Ⅰ 金手指如何修改噬神者爆裂已有素材。
我的是漢化版的
錢的話,地址是00318A30
跟別人放出來的代碼的偏移是6F00
我就用了這幾個
建議你根據日回版金答手指偏移自己改下
_S
NPJH-50352
_G
噬神者:爆裂
_C0
不用素材合成可能
_L
0xD047BAFC
0x00008021
_L
0x2047BAFC
0x34100063
_C0
素材不足也可合成
_L
0xD047BAFC
0x00008021
_L
0x2047BAFC
0x34100063
_C0
素材不足也可強化
_L
0xD048D47C
0x00008021
_L
0x2048D47C
0x34100063
Ⅱ 我的世界有沒有現實一點的素材,不要花都是方塊
有的,嘗試安裝一下超高清材質包(4096X的,找不到就試試看2048X的)和高級光影(比如黑傑克)。
當然先確定自己電腦能承受住啦。
Ⅲ 求大神幫忙用java做簡化2048小游戲!!!要源代碼和素材
可以去源碼站免費下載,一般都能使用Eclipse編輯運行。源碼站比如A5源碼之類的。
Ⅳ 達芬奇如何設置成4096x2048.現在最高只能4K UHD
在時間線上載入剪輯原素材。這些是來自著名數字電影攝像機RED Epic的4K R3D素材,EDIUS可以直接放在時間線上進行剪輯。
EDIUS 7.3與達芬奇的交互流程
(1)剪輯完故事時間線,選擇:導出工程—AAF。
(2)在AAF設置中關閉「Legacy」和「Separate video and audio」選項,並且在素材下選擇「使用原始素材」。點擊「確定」輸出AAF。
(3)AAF是一個記錄時間線素材使用信息的文本文件,因此幾乎感覺不到輸出時間,根本無需等待實際影像文件漫長的渲染。在DaVinci Resolve 10的Timelines面板中點擊右鍵,選擇:import—AAF/EDL/XML。
(4)無需過多設置,一路點擊「確定」即可。可以看到EDIUS的剪輯時間線被自動導入到達芬奇的時間線上,而使用到的素材也被自動導入Media Pool(媒體池)。
(5)大家可能會關心這樣的問題:如果我的時間線上有轉場或者素材變速怎麼辦?我把EDIUS的時間線修改一下。加入一個疊化效果,並對一段素材進行變速。
(6)輸出到達芬奇的結果。可以發現,疊化已經載入到素材之間,而變速素材上同樣也出現速度改變的標記,說明達芬奇已經進行了正確的識別。
(7)對素材進行調色。
(8)在渲染頁面中將結果渲染成「DNxHD Mov」,注意要渲染成「Indivial source clips」(單個原素材),使用「Unscaledfull range data」(無壓縮全色域數據),否則輸出文件進入非編後色彩會改變。
(9)渲染輸出的是一小段一小段的視頻文件,記得在時間線上點擊右鍵,選擇:Export—Generate New AAF,輸出新的AAF時間線結構返回EDIUS,這樣這些小片段才能「拼回成」你的節目。
(10)這樣,一個完整的剪輯-調色-返回剪輯軟體的流程就完成了。
(11)需要注意的有幾點:達芬奇僅接受疊化和變速效果,大家就不要嘗試其他千奇百怪的特效和插件了,要加也等到調色結束返回非編再進行。其次,達芬奇10的疊化是無法載入到音頻之間的,因此會自動去除EDIUS的音頻疊化。大家可以僅使用調完色後的影像素材,而不是達芬奇出來的音頻。最後,5D類照相機素材由於沒有正確時間碼,無法進行套底,需要整片輸出進達芬奇,分段調色,再整片出來返回EDIUS。
Ⅳ 我的世界256x 512x 1024x 2048x 4096x材素包分別要什麼配置才能運行
顯卡最低GTX660的吧,內存最低也要4G以上的運行,不然電腦會很卡的。
Ⅵ 求以下手機殼所用素材的大圖,謝謝
圖片像素過大,這里傳不上去,需要發郵箱,不過需要人民幣購買,第一圖 2587 × 4737 像素,第二圖 2846 × 4819 像素,第三圖 1152 × 2048 像素,第四圖 720 × 1080 像素,第五圖 2880 × 1800 像素,五張圖一共RMB 30元,如果同意的話,追問請留個郵箱,然後我留支付寶,收到款後發郵箱附件,決不食言。
Ⅶ 油畫素材
一.用Adobe Streamline 4.0軟體就可以(網上搜索一下)。
二.或用photoshop的選區和路徑工具來轉換像素圖為矢量圖:
1.將書本上的圖片進行掃描,得到如圖a,看起來有點粗糙,怎麼辦?
2.用photoshop將圖片打開,將圖片模式改變為索引模式,改成如圖b的設置。怎麼樣,圖片是不是只有兩種顏色了?這樣才能便於色彩的選擇。
3.在色彩范圍里用吸管吸取梅花外面任意一個地方,如圖c,按「好」按鈕
4.就可以得到如圖d,這樣只僅僅選擇的是梅花外輪廓。
5.反選」或者按快捷鍵ctrl+shift+i 得到圖e:
6.打開路徑面板,並點擊「從選區建立工作路徑」按鈕,見圖f:
7.將此文件輸出為路徑, 文件命名為 meihua.ai
8.打開coreldraw軟體,將剛才保存的.ai 文件導入進來,咦?為什麼導入進來什麼都沒有呀?不用急,點取輪廓工具按鈕並點取「細線輪廓」,出來了吧!一個嶄新的矢量圖就這樣完成了。隨便怎麼放大都很清晰,特別適合做圖形、圖案以及電腦刻繪的朋友們。試一試吧!!
三.PSD平面圖轉矢量和放大:
****放大:
首先看你新建畫布的解析度是多少?第二就是你所用的素材解析度是否夠,一般來說尺寸越大解析度就需要越小(印刷除外)否則文件容量會很大,一般彩色噴墨列印機A4幅面的最佳解析度就是300,還有列印機的好壞和紙張也會影響,你最好找一些你所相關的教程,比如網頁圖像製作教程,那些裡面會詳細告訴你如何調節解析度,CMYK或RGB顏色只會讓列印出來的圖色彩有所不一樣,但不會影響清晰度!
首先你在原有的PSD文件上改變解析度,然後用放大工具調到實際像素和列印尺寸上看是否清晰,如果你現在做的PSD格式的解析度不高。那麼就算調高也是無用的,只有重新設置畫布的解析度重新做。
----------------- -----------------------
哪種格式圖片放大後不失真?
像素圖像都失真,JPEG、JPG、BMP、PNG、TIFF、TIF、PSD等等。
這類圖像的放大,你用「克隆放大」軟體試試吧,效果比在PS里更改插值像素效果好點。
矢量圖像放大都不失真EPS、AI、CDR、SWF等等。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
****象素圖轉換矢量圖:
如何根本解決psd轉換成矢量圖的問題呢?比如轉換成cdr等格式的!
點陣圖和矢量圖是有根本區別的,你試試先將其轉換成jpeg格式後再到coreldraw中打開,保存為cdr格式.或者轉成eps格式再轉換為cdr.有矢量轉點陣圖的,沒試過點陣圖轉矢量圖的.
沒有直接轉換工具。用路徑查找工具轉矢量。corel capture.
----------------- -----------------------
如何把PSD文件轉成矢量圖?
你把PS里的文件,直接導入到矢量圖軟體 illustrator 里邊然後保存就可以了。
用Illustrator將psd文件轉換成pdf矢量圖文件
PS里的PSD能用矢量圖嗎?還真沒聽說過,具我所知,PS里是沒有矢量圖的功能~
具體操作得看電腦上才好說,上次我也是不知道,後來經同事弄啦下,呵呵。。點出來的矢量還是需要經自己修整才可以```
圖形簡單可以用魔棒選取區域,轉換為路徑,保存為路徑格式;圖形復雜就很麻煩了。
我記得adobe有一個軟體,專門把像素圖片轉矢量的,你自己搜搜看
----------------- -----------------------
怎麼把PSD矢量圖轉換成PDF矢量圖啊?
我想把PSD的矢量圖轉換成PDF的矢量圖,我試過PSD的矢量圖另存為PDF文件就變成點陣圖了,用AI打開也是點陣圖,用PS直接導出AI格式也不行,打開是空白的.請高手幫幫忙
其實photoshop中是存在矢量圖的,就是鋼筆工具,現在的圖形處理軟體都會有一點兼容矢量圖或者點陣圖的。psd中是不支持矢量圖的,如果你要是想轉換成點陣圖,那就在coreldraw或者illustator中保存吧,保存為pdf就好啦
PSD不存在矢量圖,什麼東西放到PSD裡面就成點陣圖了。你如果需要矢量圖操作,就要ai coreldraw操作,轉化成pdf
更正,PS里的是點陣圖,AI是矢量圖
----------------- -----------------------
用Illustrator將psd文件轉換成pdf矢量圖文件。可以這樣做嗎?psd里的文件是用路徑做的,Illustrator不太會用,想把用ps做的圖改成矢量圖效果。 PS中鋼筆路徑也能做矢量圖嗎?
問題補充:為什麼我點實時描摹後圖像變成黑顏色了,而且無法改色啊
可以的。。置入-實時描摹-另存為-文件擴展名選擇PDF即可。
詳細步驟:用AI(illustrator簡稱)打開或置入PSD文件,(最好是把你想成矢量的PSD填充比較重的顏色,隨後可以再AI裡面調),然後窗口下-打開控制調板,會看到中間有三個選項,嵌入、編輯原稿、實時描摹,單擊實時描摹,這個時候你就看見他變成矢量的了。然後點下旁邊的擴展,用直接選擇工具點外面的框子,在選擇就可以改變顏色了。弄好了之後可以直接另存為,還可以用Acrobat Distiller蒸餾一下。
能轉換:
你只要用PS打開那文件 --菜單,文件,另存為,文件名後綴選PDF,保存。ok
PDF格式是文檔交互格式的一種。是為了方便網路傳輸而產生的。它可以是圖片音樂文字。一般別人都用來做書籍文章的載體。
PS用鋼筆是能做矢量圖的。就是Illustrator更合適。
Ⅷ 魔塔製作需要什麼
這位同學這很難啊要認真看
製作魔塔的全部教程,純屬原創,如有雷同,純屬巧合
一.工具下載
首先下載RMXP1.02(rpg maker xp)和魔塔樣板2215(http://tieba..com/f?kz=275229719),然後安裝RMXP,解壓魔塔樣板2215.
雙擊魔塔樣板中的
二.進入主界面,如圖
青色區域為菜單欄,玫瑰色為地圖屬性區,黑色 區域是地圖編輯區,地圖編輯區左邊是圖塊區,黃色高亮是工具欄,從左往右依次是新建工程、打開工程、保存工程、剪切、復制、粘貼、刪除、撤銷、圖層1、 2、3、事件層、鉛筆、矩形、圓形、填充、選擇、1/1、1/2、1/4、資料庫、媒體庫、腳本編輯器、音樂測試、游戲測試。
這些都要熟悉,方便製作
三.地圖相關
創建地圖需要復制樣板中的空白地圖,然後改名字,1001是一層,1002是二層,以此類推
每個地圖都由事件和圖塊組成(注意左邊的圖塊)。
第一排的第2、3個是熔岩和冰,這些東西要畫在三層;右邊的草地畫在1層,其它可以畫在2層。
第二排右邊3個是牆,要畫在2層。
其它的圖塊基本沒用,現在懶得說了。
點擊事件層,會出現很多格子,每個格子可以編輯一個事件。下面介紹事件的設置。
四、事件指令
首先右擊格子,新建事件。
打開如圖界面
圖中執行條件介紹一下,決定鍵就是走到事件前,按回車觸發。與主角接觸是接觸到事件
觸發,最好使用這種觸發條件。與事件接觸是移動事件接觸到你觸發,用不到,自動執行是進入地圖觸發,並行處理用不到。出現條件是事件有某種條件才在地圖上顯示,可以做機關。
左邊的選項中移動時動畫是該事件移動有動畫,停止時動畫指該事件有停止動作,固定朝向是事件之朝著一個方向,允許穿透是可以穿過事件,在最前面顯示是事件在圖塊的前面顯示。
角色圖片雙擊可以修改,比如老頭的圖片。右邊移動路線是事件自動沿著一定軌跡移動。
事件名一般默認,怪物需要格式為怪物***(資料庫編號)
注意以下事件頁,默認是從右往左執行的,機關之類的要用到很多。
最重要的是執行內容,雙擊一下,彈出
顯示文章:顯示一個對話框,可以輸入NPC的話。F2可以預覽效果,F1可以看一些代碼。\m[名字]是顯示NPC名字。
顯示選擇項是可以選擇一些指令,左邊可以編輯選擇項文字,右邊是取消項。點確定之後,還需要設置選擇該項的場合。
數值輸入處理基本用不到,最後闡述
更改文章選項:這個是文章的顯示位置和窗口是否出現,可以製作片頭。之後不要忘了改過來。
等待:這個是等待幾秒在執行下面的內容,大約20幀為1秒
注釋:這個做魔塔時對自己做的事件進行說明,只在製作是能看到。
條件分歧:這個比較有用,在某個條件滿足時才執行,否則跳過執行下面的
循環:重復執行前面的指令
中斷循環:不循環了
中斷事件處理:不繼續執行指令了
暫時消除事件:事件暫時消除,換地圖後重新出現
公共事件:執行資料庫中設置完的事件
標簽:設置一個標簽
標簽跳轉:重復執行設置完的標簽之後的內容。
開關操作:將某開關打開或關閉,製作機關有用到。
變數:開關的進化,代入是直接修改該變數的數,加法是加上一個數,其它類似。
下面的增加數可以是指定的數,可以是角色身上的數據,也可以是隨機數。
獨立開關:製作消失事件用到,只針對本事件的開關
計時器:製作倒計時,比如魔塔倒之類的。
下面幾個增減的是直接增減你身上的物品,也可以是一個變數的數值
替換隊員:隊員加入或退出,初始化是該隊員能力恢復資料庫初始狀態
更改窗口外觀:更改菜單的圖像
下面幾個用不到
禁止存檔:不能存檔
禁止菜單:不能打開菜單
2頁的
場所移動:移動到另一個場景或這個地圖的某個地方,基本用不到。
設置事件位置:這個事件瞬間移動到其他地方
下面的用不到……
顯示圖片:顯示一張圖片,比如頭像
消失圖片:這張圖片消失
移動圖片:圖片移動到某個地方,比如異界魂的握手就是這樣的
旋轉:圖片旋轉
天氣:可以設置下雪下雨……
下面幾個是播放音樂的
3頁
商店處理:買賣東西,價格可以在資料庫設置
名稱輸入處理:輸入角色姓名
下面幾個是增減能力的
更改角色圖形:更改角色的行走圖
呼叫菜單:呼出ESC菜單
呼出存檔:呼出存檔界面,存檔石之類的用到
游戲結束:game over 顯示結束圖片,演奏音樂,你掛了
返回標題:魔塔中的勇士都是這樣掛的
腳本:新手別亂碰……
事件創建規格:怪物是這樣,2層獨立開關
這是NPC,記住哦,2層獨立開關
101、102、103這幾個變數是關於對話框加強的,可以改一下
五、資料庫
打開資料庫,會彈出
先介紹角色選項卡,左邊是角色創建和名字。右邊的職業最好別變,角色臉譜就是行走圖,可以在魔塔吧找下素材。其他的不要動
職業:只需要在中間設置可裝備武器即可
特技:沒用的東西
物品:也不要動,如果是收集東西的魔塔話,可以新建幾個不能使用的物品。
武器:可以增加多點,攻擊力就是裝備完之後增加的,價格是商店處理的價格,物理防禦是防禦力。設置完之後記得在職業中添加。
防具:同上,不過有鞋子衣服之類的,可以設置防具種類
敵人:就是怪物,很重要!戰斗圖沒什麼說的,只有攻擊力、物理防禦、EXP、金錢需要設置一下。怪物名稱後面可以加屬性,具體屬性為:
數值 屬性 說明
0 普通
1 中毒 戰斗後,角色每行動一格,減生命10點(變數25決定)
2 衰弱 戰斗後,角色攻防衰減為正常的75%(變數52決定)
4 吸血 戰斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(變數53決定)
8 堅固 怪物的防禦至少等於角色攻擊-1(變數54決定)
16 先攻 戰斗時,怪物首先攻擊1次(變數55決定)
32 遲緩 戰斗後,勇士行走速度降低到3.3(變數56決定,正常4.3)
64 魔攻 戰斗時,怪物的攻擊無視角色的防禦*1(變數57決定)
128 連擊 戰斗時,怪物每回合攻擊2次(資料庫敵人迴避修正決定)
256 領域 經過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X由資料庫敵人maxsp決定,Y由資料庫敵人魔法防禦決定,0為十字領域范圍)
512 破甲 戰斗前,怪物附加角色防禦的X點作為傷害(X等於角色防禦的90%,變數58決定百分比)
1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器並距離怪物x格(變數79決定物品id,變數84決定x的大小)
2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-聖十字架(變數71決定)
4096 模仿 怪物的攻防等於角色的攻防*1(變數60決定)
8192 詛咒 戰斗後,角色再次戰斗無法獲得金幣經驗,本次可以獲得
9900 反擊 戰斗時,怪物附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防禦(變數70決定)
9910 重生 怪物被擊敗後,角色轉換樓層則怪物再次出現
9920 凈化 戰斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變數104決定)
9930 神偷 戰斗前,勇士所持的4種血瓶數量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變數112決定百分比),戰斗後不返還
9940 自爆 戰斗後,勇士生命降為1
9950 退化 戰斗後,勇士攻、防減x點、y點(變數107決定x,變數108決定y )
9960 仇恨 戰斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防禦和魔防),戰斗後,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點仇恨,變數110決定x)
9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其餘都無法顯示
9990 遺忘 戰斗前,勇士丟失80%的經驗(變數113決定百分比)
這個需要在怪物名稱後輸入「:數字」,可以有多重屬性,魔塔樣板附帶的更新記錄有
隊伍:沒用的東西
狀態:同上
動畫:主要是攻擊動畫,一般默認就OK.
圖塊:可以對組成地圖的圖塊做一些設置,一般不要動。
公共事件:這個就是在輸入事件指令中用到的,可以在這里設置完,然後調用。
系統:這個需要重點設置。
初期同伴:最多兩個人,想多點用作家的樣板去。
窗口外觀:放在游戲的Graphics\Windowskins下,就是菜單和對話框的界面,66rpg很多,規格為192*128
標題畫面:剛進入時的畫面,放在Graphics\titles下,規格640*480
游戲結束:你掛了的圖形,graphics\gameover下,規格同上
戰斗漸變:……沒用
標題BGM,標題背景音樂,放在audio\bgm下
下面幾個戰斗的沒用
游戲結束ME:你掛的的音樂,放在AUDIO\ME下
後面的戰斗開始之前SE自己設置,之後的不用了,沒用。
右邊的用語自己設置。
以上為轉載
Ⅸ 求高手幫我做一個類似2048的flash游戲 報酬好商量
2048游戲高分必看攻略技巧圖文教程
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/118121.html
數字游戲2048怎麼玩超詳細規則玩法攻略說明
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/118118.html
2048通關技巧必備攻略圖文教程破紀錄SO EASY
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/114907.html
2048玩家最高分及游戲最大數字是多少詳解
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/114893.html
2048攻略開局及補救方法技巧圖文教程
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/112280.html
2048數字游戲怎麼玩技巧攻略玩法介紹
http://iphone.18183.com/xinwen/yxxw/201405/112278.html