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vr的參考文獻

發布時間: 2021-03-15 22:51:52

❶ 淺談關於VR,AR,MR的定義與區別

VR(Virtual Reality)也叫虛擬現實,通過信息技術向用戶模擬出逼近現實的虛擬環境的一種技術。玩家需要佩戴專門的VR眼睛,超炫酷的3D體驗,讓玩家身臨其境於虛擬世界。
AR(Augmented Reality)也叫增強現實,通常也是通過頭戴式設備實現的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手機也可以實現一些基本的AR功能。AR 技術讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關的數字化的信息和數據,從而對用戶的工作和行為產生幫助。
MR(Mixed Reality)也叫混合現實。是VR和AR的一種結合。利用MR技術,用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置於真實世界中,並讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。
就拿HTC Vive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢,相對於開發的PC端平台可是有很大的發展空間的!

❷ 求關於VR的介紹

真的找不到啊~~~,演講稿要你自己寫的呀!寫演講稿又不難,網上去找個比較好的演講稿模版,然後把內容寫進去就行啦!演講時句子優美不一定能起到很好的效果,沒准聽眾們根本不知道你在說什麼,關鍵是要結構清晰,讓聽眾能很容易的聽懂理解。

VR..就是visual rock拉
視覺系搖滾額
一般妝化的比較濃
衣服都穿的比較歌特的那種
VR是日本樂壇的一個特色
很多歌手都有走VR路線
比較熟悉的一些
MIYAVI拉..
DEG拉..
還有alicenine
這個是我個人的理解額..

下面是比較專業滴
關於視覺系(VR、Visual Rock)的知識

視覺系搖滾的知識

Q:什麼是J Rock,VR?

A:Jrock就是Japanese Rock, 泛指日本的搖滾樂。VR就是Visual Rock, 主要指日本的視覺系搖滾一族。

Q:什麼是indies bands?

A:indie是independent的縮寫。一般來說組成樂隊後,很難吸引到主流唱片公司和他們簽約。所以他們往往建立自己的唱片公司或者和某個indie唱片公司簽約來發行他們demo tape、single和album。經過幾年後,他們可能吸引了大唱片公司 ( 象 EMI、SONY )的注意,簽約成為major label band。也有樂隊為了自己的獨立性,拒絕簽約成為Major Band。

Q:什麼是Live House?

A:就是一種表演場地,indies band經常在那裡作現場表演,是Fans的聖地。比較有名的有目黑鹿鳴館等。

Q:Visual是什麼意思?

A:Visual是用服飾和化妝來表現音樂。VR樂隊經常染不同的發色,穿不同尋常的服飾( 從文藝復興的優雅到後現代的前衛 )。在樂隊中往往還有一兩位成員穿女性化的服飾。一般來說indies時期,樂隊的服飾比較大膽,妝也較濃,進入主流後,他們的服裝和化妝一般會趨向正常( 這是Fans們所不喜歡的)。

Q:視覺系作的都是搖滾樂么?

A:不都是,他們也有很多類型。

波糖音樂:Shazna,

流行搖滾:Glay

工業搖滾:Zlich,MACHINE

Techno :Blam Honey, Velvet Eden

硬核 : The Hate Honey, Dead Pop Stars

重金屬:X/X Japan, *** MACHINEGUNS

哥特搖滾:Madeth Gray\\\\\\\\\\\\\\\'ll, Dir en grey, Aliene Ma\\\\\\\\\\\\\\\'riage

古典/巴羅克式:Malice Mizer, Amadeus, LAREINE

Q:那些奇怪的縮寫是什麼意思?

A:PV - promotion video,就是MTV

DT - demo tape 試聽帶

Maxi - maxi single 一般包括三到四首歌

CM - commercial 商業性廣告

SE - sound effects 聲效

BGM - background music 背景音樂

c/w - coupling with 一般指Single的B面歌曲

Q:Visual Rock 的源流是什麼?

A:Visual Rock是受Glam Rock和新浪漫的影響80年代末在日本創立的。Visual Rock這個總稱是從著名的X樂隊的全稱來的。

Q:什麼是\\\\\\\\\\\\\\\"初回特典\\\\\\\\\\\\\\\"?

A:有時在初版中會奉送一些明信片,特別的畫冊,甚至海報等。都是Fans收集的珍品。

視覺系搖滾,英文名為VISUAL ROCK。起源於歐美。由於本人面對密密麻麻的英文小蝌蚪們會出現頭暈出汗的不良症狀,SO,只好對歐美的那些經典BAND們說聲\\\\\\\\\\\\\\\"さょなら\\\\\\\\\\\\\\\"啰!

視覺系搖滾是在時代進步,人們不再局限於聽覺上的滿足而追求視覺沖擊的基礎上產生的。科技發展,電視機,錄像機,影碟機的普及也促進了視覺沖擊的到來。從音樂角度看,VISUAL ROCK是歐美ANDROGYNOUS(陰陽搖滾),GLITTER ROCK(華麗搖滾),THEEATER(誇張搖滾)的繼承和發揚。如像X-JAPAN深受誇張搖滾的KISS與樂隊的影響,而SHAZNA的IZAM化妝也是由於崇拜ANDROGYNOUS的BAY GEORYE。
目前日本視覺系搖滾樂團的音樂取向為:X-JAPAN和LUNA SEA是重金屬的代表,GLAY的曲風較為POP,而L\\\\\\\\\\\\\\\'ARC~EN~CIEL則是英倫和迷幻並重。他們可以說是把歐美大哥們的精髓學來了,妝畫的不但更大膽,絢麗,嫵媚,妖冶,其音樂品質也決非是拾人牙慧的水平,與國內的一些ROCK相比,無論是配器,編曲,創作精神及商業運作,日本人都技高一籌。

有人說:日本是視覺系搖滾最肥沃的生存土壤

這個網站是專門做VR的東東的``
可以去看看噢
http://www.vr99.net/

❸ 引用來自網頁的參考文獻,具體格式怎麼寫

給出一個鏈接,對於資料庫(database)、計算機程序(computer program)、及電子公告(electronic bulletin board)等電子文獻類型的參考文獻,建議以下列雙字母作為標識:
電子參考文獻類型(電子文獻類型標識)
資料庫 DB 計算機程序CP 電子公告EB
對於非紙張型載體的電子文獻,當被引用為參考文獻時需在參考文獻類型中同時標明其載體類型:磁帶(magnetic tape)——MT,磁碟(disk)——DK,光碟(CD-ROM)——CD, 聯機網路(online)——OL.並以下列格式表示包括文獻載體類型的參考文獻類型標識。
[文獻類型標識/載體類型標識]
[DB/OL] ——-聯機網上資料庫(database online)
[DB/MT] ——磁帶資料庫(database on magnetic tape)
[M/CD] ——光碟圖書(monograph on CD-ROM)
[CP/DK] ——磁碟軟體(computer program on disk)
[J/OL] ——網上期刊(serial online)
[ER/OL] ——網上電子公告(electronic bulletin board online)
電子文獻
[序號] 主要責任者.電子文獻題名[電子文獻及載體類型標識].電子文獻的出處或可獲得地 址,發表或更新日期/引用日期(任選)
[11]王明亮.關於中國學術期刊標准化資料庫系統工程的進展[EB/OL].,1998-10-04

❹ VR的一些參數!

3DMAX材質參數表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金屬一般反射率60%~70%
至於地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光
這里是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表
光源 K
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200
琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白熒光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰濛天空的光線 7500-8400
來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000

❺ VR的技術介紹

VR = Virtual Reality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。
友好度很重要
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
虛擬現實
互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—字元界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
2014年3月26日,美國社交網路平台Facebook宣布,將斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。 Facebook 首席執行官Mark Zuckerberg堅信虛擬現實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之後,計算平台的又一大事件。並計劃將Oculus的應用拓展到游戲以外的業務,在此之前,Oculus主要用於為人們在游戲過程中創造身臨其境的感覺。 Facebook收購Oculus,使得虛擬現實這個科技行業小眾的名詞,開始為更多業外的人們所熟悉。業內人士稱,虛擬現實時隔7年多,又迎來了春天。
2015年3月在MWC2015上 ,HTC與曾製作Portal和Half-Life等獨創游戲的Valve聯合開發的VR虛擬現實頭盔產品HTC Vive亮相。HTC Vive控制器定位系統Lighthouse採用的是Valve的專利,它不需要藉助攝像頭,而是靠激光和光敏感測器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區別。該套件計劃在2016年虛擬現實井噴之前發布,而且極有可能會在2016年年末與消費者見面。

❻ VR的特點有哪些

VR(Virtual Reality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拚命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的游戲。

VR主要有三方面的含義:

第一 虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,「實體」是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;

第二 用戶可以通過人的自然技能與這個環境交互,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;

第三 虛擬現實往往要藉助於一些三維設備和感測設備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究項目走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的項目已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。

虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以模擬的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助感測設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索模擬對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、數據手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。

VR,是VRay的縮寫
,是3DsMax的一個外掛渲染插件。

VRay的特徵 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟體包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap)

❼ 虛擬現實技術(VR)的特徵是什麼

虛擬現實技術(VR)的特徵是:多感知性、存在感、交互性、自主性。

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。

多感知性

指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

存在感

指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。

交互性

指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

自主性

指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。

❽ 3dmax怎麼導入VR渲染設置好的參數

你可以參考下面的:
http://..com/question/147538976.html

很easy,你打開Vray的參數設置面板,找到V-Ray:System卷展欄,右下角有個「Presets」按鈕,點開以後Save所有的參數選項為一個vray.cfg文件,在另一台電腦就可以Load了。其實Vray的參數很簡單的,渲染參數沒FR多,材質復雜度不如巴西,與其照抄別人參數還不如自己多研究一下。

歡迎交流:1048977751
我的空間:http://hi..com/kendy/home

❾ VR的優點和缺點

三大優勢:

1、沉浸感讓內容「活」起來

更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。

除此之外,還有網路、內存等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的VR游戲,那麼主機的花費就要超過萬元,當然這還不能保證可以運行所有游戲。在加上空間的費用、VR頭盔本身的費用,並不是普通消費者可以接受的。