當前位置:首頁 » 論文設計 » 特效論文畢業設計書
擴展閱讀
中國網路原創新人樂團 2021-03-31 20:26:56
黨政視頻素材 2021-03-31 20:25:44
廈門大學統計學碩士 2021-03-31 20:25:36

特效論文畢業設計書

發布時間: 2021-03-29 21:34:31

① 關於畢業設計的的論文參考書目

1、期刊

[序號]作者.文獻題名[J].刊名,年,卷(期):起止頁碼

[1]王英傑,高益民.高等教育的國際化[J].清華大學教育研究,2000,(2):13-16

[2]Hoy K L.Effect of Reaction Pathway on Emulsion Polymer Structure[J].J Coat Technol,1979,51(651):27-41

2、論著

[序號]作者.文獻題名[M].出版地:出版者,出版年.起止頁碼

[1]毛利銳,沈灌群.中國教育通史[M].濟南:山東教育出版社,1988.20-22

[2]Borko H,Bernier C L.Indexing concepts and methods.New York:Academic Pr,1978.261-263

3、專利

[序號]申請者.題目[P].專利國別:代號,專利文獻種類,專利號,出版日期

[1]西田博信,小崎勝生,林孝司.Low-temperature-curable Water-thinned Coating Compositious[P].JP:04325583,1992-11-13

4、學位論文

[序號]作者.題名[博士(碩士)學位論文].保存地:保存單位,授予年

[1]金瓊.欠秩迴路及欠秩機器人機構的分析[D].南京:東南大學,2000

5、技術標准

[序號]標准代號 分類號 順序號-發布年,標准名稱[S]

[1]GB 10830-1998.機動車制動液使用技術條件[S]

② 跪求畢業設計《圖像特效處理的設計與實現》的文獻綜述和開題報告資料

這個不好辦,東西太多了,還是找一些相關的論文,自己寫吧,畢竟天下文章一大抄,看你抄得好不好而已。

③ 求視覺傳達設計畢業論文(書籍封面設計)

書籍封面設計技巧
書籍裝幀設計是專門的學科,如果展開了說,應該是一本書的內容.因為它絕不僅僅單指圖書封面的設計,而是包括開本、紙張、四封、扉頁、內文、環襯、護封、頁碼、印刷、裝訂等整體塑造圖書的過程。作為文字編輯,當然不以設計為主業,但是,掌握一定的設計知識,有利於與設計人員的溝通,能夠更好地把握自己所編圖書的整體風格和品位。在這里,我無意對設計作理論上的闡釋,只想結合文字編輯在工作中遇到的一些實際問題,提取幾個關鍵的概念,談點個人體會,希望能夠幫助文字編輯對書籍設計有一個概括性的了解。
簡單地說,就是六個字,五個詞和五句話。

一、這六個字是:點、線、面、黑、白、灰。
1.點、線、面,是構成設計語言的基本要素。在設計師眼中,一切空間的存在,都是由點、線、面組成的。它們互相交織、融合、襯托,形成一種秩序和韻律。書裝設計就是運用點、線、面的天地。如一個字、一個小的圖形就是點,一行整齊排列的字就是線;一個圖形是面,一片文字也是面,而面的邊緣還是線。版式設計,純粹就是運用點、線、面來組織。
2.黑、白、灰,是指設計作品的明暗關系。任何視覺藝術,不管其形態多麼復雜,變\化多麼豐富,歸結起來,都是在體現黑、白、灰之間的相互關系。處理得好,看起來就舒服;否則,就會給人以灰暗、雜亂的感覺。在書籍設計中,處理好黑、白、灰\的關系尤為重要\。
3.點、線、面與黑、白、灰並不是孤立存在的,它們往往是一種形態的不同表述方式。比如在一塊版面上,字塊的地方由密集的線組成,構成灰面,插圖或重標題形成了黑,四邊就形成了白。一個版式設計的好壞與否,很大程度在於這幾個關系處理得如何。
4.版式設計最基本的要求是要方便讀者閱讀,它能與文字內容很協調,對理解內容有幫助,使人閱讀時感到很舒服;但它又不越位,似乎並不存在,不會影響人的閱讀過程和情緒。版式的技巧在於看不出技巧,而不是獨立於文字之外,讓讀者突出地感受到它。版式設計的關鍵在於運用點、線、面和黑、白、灰的協調手段,調整好版芯和四邊空白的比例,選用適當的字體和行距。要注意配合讀者閱讀的節奏,加強篇首頁和章節標題的設計,字體不可太花,一般情況下在一個版面中變化不超過四種。如無特殊要求,最好不要在四邊空白處隨意安放圖案,因為那樣,表面上看起來活潑,實則會分散讀者的注意力。

二、五個詞是:字體、圖形、色彩、構圖、格調。
1.字體在封面中應作為圖形來處理,所以,除了字意的准確外,更多地要考慮它在整體構圖中的位置和字形、大小、疏密、風格。我個人體會是慎用手寫體字和不規則形字體。不是不能用,而是難度較大,不如印刷體來得保險。因為選用印刷體,即便不太合適,也差不到哪去,但手寫體用不對,就會對整體設計帶來致命的傷害。
2.圖形分具象和非具象兩類,要根據書的內容加以選擇。如紀實性的,宜選用具象的;如浪漫題材的,宜選用非具象的。而且選取的圖形一定要和文字相互搭配,構圖取勢和主體風格上應一致。
3.色彩是先於文字和圖形打動讀者的視覺第一語言,每本書的主色調應該符合文字內容的基本情調和作品的風格。雖然每個人對色彩的感覺是有差異的,但對色彩的象徵含意的認識畢竟有共同性,如白色代表純潔,藍色代表浪漫,紫色代表神秘,綠色代表生命等等。我們可以依據人們對色彩的普遍的認識和感覺來確定書的主體色調。
4.構圖有一些基本模式,應該牢記在心,以便在此基礎上靈活運用。它的規律重要的有三點:一是對稱,是指將設計元素以中軸線或中心點同形同量的均勻分布。它的長處是穩定、庄嚴,適用於內容比較嚴肅的圖書。但它同時也存在缺少變化、單調呆板的缺點。二是均衡,均衡的原則是等量不等形。是指將設計元素不等距離擺放,而是有大有小、有輕有重、有遠有近,給人心理上的平衡感。成功的均衡處理既在情理之中,又在意料之外,令人感到活潑、輕松、生動、有趣。能夠突出體現圖書的內容精神和設計者的藝術品味與聰明智慧。三是對比,對比是指將不同質和量形成的相反的東西放置在一起,給人產生視覺上的區別和差異,如大小、高低、粗細、遠近、疏密、黑白、繁簡、虛實等等。應用對比方式可使畫面產生變化和節奏感,使主次分明,大得更大,小得更小,形象更為突出。但對比也要講求度,畫面應有整體感。如果只講對比不講協調,就會顯得零亂,花哨,沒有中心,失去美感。
5.盡管設計者都在運用相同的藝術規律,但作品呈現出的格調卻是差別很大的。古人雲:什麼病都醫得,惟俗不可醫。書是雅的東西,切不可等同於一般商品。應該體現設計者獨特的創意,而不是電腦效果的大拼盤。現在國際上圖書設計的流行趨勢,越來越傾向簡約樸素、優美高雅的風格,應該引起我們的反思和關注。

三、我要對封面設計說的五句話是:
1.寧簡勿繁。
簡潔可使設計意圖明確,而明確的圖形會具有很強的視覺沖擊力。要盡量用少的設計元素營造豐富的畫面。去掉一切多餘的東西,不要把設計語言說完,要把想像的空間留給讀者。我們有些編輯總想在封面上表達太多的東西,生怕讀者不了解書的內容。而實際情況是:一個小小的封面也不可能承載太多的信息,結果往往是適得其反。倒不如大膽地舍棄,抓住和突出最能打動人心的東西,得到以一當十的效果。
2.寧穏勿亂
有時我們強調書的設計要清新活潑,有現代感,但其含意,是指設計整體中的一種關系。一個封面中的設計元素,只要有一兩個是動態的,就能顯出很強的動感來。如果所有的元素都處於不穩定狀態,那就是亂,而不是活潑。古詩講:「萬綠叢中一點紅」,正是因為有了綠的襯托,紅才顯得醒目。目前我們有些書的封面,就顯得太亂,太鬧。
3.寧明勿暗
我們國內的許多圖書設計與歐美相比,總顯得比較灰暗。這也許和我們含蓄的性格有關,不像西方人那麼直白。我們的書往往一本單看還可以,但放到大環境中就顯不出來。所以我覺得,封面應盡量採用明快的顏色。
4.闡述清晰
我們以往有些設計的失敗,還在於編輯與設計者之間溝通的障礙。我們無法用准確的語言表達意圖,往往過於籠統和概念,以至使設計者理解上產生誤差,有時越改離初衷越遠。要解決這個問題,文字編輯應學習些設計知識,掌握一些專業語匯,名詞和概念要和設計者對接,找到和設計者溝通的方法。
5.多用範例
我覺得,多用範例是一個簡潔有效好辦法。當你覺得難於用語言闡述清楚自己的意圖時,可以找一些與你構想相近的圖書設計樣本,使設計者找到一個最為接近的參照。同時,多看範例,也可以養眼,這是提高審美修養的一個很重要的方法。

④ 求展示方向的畢業設計論文,最好是博物館設計之類的,或者可以給我介紹幾本設計之類的書籍

我有博物館設計的展示圖紙
CAD和效果圖都有
不知道你能不能用得上

⑤ 3D動畫的畢業設計(論文)的任務書怎麼寫,想做個5分鍾3D動畫。打廣告的跟收費的別來,謝謝!方便的可以留下

你是學生吧。。。任務書指導老師會給一個範本的啊
3D畢業設計4分鍾就差不多了 還有片頭片尾呢
我有我畢業用的任務書 動漫的 如果你需要 留言

⑥ 畢業論文

1 多媒體概述
1.1多媒體CAI的基本知識
1.1.1多媒體及其在教學中的應用
一、多媒體的基本概念
媒體是各種信息表示和傳播的載體,是人與人之間溝通及交流思想的中介物,如文字、圖形、圖像、聲音、動畫、影像等均屬於媒體。
媒體一般分為五種:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體和傳輸媒體,其中最核心的部分是顯示媒體,也就是信息的存在和表現的形式,如上所說的文字、圖形、圖像、聲音、動畫、影像等,均屬於顯示媒體的范疇。
多媒體是利用計算機傳遞的文本、圖形、圖像、聲音、動畫和影視信息的集合。從不同的角度出發對多媒體會有不同的描述。從字面上理解,多媒體就是多種媒體,但是,它常常又是與計算機緊密相關的,所以多媒體主要是指計算機處理信息的多樣化。由於處理信息的程序、過程或活動也可以視為媒體,這樣,計算機、電視機等都可算是多媒體的工具。因此,從廣義上來說,多媒體是一個領域,是指與信息處理有關的所有技術和方法包括廣播通信、家用電器、印刷出版等。
而多媒體技術就利用計算機綜合處理以上各種媒體的技術,其目的是將多種媒體形式集成於計算機,使我們能以更加自然、更加「人性化」的語言使用這些信息。多媒體技術能提供多種文字信息(文字、數字、資料庫等)、多種聲音信息(語音、音樂、音響效果等)、多種圖像信息(圖形、圖像、動畫、視頻等)的輸入、輸出、存儲和處理,使表現的信息圖、文、聲、像並茂,更加直觀和自然。
由此可見,多媒體技術是計算機技術、音頻技術、圖像壓縮技術和文字處理技術等多種技術的一種結合。
與傳統的計算機技術相比,多媒體技術具有如下特點: