的新技術將推動新一輪超級計算技術革命。
[4]充滿創新火花的計算機發展史
劉瑞挺;, 計算機教育, 2009,(05), 129-130
<正>回顧計算機發明的歷史,每一台機器、每一顆晶元、每一種操作系統、每一類編程語言、每一個演算法、每一套應用軟體、每一款外部設備……無不像閃光的珍珠串在一起,令人贊不絕口。每個事例都閃爍著智慧的火花,每件史料都述說著創新的思想。在計算機科學技術領域,這樣的史實就像大海岸邊的貝殼,俯拾皆是;當然,要找到珍珠就得下專門功夫了。
[5]信息技術教師應該讀什麼書(二) 計算機及信息技術發展史
魏寧;, 中國信息技術教育, 2009,(15), 91-93
<正>列舉信息技術的應用實例,了解信息技術的歷史和發展趨勢歷來是信息技術教師較為頭疼的地方。因為通常這一課是在教室中作為理論課來上的,而教材上相關的內容又較為淺顯並顯得知識容量不足。教師不得不精心備課,
[6]淺析計算機病毒發展史
程興中;, 遼寧行政學院學報, 2008,(06), 248+252
簡述了從第一個計算機病毒出現到現在,計算機病毒隨著操作系統和互聯網的發展而進化的過程。並對網路病毒的各種類型和特點進行了分析。
[7]從漢字發展史看計算機漢字輸入對漢字發展的影響
周鳳英;, 洛陽工業高等專科學校學報, 2005,(04), 46-47+79
漢字在經歷了近百年的漢字落後論的批判之後,迎來了「漢字優越論」的曙光,這兩種截然相反的論調讓 我們深思這樣一個問題:在信息高速發展的社會中,應該怎樣正確對待計算機漢字輸入對標志中華民族文化的漢 字及其發展產生的沖擊呢?本文以歷史的眼光,縱觀漢字發展史,對計算機漢字輸入將會給漢字發展產生的影響 進行了較為深入的剖析。
[8]淺談CPU發展史及計算機發展前景
黎菁, 電腦知識與技術, 2004,(17), 61-63
本文首先簡單回顧了計算機的發展情況,然後介紹了計算機硬體中最重要部分的中央處理器簡單原理並著重了它的發展史。然後根據摩爾定律對計算機硬體的發展歷史和前景、計算機硬體軟體化做了一番介紹。
[9]計算機科學發展史上的里程碑
王亞軍, 計算機時代, 2004,(07), 7-8
回顧計算機科學的發展歷程,可以發現計算機科學的基本理論和原型技術近二十年來沒有什麼實質性的突破,計算機科學期待著一場新的革命。
[10]難以忘卻的——計算機發展史
諶謙;, 中國中醫葯現代遠程教育, 2004,(07), 47-48
<正> 計算機是一種機器,是人類發明的一種工具。但是它與人類發明創造的其它工具有著本質的不同。人類發明的機器大多可以看作是人的手或腳的延伸。它們能夠完成的是人原本需要耗費體力去完成的事情。而計算機則不同,它可以看作是人頭腦的延伸,能幫助人做那些需要耗費人腦力完成的工作。計算機的發展逐漸改變著我們的生活。這當然離不開人類科技知識的
[11]計算機硬體史話——回顧CPU散熱器的發展史
小甘;, 少年電世界, 2003,(05), 76-77
<正> 大家都知道電腦的核心部件是CPU,它能否正常工作至關重要,而保護它正常工作的部件之一有散熱器的責任。隨著電腦的飛速發展,散熱器也取得了相應的進步,它前後經歷了從風冷散熱到熱導管再到最新的液冷散熱。它們之間有什麼不同,它們又是怎樣發展的呢?讓我們共同關注一下它們的情況吧。
[12]歷屆圖靈獎得主簡介——《ACM圖靈獎(1966—1999)——計算機發展史的縮影》
劉建元,康兆華, 中國大學教學, 2000,(06), 27
[13]大腦的延伸──計算機發展史
孫小美;, 中國科技月報, 1998,(07), 60-62
[14]步履維艱 前途光明——哈爾濱方正公司計算機部發展史
張亞欣, 中外企業家, 1997,(11), 6
<正> 記得在93年9月份,來自總部的消息,北大方正集團成為美國Digtal PC中國唯一總代理,心裡躊躇。方正排版方興未艾,怎麼又有時間做PC?何總前瞻未來,迅速做出在方正分公司成立計算機部的決定。由於本人的愛好,這方面又稍有特
[15]計算機發展史上的「世界第一」
中國培訓, 1995,(10), 45
<正> 1.最早的第一種計算工具—— 算籌,是中國發明的,約在公元前一 千多年前,在公元六世紀算籌轉變為 算盤。 2.第一把計算尺是1620年英國 E·岡特發明的,是一種直線式對數計算尺。 3.第一台能進行加減運算的機械計算機是法國B·帕斯卡1642年發明的,利用齒輪進行轉動。 4.第一個發明二進制的邏輯代數的是英國G·布爾,布爾代數後來成為電子計算機硬體和軟體設計的基礎。
[16]電子計算機發展史
何力;, 人民教育, 1985,(03), 44
<正> 第一代電子計算機1946年誕生於美國的陸軍阿貝丁炮擊場。它是一個龐然大物,佔地面積170平方米,重量達30多噸,運算速度為每秒5,000次。它使當時的一切運算工具相形見絀。人工需要一個星期才能完成的彈道軌跡計算,它僅用3秒鍾就完成了。
[17]計算機五十年代發展史
陳厚雲,王行剛, 自然辯證法通訊, 1983,(04), 39-47
<正> 五十年代是計算機從實驗室走向實用化,從單機試制轉向工業生產,計算機應用從科技計算擴展至數據處理的時期。這段歷史所揭示的計算機行業的許多重要特徵和發展規律,對於計算機發展後進的國家,至今仍然不無啟迪。一、從實驗室到實用化四十年代後期,美國普林斯頓高級研究所(The Institute for Advanced Study-IAS)雲集了許多著名學者和工程師。其中有馮·諾依曼(von Neumann),研製美國第一台電子數字
[18]信息時代的黎明——七十年代計算機發展史
王行剛;陳厚雲;, 自然辯證法通訊, 1982,(04), 51-59
<正> 一、微型機迅猛拓廣七十年代計算機發展最重大的事件莫過於微型機的誕生和迅猛拓廣。1969年8月,一個年輕的設計人員,現在Zilog公司的創始人F.Faggin,提出了一項大膽的設想:(1)將日本設計的台式計算機中11片邏輯電路壓縮成3片,即中央處理機、讀寫存儲器和只讀存儲
[19]電腦的成長:六十年代計算機發展史
陳厚雲;王行剛;, 自然辯證法通訊, 1980,(06), 52-63
目前我國計算機事業的發展狀況,從總的來看,大體上相當於美國六十年代初期水平。因此,研究國外、尤其是美國六十年代計算機發展所走過的道路,探討分析其經驗教訓,對於我國計算機事業的今後發展是會有所啟發、有所借鑒的。本文所作的是一個嘗試。
[20]火力發電廠採用控制計算機的發展史
二川原誠逸;胡樹松;, 華北電力技術, 1979,(Z2), 82-92+112
日本日立公司應北京電業管理局的要求於1978年6月在陡河電站進行了一個多月的講課,介紹有關控制機的情況,現將其中「控制機發展史」及「汽機、鍋爐數學模型的建立方法」整理印出,以供參考。北京電業管理局控制機講習班 1979年2月1日
[1]生活情境法在大學計算機信息技術實驗教學案例中的應用研究
周蕾;, 長春理工大學學報, 2010,(09), 185-187
針對大學計算機信息技術實驗教學過程中出現的問題,以建構主義理論中拋錨式和支架式教學模式為依據,結合學生熟悉的生活情境,設計一套聯系緊密的實驗教學案例,讓學生在教師搭建的腳手架幫助下,完成知識的意義建構過程。實驗證明,該模式可以有效提高學生的信息素養和實踐能力,提高課堂教學效率和效果。
[2]淺議中職《計算機應用基礎》課程教學職業生活化實踐
萬蘭平;, 科技信息, 2010,(29), 275+237
《計算機應用基礎》課程是中職學生的基礎課程,我們希望學生通過學習這門課程,真正做到將所學運用於將來的職業生活的目的。對於我們職業學校的基礎課程教師來說,我們應考慮如何讓學生未來的職業生活走進我們的《計算機應用基礎》課程教學。如何讓抽象的計算機基礎知識貼近職業生活?如何使計算機知識運用於職業生活?教師應該嘗試創設具有專業職業生活氣息,貼近學生認知水平的問題引入,舉例職業生活實例,根據知識特點情況,將所教知識,點滴滲透,從而構建職業生活化實踐的《計算機應用基礎》教學。
[3]改進日常生活中應用計算機檢索信息的探討
權彥清;, 經營管理者, 2010,(23), 367
互聯網高速發展,信息爆炸的時代,計算機在我們獲得信息的渠道上占據重要地位。本文從細節出發,介紹在日常生活中如何更好利用搜索引擎以及輔助相應的搜索策略,讓我們在浩如煙海的信息中找到自己所需要的資料。
[4]影像視頻格式在計算機教學中與生活中的應用
謝靜波;, 科技信息(學術研究), 2008,(32), 553-554
在我們的教學與日常生活中,音頻、視頻與我們緊密相連,教學怎樣製作多媒體課件;日常生活中有手機、電視、電腦、MP4、MP5等等,怎樣用好這些電器;隨著網路的高速發展,流式視頻格式越來越多,怎樣上網看電視,下載視頻?這都是擺在現代人前面的問題。本文從四個方面介紹影像視頻格式與應用:一、本地影像視頻;二、網路影像視頻;三、視頻格式大轉換;四、在教學與生活中的應用。
[5]計算機應用與我國少數民族生活方式
何國強, 廣西民族研究, 2000,(03), 29-34
從 1 98 5年起 ,計算機軟體開發和大規模產業化的發展將第三次技術革命推進至信息革命時代。電子計算機的應用開始滲透到了幾乎一切生產領域 ,也正一步一步地走進人們的生活。本文從生活方式的角度分析計算機對人們的影響 ,以及對計算機在少數民族中應用的憂思 ,並提出利用計算機發展民族地區經濟的建議
[6]計算機在生活小區物業管理中的應用
莫繼紅, 電腦與信息技術, 1997,(04), 29-30
本文提出了用計算技術實現生活小區物業管理的一種方法,重點討論了物業管理的目標以及應用系統的設計方法。
[7]計算機在日常生活中的應用
趙國求;, 武鋼技術, 1985,(01), 74
<正> 一、手錶計算機日本製造了一種既可做手錶用,又具有計算機功能的超小型手錶計算機。它由手錶,鍵盤和控制器三部分組成,手錶可以單獨使用,如果與鍵盤連結在一起,就成了一部完整的超小型計算機。手錶內裝有中央運算處理裝置和五個大規模集成電路,可存儲二千個單字和一百個左右的電話號碼或七十個人的通訊地址。
Ⅱ 平面設計方面的論文有什麼參考文獻啊
1.平面廣告之公益招貼設計
要求:建議使用illustrator或coredraw軟體製作色彩搭配好、中心突出。
2.VI 形象設計(企業 VI )
要求:用 ai 製作(矢量)。色彩、標志、主題、中心突出。
註:標志、標志標准字、標志比例、標志應用在桌旗、衣服、名片、信封上的具體應用不少於3個。
3.廣告設計
要求:具有鮮明和突出的廣告主題,能反應廣告的信息內涵。在創意上要有創造性,不落俗套,健康向上。文字內容要求簡練、准確、通俗易懂,對消費者能產生吸引力。
4.商標設計
要求:能體現商品的特點,對生產廠商有一定的宣傳力度。設計出來的商標應具有個性,同時不乏美感,能體現時代性。
5.包裝設計
要求:包裝是商品生產的繼續,是商品的有機組織部分。設計要達到對商品的美化、識別,同時也體現出商品的使用、銷售等方面,以及在運輸、存儲過程中應注意到的事項,如保護措施等。
6.封面設計
要求:簡潔、穩重、大氣,版面新穎,能夠體現書籍的形象特點、反映書籍內容。
7、使用 authorware7.0 製作畢業紀念冊
要求:
a.掌握 authorware7.0 的基本功能
b、掌握 flash 的基本功能
c 、掌握 photoshop 的基本功能
d 、有一定的解決問題的能力
8.使用 authorware7.0 製作 photoshop 課件
要求:
a.有一定程序設計能力
b、熟練掌握 authorware7.0 的各項功能
c 、掌握 flash 的基本功能
d 、掌握 photoshop 的基本功能
e 、有一定的解決問題的能力
9.書籍設計離成熟還有多遠?
10.廣告設計教育的現狀及思考
11.淺談版式設計
12.現代標志設計與原始符號情結
Ⅲ 請提供一些關於藝術設計的參考文獻
可以看看視覺這類雜志,我們老師要求我們看的是美術史,單獨推薦是三宅一生的書,很大師的
Ⅳ 200高分跪求畢業設計論文的參考文獻
flash論文的開題報告2009-04-29 15:13[摘要]本文介紹了用Fash8開發的體育網路多媒體課件的特點及體育多媒體課件適應網路應用的結構設計方法,並結合實際闡述了利用Fash8開發體育網路多媒體課件的一些方法與經驗。
[關鍵詞]Flash8 體育 網路 多媒體課件
體育多媒體教學課件融文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體信息於一體,以獨特的交互性、巧妙的構思、生動的畫面、形象的演示將課堂教學引人全新的境界,極大的增強教學效果。目前,製作體育多媒體課件的軟體很多,用Fash製作的課件能支持圖形、圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種媒體,Fash本身又是功能強大的動畫製作軟體,還具備完善的面向對象的程序設計,實現多媒體課件各種類型的交互功能。用Fash開發的課件體積小,便於在網路上播放和交流,Fash製作體育網路多媒體課件具有其它軟體所無法比擬的優勢。自從Macromedia公司針對網路應用推出Fash軟體以來,該公司已推出最新Fash8版本,隨著版本的升級,Fash功能也隨之強大,目前不但在網路上多媒體應用廣泛,也越來越多的被廣大體育教師所採用,逐漸成為製作體育多媒體課件流行的軟體之一。
一、Flash製作體育網路多媒體課件的特點
1.復合性好、交互性強
Fash可以把文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種信息集成。在Flash中動畫片斷和場景的跳轉都可以使用Action來實現控制,Fash提供了多種交互類型,可以創建出具有強大交互功能的課件,使用者還可以通過滑鼠、鍵盤等輸入工具與課件交互,為製作者提供的強大的功能滿足需要。
2.強大的繪圖、動畫功能
Fash具有較強的圖形繪制能力,體育課件中一般的運動場地、人體運動簡圖都可用它來繪制,並且在運動中根據需要使對象加速或減速。Fash支持逐幀動畫、形狀漸變動畫、運動漸變動畫和遮罩動畫等。Fash能導入常見格式的圖像,無失真縮放,採用圖形矢量格式,放大或縮小都不會影響課件畫面質量,大屏幕播放效果好。
3.文件容量小、網上運行快捷
Fash採用了當前網路上流行的流媒體體技術,文件小,傳輸速度快,適合網路傳輸和共享。Fash文件能實現一邊下載一邊播放,不會由於網路的原因造成播放的不連貫,影響播放效果。學生通過網路獲得教學資源,可以方便地在學校建立的區域網上實現基於Web學習。
4.強大的兼容性、腳本語言
Fash動畫格式的課件可以被其他類型的課件引用,如可以在PowerPoint、Authorwaer課件中插人Flash課件,在Dream weaver網頁製作中插人Flash課件。使用Fash的Action Script語言能製作出豐富多彩的動化,並能通過XML語言訪問資料庫,實現Fash與Web資料庫的聯系,為課件製作者提供了更廣闊的應用空間。Flash課件還可以通過在「發布設置」中,選擇「HTML」選項,系統自動會生成了一個同名的「HTML」的網頁文件。
二、Fash開發體育網路多媒體課件的結構設計
用Fash製作體育網路多媒體教學課件,要認真研究Fash寫作系統的特點及實現方法,並根據其特點,合理、科學地構建合理的課件整體結構布局,使課件整體結構邏輯性強、結構清晰,簡單易讀。Fash開發課件的結構常見類型有:動畫模擬演示課件、單場景交互型、多場景導航型、程序腳本類、練習與測試類等。根據筆者從實踐積累的經驗,Fash開發體育網路多媒體課件的結構通常採用多場景導航型。多場景導航型的課件結構一般是由封面、教學內容、封底三部分構成。封面主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等,一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力;封底主要說明多媒體課件資料來源、鳴謝等。教學內容由主界面和學習模塊組成,其中學習模塊是課件的核心部分,學習內容由若干學習模塊組成。為了實現課件的網路化應用,可以將各個學習模塊製作成獨立的Fash文件,利用LoadMovie命令實現各個學習模塊之間的相互調用。用這種思想設計出來的課件能使課件具備很強的網路特徵,有利於課件的維護和可持續開發。模塊化結構設計課件的特點是在播放時不需要把全部的課件模塊都裝載到計算機的內存中,只需先裝載課件的主控模塊,需要時,再通過點擊主控界面上的控制按鈕,把其它課件的模塊裝載運行。通過這樣的結構設計,把一個大型體育多媒體課件分解成若干小課件,因為單個小課件的體積較小,易於網路實時下載播放,能充分發揮Fash基於流媒體的傳播技術。
三、利用Fash製作體育網路多媒體課件
1.文字處理
在體育網路多媒體課件中文字的出現是常見的,Fash可以編輯文本內容,改變字元的形狀,設置文本屬性,可使文本像圖形對象一樣進行移動、旋轉、變形,還可以根據需要製作文字動化,如課件的標題可以製作「光影、飛行文字」等效果以增強課件的吸引力。Fash還可將外部文本導人到Fash中並支持CSS,這樣就可方便改變文本樣式而不需要改變Fash源程序,減少了文件的體積,更加適合網路潘放。
2.圖形處理
Fash軟體可以繪制各種各樣的圖形,支持導入多種類型的現有圖形格式,包括矢量格式和點陣圖格式,Fash可以用自帶工具對圖形進行簡單修改、藝術加工,對圖片的處理要求較高的,可以使用Photoshop Cs、CorelDraw等圖片處理軟體把圖片加工好後再導入Fash,以達到課件設計者的要求。值得一提的是在導入點陣圖格式之前可以根據需要縮小文件或導入後進行矢量化處理,這樣就可以降低生成課件後文件的大小。
3.動畫設計
Fash動畫的形式有很多種,有逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、引導層動畫、遮罩動畫,利用Action Script編程設計等。例如:在講解足球越位規則時,為了讓學生理解什麼情況下越位,可以用Action Script設計一個演示板,用滑鼠拖動場上的隊員和球來給學生講解,學生就會很清楚,接著可以用逐幀動畫設計慢速一幀一幀的播放,看清傳球一剎那,隊員是否處在越位位置,學生就會加深理解。如在講解挺身式跳遠動作時,可以用運動引導層動畫,讓起跳角度沿著設計好的拋物線引導層起跳、騰空、落地。拋物線設計成低弧度、中弧度、高弧度,再分別做低弧度、中弧度、高弧度按鈕。當點擊相應按鈕時,運動員分別沿著三種路線起跳、騰空、落地,讓學生更好地理解起跳角度對遠度的影響。在製作課件過程中,應根據教材的特點和實際的需要採用適合的動畫形式。用Fash設計的逐幀動畫比運動補間動畫和形狀補間動畫佔用的空間大,建議少用逐幀動畫,這樣可以盡量減小影片的尺寸,使動畫體積變小,有利於動畫的播放和在網上的傳輸。
4.聲音處理
Fash支持MP3壓縮格式和流式聲音播放技術。在體育多媒體課件中,聲音是個很重要的構成要素。隨著MP3格式的聲音文件出現,聲音文件比原來要少很多,利用GoldWave軟體可以對MP3文件進行任意截取。在Fash中還可將聲音文件打碎放在Fash的最小時間單位一幀中進行播放。從而保證了在網上播放時,能做到聲音與圖像同步。
5.視頻處理
Flash8支持的視頻有MPEG、MOV、DV、AVI等,在Flash8中,可以對導入的對象進行縮放、旋轉、扭曲等處理。體育多媒體課件經常要對插入的視頻有比賽片段、運動技術的慢放等,這時就有必要對影片進行剪切、編輯、格式轉換等處理,這方面常用的軟體有Premiere。、After Effects和會聲會影等。
6.交互功能
Fash提供了豐富的交互手段,主要有:按鈕交互,Fash可創建按鈕並為按鈕設定在某一事件發生時所要執行的動作。在Fash中按鈕可以是Fash舞台上的任何對象,如文字、圖形、圖片等元素;菜單導航,Fash可以製作出出各種各樣的菜單,如下拉式菜單等。通過菜單,可以按需要播放Fash影片的各個部分,就如同書目錄一樣,方便學生瀏覽所需的部分;表單交互,表單是把按鈕、動畫、可編輯文本框組織一起,通過表單可以把信息傳遞給本地的其他應用程序或者遠程服務,主要應用於網上調查、評分、搜索界面等;文本交互,Fash中可創建可編輯文本框,並可設定可編輯文本框的屬性如輸人字元的長度、單行或多行、字體大小等。常用於多媒體課件中需用戶輸入內容的時候。實際上通常是將幾種交互方式結合起來使用,如可以創建一個既是動畫又是按鈕的對象,讓它既可播放一定的動畫又可接受滑鼠事件。綜合運用Fash中的這些交互功能,就可用製作出任意播放控制、跳轉設置的按鈕等具有豐富交互方式的體育多媒體課件。
四、Fash製作體育網路多媒體課件應注意的問題
1.製作一個優秀的Fash課件,不僅需要教師教學經驗和知識結構的支持,還要求製作者具備策劃、設計美工、動畫製作、音樂、編程能力等,體育教師只有不斷加強自身的信息技術素養才能製作出好的Fash課件。
2.在利用Fash課件開發過程中,廣大體育教師應該注重運用現代教育觀念、現代教育技術、系統觀念解決實際教學問題,並尋求教學效果的最優化。Fash網路多媒體教學課件作為體育教學的輔助手段,應發揮其優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確地運用在體育教學中。
參考文獻:
〔1〕李寧,周峰柏.網路課程建設的研究與探索〔J〕.中國電化教育,2005,(6).
〔2〕李耀麟.論交互型多媒體課件的整體結構布局〔J〕.中國電化教育,2006,(1).
〔3〕王振靖.談如何用F1ashMX2004製作體育多媒體教學課件〔J〕.遼寧體育科技,2006,(6).
〔4〕祝智庭,鍾志賢.現代教育技術[M].上海:華東師范大學出版社,2003.
Ⅳ 求一篇現代簡約室內設計文獻綜述2434561816,謝謝
現代簡約室內的
要求哪好
Ⅵ 室內設計論文參考文獻
,這類的, 完全為你解答, 的
Ⅶ 江湖急救~~我現在需要畢業設計的參考文獻! 家裝風格是<現代簡約>的 最好是有一篇現代簡約風格的文獻綜述.
簡潔和來實用是現代簡源約風格的基本特點。簡約風格已經大行其道幾年了,仍然保持很猛的勢頭,這是因為人們裝修時總希望在經濟、實用、舒適的同時,體現一定的文化品味。而簡約風格不僅注重居室的實用性,而且還體現出了工業化社會生活的精緻與個性,符合現代人的生活品位。
裝飾要素:金屬燈罩、玻璃燈+高純度色彩+線條簡潔的傢具、到位的軟裝
●金屬是工業化社會的產物,也是體現簡約風格最有力的手段。各種不同造型的金屬燈,都是現代簡約派的代表產品。
●空間簡約,色彩就要跳躍出來。蘋果綠、深藍、大紅、純黃等高純度色彩大量運用,大膽而靈活,不單是對簡約風格的遵循,也是個性的展示。
●強調功能性設計,線條簡約流暢,色彩對比強烈,這是現代風格傢具的特點。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新型材料作為輔材,也是現代風格傢具的常見裝飾手法,能給人帶來前衛、不受拘束的感覺。由於線條簡單、裝飾元素少,現代風格傢具需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感。例如沙發需要靠墊、餐桌需要餐桌布、床需要窗簾和床單陪襯,軟裝到位是現代風格傢具裝飾的關鍵。
Ⅷ 6000字的現代簡約風格的室內設計畢業論文怎麼寫啊
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