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c語言2048畢業論文

發布時間: 2021-03-27 00:05:22

㈠ C語言的,畢業論文及設計,

同學你好,需要畢業論文和畢業設計請聯系,我是個人,保證原創,包你順利通過!

㈡ C語言程序畢業設計

第四題的
printf("\t\t桌面日歷系統\n\n");
printf("\t1:輸入的年份,顯示這一年每月日歷\n");
printf("\t2:輸入的年份和月份,顯示這個月的日歷\n");
printf("\t3:顯示當月的日歷\n");
printf("\t4:退出\n");
printf("請選擇:");

..一部分~

㈢ 求c語言畢業論文的參考文獻,越多越好

C語言做畢業設計。。
去找網路通信協議吧。

㈣ C語言畢業設計

第四題的
printf("\t\t桌面日歷系統\n\n");
printf("\t1:輸入的年份,版顯示這一年每月日歷\n");
printf("\t2:輸入的年份和月份,顯示這個權月的日歷\n");
printf("\t3:顯示當月的日歷\n");
printf("\t4:退出\n");
printf("請選擇:");

..一部分~

㈤ 求C語言的貪吃蛇畢業論文、畢業設計

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 8; //地圖的高
const int L = 16; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結束(自吃或碰牆)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個節點的數據類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當前節點的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機產生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,並判斷方向
void Move(); //蛇的移動
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動後的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制台的標題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機種子
hx = rand()%H; //產生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機產生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");

getch(); //先接受一個按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,並判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機產生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現在蛇所佔有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動
Move();
if(over) //自吃或碰牆即游戲結束
{
printf("\n**游戲結束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}

printf("\n小小C語言貪吃蛇\n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,並判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個按鍵,要全部取完,以最後一個為主
key = getch(); //將按鍵從控制台中取出並保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當前蛇的長度
//記錄當前蛇頭的位置,並設置為空,蛇頭先移動
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動後的位置情況,參數為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節點向前移動哦,前一個節點作為參照
{
if(i == 1) //尾節點設置為空再移動
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1) //為蛇頭後面的蛇身節點,特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動後要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動後的位置情況
{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭後面的那個
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產生一個食物
}
else
over = 1;
}

㈥ 求c語言畢業論文3000字

求c語言畢業論文
你具體什麼題目
功能,字數要求什麼的都明確
說清晰

㈦ 求C語言的貪吃蛇畢業論文

#include<stdio.h>#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>/*引用的庫函數*/#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011b/*宏定義鍵名*/#defineN200inti,key;intlevel;/*游戲等級*/intscore=0;/*得分*/intgamespeed;/*游戲速度*/structFood{intx;/*食物的橫坐標*/inty;/*食物的縱坐標*/intyes;/*判斷是否要出現食物的變數*/}food;/*食物的結構體*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節數*/intdirection;/*蛇移動方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;/*蛇的結構體*/voidChoicelevle(void);/*選擇游戲等級*/voidInit(void);/*圖形驅動*/voidClose(void);/*圖形結束*/voidDRAW(void);/*游戲區域*/voidGameOver(void);/*結束游戲*/voidGamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/voidPrScore(void);/*輸出成績*//*主函數*/voidmain(void){Init();/*圖形驅動*/Choicelevle();/*選擇游戲等級*/DRAW();/*游戲區域*/GamePlay();/*玩游戲具體過程*/Close();/*圖形結束*/}/*圖形驅動*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"\turboc2");/*初始化圖形系統*/cleardevice();/*清除圖形界面*/}/*選擇游戲等級*/voidChoicelevle(void){charname[20];setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(150,150,"Snake");setcolor(GREEN);settextstyle(0,0,1);outtextxy(200,250,"pleaseputinyourEnglishname:");outtextxy(200,270,"Choicelevlefrom1-9.");outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*/outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*/outtextxy(300,380,"class:computerscience0602");/*製作人班級*/getch();printf("pleaseputinyourname:");gets(name);printf("pleasechoicelevle:");scanf("%d",&level);gamespeed=100000-400*level-300*level*level;if(level>9||level<1){cleardevice();/*清除圖形界面*/setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"levelinputerror");/*顯示文本*/getch();level=1;}}voidDRAW(void){cleardevice();/*清屏*/setcolor(2);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/rectangle(45,45,465,325);}/*玩游戲具體過程*/voidGamePlay(void){setcolor(5);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/randomize();/*隨機數發生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方嚮往右*/snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/snake.x[1]=330;snake.y[1]=240;/*蛇的第二節位置*/snake.node=3;/*節數*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/{while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/{if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/{food.x=rand()%360+70;food.y=rand()%250+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*畫面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*顯示失敗*/snake.life=1;/*蛇死*/break;}}/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/if(snake.x[0]<50){snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.x[0]>450){snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.y[0]<60){snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}elseif(snake.y[0]>320){snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/for(i=snake.node-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];/*蛇的其他節數向前推進*/}{setfillstyle(SOLID_FILL,0);/*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}}if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/{setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);/*用當前線型和顏色畫一矩形*/snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/snake.node++;/*蛇的身體長一節*/food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/score+=10;/*每吃掉一食物,得分累加10分*/if(score%100==0){level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/PrScore();/*輸出新得分*/setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4);/*設置字體類型*/outtextxy(150,200,"LEVELUP");/*顯示文本*/if(level==10){level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);delay(6000000);bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/}PrScore();/*輸出新得分*/}setcolor(4);/*畫出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);/*控制游戲速度*/setcolor(0);rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);}/*endwhile(!kbhit)*//*用黑色去除蛇的的最後一節*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/break;key=bioskey(0);/*接收按鍵*/if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判斷是否往相反的方向移動*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戲結束*/voidGameOver(void){cleardevice();/*清屏*/PrScore();setcolor(RED);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,4);/*設置字體類型*/outtextxy(200,200,"GAMEOVER");/*顯示文本*/getch();}/*輸出成績及游戲等級*/voidPrScore(void){charstr1[20];/*設置字元型數組*/setfillstyle(SOLID_FILL,0);bar(50,15,390,35);/*填充矩形框*/setcolor(6);/*設置文本顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置數組顯示位置*/sprintf(str1,"score%dlevel%d",score,level);/*顯示數組內容*/outtextxy(55,20,str1);setcolor(YELLOW);/*設置字體顏色*/settextstyle(0,0,2);/*設置字體類型*/outtextxy(250,400,"EXIT=ESC");/*顯示文本*/}voidClose(void){closegraph();}

㈧ 用C語言寫個畢業設計的論文,比較新穎,寫什麼比較好求告訴,大神們

要麼是某某管理系統要麼是某種常見軟體。你可以做個根據人的照片做成表情包的,就像iphone x上那個相機一樣。另外就是面部識別,跟蹤,這個也比較新

㈨ 求一篇C語言畢業設計論文 別全是代碼 完整一點

你好的!
⑴ 最近看見很多人在網上求相關的檢測軟體,或者到非法檢測機構檢測的!
⑵ 我來給大家說明一下,相關的軟體都是假的!
⑶ 一般來說,這種檢測的過程是相當的復雜的,涉及到與知網的論文庫對比!
⑷ 而這些軟體沒有授權的話不可能進入知網的!
⑸ 經過我的簡單測試得知,不管你的論文是什麼樣,基本上來說,抄襲率不是很高就是很低!
⑹ 就算你的論文完全自己寫的,抄襲率可能90%以上!
⑺ 或者完全抄襲的,可能抄襲率是0%!
⑻ 至於這個軟體出現的原因:
⑼ 部分非法分子用這個軟體盜取同學們的論文成果!
⑽ 當你們利用這個檢測之後,就會聯網將論文發到相應的郵箱里!
以此來告誡大家!!

=========【各高校用知網、萬方的最多】======================
①最後,建議大家論文檢測一定要去萬方或者知網監測!
②萬方能便宜一些,一萬字大約1塊錢!
③對檢測結果進行認真修改之後要是為了謹慎起見,知網監測一下最好!