⑴ 手繪到底是什麼
手繪與我們的現代生活密不可分,建築、服裝、插畫、動漫……手繪的形式內分門別類,各具專容業性,對建築師、研究學者、設計人員等設計繪圖相關職業的人來說,手繪設計的學習是一個貫穿職業生涯的過程。手繪培訓是一種以手繪技能需求為對象的教育訓練,對現代社會設計美學的傳承有著不可取代的現實意義。
⑵ CG手繪在現代商業插畫中的應用
首先請樓主先弄清楚CG和手繪是不同的……CG繪畫或者插畫,CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。
CG通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇。CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。
手繪,也可以稱為徒手繪畫 在一短時間內描繪物體的形狀 體積 空間 透視關系.
數位板是電腦著色輔助軟體.用它畫不能叫手繪.因為它還是依靠某種東西的來達到效果.
⑶ 關於色彩插畫方面的書籍有哪些
《夢幻CG:插畫大師的十堂創意表現課》
作者:何雪夢主編 頁數:235 出版社:化學工業出版社 出版日期:2009.01
簡介:本書通過對9個經典原創案例的詳解,讓讀者掌握如何進行插畫的創作構思,如何搜集素材和合理使用與借鑒。本書作者長期專注於研究如何用Painter更好地創作插畫,通過對本書的學習,讀者可以了解它在某些方面優於Photoshop的功能,也可掌握如何通過現代數字繪畫軟體進行各種視?
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目錄: 現代插畫、插畫家和插畫軟體 第1頁
數碼插畫師的設備考慮 第3頁
數碼插畫創意的表現 第6頁 更多...
《Painter X商業插畫經典案例》
作者:周維維編著 頁數:366 出版社:兵器工業出版社 出版日期:2009.01
簡介:全書共分為3篇,分別介紹了商業插畫的基礎知識和Painter X軟體的主要功能及應用,各種風格插畫的製作方法以及插畫在商業上的應用實例集萃。
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目錄: 【1】Painter X與商業插畫篇 第1頁
Chapter1 商業插畫的基礎知識 第1頁
1.1 商業插畫的概念 第2頁 更多...
《廣告創意插畫表現》
作者:費越編著 頁數:72 出版社:同濟大學出版社 出版日期:2009
簡介:本書系建築與藝術設計專業「十一五」規劃教材,是高等教育和高等職業教育有關廣告設計、藝術設計的專業基礎課教材。全書分為五章,分別為廣告插畫概論、表現解析、繪制技法和實戰課程訓練等內容。全書圖文並茂、深入淺出,以簡潔的理論概述為基礎,激發學乍的動手繪制能力和設汁執行力;並對插畫漫畫在廣告宣傳中的特性和類型提煉作評析,幫助學生走近真槍實戰的廣告插畫職業領域。 本書可作為廣告設計和藝術設計相關專業本科生、高職生的專業基礎課教材和各種廣告專業培訓教材,也是插畫愛好者的良師益友。
《我是插畫設計師 Photoshop CS4插畫世界》
作者:高平編著 頁數:280 出版社:科學出版社 出版日期:2009.03
簡介:本書分為5章,首先以插畫基礎理論開篇,然後從手繪基礎、水彩風格、國畫風格、矢量風格、繪本風格、裝飾風格、馬克筆風格的角度展開;從題材上,本書又以繪畫基礎最基本的靜物,引入了用實例講述繪畫基礎知識,有花卉小品,也有水墨國畫,有嚴謹的鼠繪UI設計效果圖,也有室
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《手繪POP插畫集》
作者:叢斌,畢超編繪 頁數:119 出版社:遼寧科學技術出版社 出版日期:2009.02
簡介:《手繪POP插畫集》吉郞POP揭秘系列,內容包括了人物篇、動物篇、植物篇、生活用品篇、食品篇,圖片精美。
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《唯美插畫技法速成(彩印)》
作者:楊斌斌編著 頁數:122 出版社:人民郵電出版社 出版日期:2009.06
簡介:本書是一本專門講解唯美插畫繪制技法的專業教程。全書分為7章。第一章是工具篇,介紹了使用Illustrator CS和Photoshop CS繪畫的基本方法和技巧;第二章是人物基礎篇,講解了人物臉型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、頭發、手、腳、身體動態等的結構與畫法;第三章是角色提高篇,講述了青春少女型、性感美艷型、可愛Q版型、雙人或多人組合人物的特徵與畫法;第四章是服飾篇,著重講解了唯美插畫人物的服裝特徵與表現手法;第五章是背景篇,講述了圖案背景、夢幻背景、自然背景的繪制方法及背景與人物之間的關系;第六章是風格篇,講解了寧靜溫馨式、時尚潮流式、華麗璀璨式、隨意小品式插畫風格的特點與繪制;第七章是色彩篇,講解了色彩的含義、色彩視覺心理、色彩方案、色彩對比規律、色彩調和規律、色彩調和的原理、色彩模式、色彩與印刷、插畫配色技巧等插畫的色彩知識。
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《插畫藝術》
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作者:徐海鷗編著 頁數:141 出版社:蘇州大學出版社 出版日期:2009.03
簡介:本書共分六章,內容包括:插畫的概念;插畫的類型;插畫藝術的表現形式;插畫基礎;繪本插畫創作;插畫欣賞。
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《插畫技法》
作者:杜春秀編著 頁數:78 出版社:人民美術出版社 出版日期:2009.02
簡介:本書收錄的內容有插畫的歷史:書籍插畫的歷史、中國當代書籍插畫欣賞、西方當代書籍插畫欣賞、商業插畫的歷史、兒童讀物插畫的歷史;現代插畫:圖畫書、書籍插畫、商業插畫;插畫基礎;插畫技法等內容。
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《提筆就畫插畫設計表現技法123》
作者:赤卧編著 頁數:172 出版社:化學工業出版社 出版日期:2009.06
簡介:本書中,對使用傳統技法如:國畫、油畫、水彩、版畫、素描等繪制插畫的方法以案例的形式做了深入淺出的講解。這樣,對於插畫研究者和初學者了解插畫與傳統繪畫的聯系與區別很有裨益,也可為專業插畫家在選擇插畫風格時做引玉之用。同時,插入正文之間的繪制插畫的經驗,都是筆者多年從事這個行業所親身經歷的,只要認真參閱,對於插畫初
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《格林童話精選 中英對照 插畫版 下》
作者:(德)格林兄弟原著 頁數:345 出版社:中國水利水電出版社 出版日期:2009.06
簡介:本書從格林童話全集中選取了廣為流傳和深受喜愛的40篇童話,參照世界上各種語言的譯本中公認比較好的譯本和中文譯本來實現英漢對照。這兩個譯本的集合為喜歡格林童話的朋友學習、欣賞童話,為學習英語的人學慣用典雅的英語以及從事翻譯的人研究翻譯都提供了可以參照的範本。
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《超寫實矢量插畫》
作者:盧瑞津,鄭小琴著 頁數:164 出版社:浙江人民美術出版社 出版日期:2009.06
簡介:寫實矢量插畫在平面設計中的應用十分廣泛,但因其繪制技術復雜,掌握起來相當困難。本書作者經十年的實踐和鑽研,通過對矢量繪圖軟體的活學活用,創造了一套上手容易,新穎取巧,行之有效,令人叫絕的超寫實矢量插畫技法。通過對本書的學習,所有的學習者都可以輕松地掌握這門技法,個個都成為超寫實矢量插畫的高手。如果你是一位平面設計師,那更應該來好好學習一下這門技法,相信它對你的工作大有幫助,能讓你多一招厲害的殺手鐧,在這個競爭激烈的行業中脫穎而出。
《CorelDRAW12經典插畫繪制》
作者:騰龍視覺編著 頁數:264 出版社:人民郵電出版社 出版日期:2008
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目錄: 第1章 插畫角色繪制技法 第1頁
1.3 現代卡通插畫角色設計——美少女插圖 第19頁
9.3 紙塑畫面效果插畫——圖書插圖 第234頁 更多...
《動感CG:PAINTER古典風格插畫設計》
作者:林明慶著;項銳改編 頁數:287 出版社:中國電力出版社 出版日期:2008.05
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《德國新媒體插畫教程 Ⅱ》
作者:(德)萊茵哈特·舒茨西弗爾著 頁數:255 出版社:湖南美術出版社 出版日期:2008
簡介:這是湖南美術出版社出版的《德國新媒體插畫教程》系列中的兩本插畫書之信息類一本。由來自德國HAW的舒茨西弗爾教授引領,展示了他自己及其上下幾屆學生們的一流插畫作品和創作方案,其中很多都曾在德國及國際上獲得獎項或已由德法瑞比各大出版社正式出版。書中所選中的作品以藝術化作為重點,注重手繪的感性和溫暖。
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《德國新媒體插畫教程 Ⅰ》
作者:(德)畢安德·孟克塔塞爾著 頁數:255 出版社:湖南美術出版社 出版日期:2008
簡介:這是湖南美術出版社出版的《德國新媒體插畫教程》系列中的兩本插畫書之幻想類一本。由來自德國HAW的孟克塔塞爾教授引領,展示了他自己及其上下幾屆學生們的一流插畫作品和創作方案,其中很多都曾在德國及國際上獲得獎項或已由德法瑞比各大出版社正式出版。在篩選作業中本書特地將藝術化作為重點,基本沒有全數碼的冷插圖,而是更注重手繪的感性和溫暖。
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目錄: 自由插畫作品 第28頁
繪本插畫 第86頁
插畫與素描 第176頁 更多...
《Illustrator插畫設計圖解步步通》
作者:張小文編著 頁數:314 出版社:中國鐵道出版社 出版日期:2008
簡介:Illustrator是目前最為流行的圖形繪制專業軟體之一,在繪制矢量圖形、出版印刷、製作Web與互動式內容、動畫設計和插畫廣告設計等領域有著廣泛的應用。本書是指導初學者快速掌握Illustrator圖形繪制方法的入門書籍,詳細地介紹了Illustrator的基礎知識、使用方法和操作步驟,並配有大量實例練習以鞏固學習的效果。
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目錄: 3.4 案例製作——插畫設計 第105頁
《國際最新童書插畫》
作者:(英)馬丁·索爾茲伯里著 頁數:160 出版社:中國青年出版社 出版日期:2008
簡介:這本書由具有20多年繪畫經驗的英國插畫家馬丁·索爾茲伯里編寫。通過對全球36位著名童書插畫家作品的介紹,向讀者展示了一個全新的、風格各異的童書插面世界。該書將插畫分為四類來介紹:圖畫書和紙板書類、字母表和文字游戲及新鮮事物類、大齡兒童類和人文社科類。大師們優秀的插畫作品讓讀者,在得到視覺享受的同時,也真切地體會到插畫作品超越年齡層的藝術價值。本書既可作為了解插畫藝術的入門讀物,也可作插畫欣賞、研究之用。
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《商業插畫教程》
作者:劉三健,邢港霞 頁數:118 出版社:高等教育出版社 出版日期:2008
簡介:插畫不應該像鏡子一樣把生活搬進畫面,插畫中不同的藝術手段有著不同的內容和形式。插畫使我們培養並具備了一雙感應形式美的慧眼,使我們能夠從古今中外,從周邊的生活中發現創作的源泉,在平凡中提取、升華出美好的視覺資源。 學習插畫的表現方法是藝術類學生從繪畫走向設計的主要途徑,學生學習了繪畫、設計等基礎課程之後,再經過插畫表現技法的學習,能夠更加從容自如地運用形式美規律,從被動到主動、由約束到自由、變單向定式思維方式為多向發散思維方式,從簡單、機械、消極的表現方式向豐富、靈活、積極的表現方式轉變,從而為學生確立良好的生活態度、工作作風、世界觀和思維方式,這樣更便於激發學生的學習潛力、興趣與熱情,使他們能夠盡快地掌握插畫的學習方法。
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目錄: 第一章 插畫概論 第1頁
第一節 插畫的定義 第3頁
第二節 插畫的發展歷程 第7頁 更多...
《插畫萬花筒》
作者:李勇,吳雅慧,王梅心 頁數:88 出版社:福建美術出版社 出版日期:2008
簡介:手繪POP插圖的種類多種多樣,無論是漫畫、國畫、速寫、油畫、水粉畫,還是別的各種各樣形形色色的畫,只要是適合該產品的POP廣告,能起到很好的廣告宣傳的效果的插圖都是可用的,並沒有特定的規矩和類別。本書從插畫的適用性、工具的方便性以及易操作性出發,結合常用工具來介紹幾種最為常用也最易掌握的POP插畫的種類。
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目錄: 馬克筆插畫的繪制技巧及步驟 第8頁
彩色鉛筆類插畫的繪制技巧及步驟 第10頁
第三章 手繪POP插畫附錄 第11頁
⑷ 動畫專業畢業設計可以做哪些方面的可以做插畫嗎
做動畫比較容易過的話 你不想找班上的同學的話 我可以幫助你做一些但是要收費哦恩 插畫的話畫功比較好的話推薦手繪 電腦的需要的圖片合成技巧比較高一些 如果你合成圖片技巧比較好的話也可以做電腦的cg
⑸ 職高畢業論文 電腦美術設計專業
電腦美術設計與數字創作
關鍵詞:電腦美術設計;傳統美術;數字
摘要:電腦美術設計創作以電腦為輔助工具,使用數字化的語言和數字資料,為美術設計的快速發展
提供了可能性。電腦美術設計開拓了藝術創作的新領域,使藝術的表現形式也越來越趨向於綜合。電腦
美術設計創作可以將文字、圖像、影像、聲響、動畫、視訊等各種溝通形式進行結合,使人們在不同的
時空下進行多種方式的交流溝通。電腦美術設計不斷在挑戰傳統美術的表現手法,改變人們的傳統審美
觀。電腦美術設計創作更強調集體行為
電腦技術發展到今天,它的應用范圍早已從
數值計算、文字處理向信息處理、知識處理更廣
闊領域拓展,被應用於科學、建築、醫學、廣
告、電影、游戲各領域。從1945年底,人類歷
史上第一台電子計算機———電子數字積分器與計
算器(Electronic Numerical Integrator And Calcu-
lator簡稱埃尼阿克ENIAC)在美國賓夕法尼亞
大學莫爾學院的實驗室問世,到1963年真正意
義上的電腦美術設計作品(薩羅蘭德的電腦繪圖
板系統)的誕生,以往人們用手工很難實現的視
覺效果,被電腦輕而易舉地完成了,甚至完成的
比預想的還好。電腦美術設計伴隨著電腦技術的
發展而逐漸成熟起來。
從最早出現的電子藝術到數字藝術,藝術學
者曾就用不同的名稱來反映層出不窮的新藝術形
式,但畢竟這些藝術形式仍處在初級階段,各種
名稱的范圍往往模糊、也有重復。對電腦美術設
計的定義,學術界曾有幾種不同的看法,其一,
「電腦美術設計」改稱「數字化藝術」;其二,應
將「電腦美術設計」改稱為「電腦圖形圖像」;
其三,應將「電腦美術設計」改稱為「電腦設
計」[1]。這三種看法都有局限性,在目前還沒有
統一的學科名稱之前,對電腦美術設計比較認同
的定義是指:藝術家運用電腦的硬體設備和有關
軟體取代畫筆創造的美術作品和展示活動[1]。
電腦美術設計是由一些可以用數字信息表示的幾
何線條、圖形、彩度等可視模式構成的一種現代
造型藝術形式,是藝術與現代信息科學技術相互
交融而產生的一門新興的學科。電腦美術設計在
表現手法上,比起傳統的手繪方法來的快、精、
准、美、特,能表現出藝術家用傳統的創作方式
很難或無法達到的一些藝術特技,如移動、旋
轉、縮放、變形、重復、對稱、鏡像、填充和修
改等效果。20世紀70年代末電腦美術設計傳入
我國,首先在各高等院校發展起來並迅速擴大。
電腦美術設計在發展的同時也給美術業帶來了巨
大的影響,千百年來形成的習慣幾乎一夜被沖
潰,用慣了畫筆的手要拿起從形狀和使用方式上
完全不同的滑鼠進行美術創作,對於多年養成的
習慣來講,實在是勉為其難。
20世紀60年代,觀念藝術的出現對人們的
傳統審美觀念產生了巨大的沖擊,最具影響和代
表性的是法國藝術家杜尚名為《噴泉》的作品。
這些出現在藝術展覽中的「現成品」引發了人們
對於觀念、特定媒介以及藝術表現形式的再認識
與思考[2]。就像人們以前關注當代藝術中的一
些現象,如搖滾、文學、行為藝術等等,如今電
腦美術設計的發展勢頭不得不引起人們的注意。
人們突然意識到藝術觀念不僅僅是存在於人的頭
腦中,它其實有著豐富多樣的表現形態。對於伴
隨著電腦技術發展的電腦美術設計來說,一方面
人們仍然習慣於將它與傳統的藝術形式(油畫、
國畫、版畫、雕塑)進行比較,許多人面對彩色
列印或電子顯示屏的圖像和影像時難免有許多偏
見[2]。另一方面,也給一些在其它領域,會熟
練操作電腦,使用不同的軟體,但並沒有受到設
計基礎訓練的人開了綠燈,許多不是搞藝術的各
種專業的人也投身到電腦美術設計的創作中來。
傳統的藝術是由平面媒介形式顯現的,其藝術形
式是自然的界面,以手工技藝為手段,和自然比
較貼近。而電腦美術設計所使用的是數字化的語
言,使用的材料都是數字資料,我們看的、用
的、拍的都是數碼形式,完成的作品都是數據和
電腦圖像,它的語言,它的內容都發生了根本變
化。你會看到那些運用視頻和音頻進行創作的藝
術家,不是手持畫筆,攪拌顏料,塗抹著畫布來
作畫,而是手持數碼相機、錄像機進行信息采
集,然後坐在電腦設備前,對圖像和聲音、文字
進行數字化處理,儲存為數據,完成創作[5]。
當今國際藝壇上,運用電腦科技進行創作的
藝術越來越普遍,也日益受到肯定。在國際大型
美展上,電腦美術設計已成為在傳統繪畫和雕塑
之外,不可缺少的一部分。甚至使得此前的一切
藝術表現形式都被歸納為傳統形式。在歐美和
日本辟有專門展出電腦美術設計作品的美術館和美
展,比如德國的藝術與媒體業中心、電子藝術中
心、跨媒體視覺藝術展(Transmedia),荷蘭的
國際錄像藝術展,以及日本的ICC中心[3]。大
有取代傳統藝術之勢。
轉移。過去,一個畫家可以是作品的唯一作者,
但電腦美術設計作者,多是為作品提供最初概念
的人,隨著技術人員的加入,作品會逐漸改變,
最後出來的是共同創作的成果[3]。比如電腦動
畫作品的完成,就是利用團隊的分工合作方式來
達成,整個創作團隊的參與人員可由數人到數百
人以上,其中的成員包括監制、導演、製作經
理、動畫導演、技術指導和動畫製作人員等,不
同專業人員之間進行溝通配合。
設計是藝術科學與生活的整體結合,是功能
形式與技術的總體協調。近年來,電腦美術設計
不斷在挑戰傳統美術的表現手法,在創作上表現
手法也變化多端,常被討論應用的藝術形式有:
視頻影像創作;電腦插畫;電腦版畫創作;聲響
特效及電腦音樂創作;多媒體互動光碟設計;網
頁互動設計;動畫設計、MTV及廣告片頭的創
作等等。不難看出電腦作為藝術創作的工具,給
藝術家提供了多種多樣的創作和製作空間。從目
前現狀來看,創意設計的狀況不是很理想,除了
從事創意設計的人員自身的專業技術能力和素質
外,也會受到諸如市場發展的程度、市場環境的
狀況、大眾的審美觀等諸要素的限制。對於剛剛
起步的我國電腦美術設計者來說,這些形式可能
是一種新鮮玩具和流行的字眼,以至於許多作品
流於形式,缺乏創意,多表現為對傳統美術作品
的拼貼、結構分解、圖形的初級處理,主要還是
從技術角度出發,缺少藝術的生活氣息及民族文
化的表達。多數電腦美術設計者沉迷於電腦技術
的學習,而忽視設計藝術的創意,雖然對電腦軟
件操作很熟練,但缺乏新形態的創意,或者有創
意,有想法,而無法掌握復雜的軟體操作從而大
大降低了作品的藝術價值。電腦硬體和軟體技術
的迅速發展也為電腦美術設計者提供技術上的支
持和保障,然而盲目的追求技術很容易不知不覺
讓自己陷入為表現技術而創作的迷途,反而失去
創作的動機,使藝術變成為簡單化的工業化「生
產」。我們應該認識到,作為以電腦為輔助工具
的電腦美術設計是不可能代替藝術家的形象思
維。人的形象思維是跳躍的,是在不斷啟發,在
各種條件刺激下產生的。雖然現有的電腦軟體可
以模仿出油畫、粉筆畫、水彩畫、版畫、素描的
效果,還可以把幾個畫種合而為一,不受時間、
空間、畫種的限制,畫的不好還可以刪除,重新
再畫,但是在應用時,還是要受到人的控制才能
解決問題[4]。電腦技術在給我們帶來實際的益
處同時,藝術家在無形之中也受到了許多原來傳
統設計方式范圍以外的工作與責任的束縛。
參考文獻:
[1]辜居一.電腦美術設計[M].杭州:中國美術學
院出版社, 2003.
[2]陳磊.數碼新媒體設計與學科發展[J].裝飾,
2003, (3): 10.
[3]沈幗英.數碼藝術———藝術與科技的連體嬰
[EB/OL]. http: // www. tom. com
[4]徐邦躍.面對計算機的思緒[J].裝飾, 1998
(2): 17.
[5]任戩.藝術的數字化生存[J].美苑, 2002.
⑹ 我是視覺傳達設計的學生手繪能力很差,想提高自己的手繪能力畢業想做插畫師有推薦的機構嗎
我是視覺傳達設計的舒心,想提高自己的手繪能力是有一定的限制的。
⑺ 手繪插畫畢業設計答辯問題
你是什麼專業的?也許會問你插畫和你本專業的關系。我不知道你們是什麼形式,我那時候是畢業設計和論文結合著問,所以如果你的論文和插畫有關系,也可能結合論文問你。一般情況最開始讓你自己闡述。你闡述的過程,他們會針對你的闡述提問。
其他也可能問:作品內容、意義。為什麼用你所用的表現形式。也會提成質疑,比如你覺得用別的形式表現會不會更好。構圖的問題。色調的問題。都做好准備吧。
⑻ 平面設計可以做卡通形象畢業設計嗎
平面設計
:
平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。
平面設計適合職業
:網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、建築設計書、美術指導、設計總監。
動漫設計:
動漫設計專業培養掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形、圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
但兩者也有關聯的,只是動畫設計偏向於理念和技術方面,平面設計則偏向於色彩和制圖,最大的區別就是動畫設計綜合性強一些,要求掌握的軟體也比較多,而平面設計也可以運用到其中,,,
平面設計就是運用廣啦,,包裝設計
(包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等)圖形設計
(包括各類圖形、文字的裝飾設計)裝幀設計(包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等)展示設計(展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示台、招牌、展覽會等)廣告設計(包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等)
⑼ 視覺傳達設計專業的就業前景怎麼樣
大學學視覺傳達設計專業,其實是非常有前景的專業,我們知道未來的世界一定是智能機器人的世界,機器人離不開大腦、眼睛和四肢,而視覺識別其實就是智能機器人的眼睛,它不只是拍照的功能,還要有分析和學習、識別的能力,就像我們的人眼睛一樣,要能夠測出大概的距離,識別出顏色、形狀、大小等信息,並能認出是什麼東西,以及物體的方位等信息,甚至對產品的質量檢測也可以實現。最為高級的機器人眼睛是能夠具有人臉識別功能,會對不同的人發出不同的信息。
說起來非常有前景,學好卻非常不容易,數學不好的人,和抽象思維不好的人無法勝任,這裡面有非常多的數學模型演算法,需要用程序來實現,尤其是做底層研發的更是如此,一個好的演算法可以提高識別的效率,任何一個指數的提升都能為智能機器人帶來質的提升,如果是應用層面的開發,軟體的效率也至關重要,所以思維方式非常重要,是理科思維好的人才行。
⑽ 急急例如以「筆墨紙硯」為主題設計創作一幅主題插畫,相關創意手繪圖片和鏈接,或者附個人想法,重謝
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