⑴ 急~~~大學畢設用unity3d做
創意是第一位的,技術是最後一位的,
只要做出漂亮的模型,誰在乎你是用什麼做的
努力!
⑵ 畢業設計做vr好還是unity3d游戲號
設計完全可以簡單來完成。
⑶ unity3d打開了別人幫我做的畢設一直是藍色的
你這是直接打開unity的畫面?沒有載入做好的場景吧
點進去那些文件夾,看看有沒有場景文件
⑷ 請大家幫我提一個unity3d製作的游戲的畢業設計課題,需要一定編程量,
最近我在玩一款手游,韓國游戲公司利用虛擬4開發的HIT。你可以下載來玩玩。然內後利用Unity3d引擎模仿這款游戲做一容個類似的,非常新穎,高大上。畢業課題就叫:基於Unity3d開發的交互性ARPG游戲設計研究。
其中重心是交互性,可以體現在
怪物出現,死亡,攻擊,擊退,奔跑;
人物攻擊,擊退,技能,奔跑,技能躲避機制;
攻擊音效,環境音效,受到攻擊音效,死亡音效,勝利音效;
屬性面板:人物血量,怪物血量,時間,怪物攻擊防禦,人物攻擊防禦暴擊,人物經驗,特殊技能傷害,場景獎勵金錢。
類似這些功能,然後HIT還有很多裝備道具寶石等都是直接改變屬性的,你要編寫的話比較復雜,那些也是鼓勵玩家充值花錢的~所以那些沒必要編寫,只要實現上面幾個交互性的功能就可以了。
游戲用到的環境和人物動畫資源可以上store上找找。當然畢竟是畢業設計嘛,只要導師看到你花功夫就行了。
如果做的時候有不懂的地方,歡迎追問~
⑸ 你好,我是unity3d的初學者,畢設想做一個相關的游戲
找個現有的例子仔細研究下,Unity 自帶的Asset Store裡面有很多例子可以學些
⑹ 基於unity3d的飛機射擊類游戲畢業設計一定要設計關卡嗎
你會編程不?會的話就簡單了。
分別建立3個scene
2.File->BuildSettings將3個scene拖入,並排序確定3個關卡的順序
3.製作版每個權關卡的迷宮
4.在每個關卡確定通關時,使用腳本調用Application.LoadLevel(num);這個方法來轉換場景,其中num就是在BuildSetting裡面的順序編號
⑺ 誰能提供unity3D開發的休閑游戲外文翻譯和畢業設計
unity 3d休閑游戲有很多,源碼開放的也有很多,用來做畢業設計綽綽有餘,至於你說的外文翻譯不知道什麼意思了