㈠ 用j2me做手機游戲來做畢業論文
好啊,不過要有心理准備,呵呵.
我選的是JXTA方面的.
㈡ 《基於J2ME平台的手機游戲》畢業論文的開題報告
基於J2ME的手機在線游戲(論文+程序+答辯ppt)
http://www.3cj.cn/soft/20/124/2008/204282314274.html
摘 要
現在的行動電話是小型的計算機,暫時它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個相對小型的游戲,甚至是3D游戲。同時它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。 除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以市面上已經出了好幾款類似PC上的網路游戲。
Java 2 Micro Edition (J2ME即K-JAVA)是一種針對行動電話和PDA這樣的小型設備的Java語言。大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應用。盡管J2ME與台式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了行動電話支持游戲的能力,並且有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,可以通過無線網路連接到遠程伺服器。
本設計使用J2ME設計了一個手機在線游戲系統,實現一個實時、高效、多人同時進行的手機動作游戲。
用戶通過手機GPRS上網登錄到伺服器,與其他的用戶一起開始游戲。
本文先從Java手機游戲的背景出發,介紹了Java手機游戲的發展現狀和國內外行業動態,然後從整體上介紹本系統開發的模型,接下來對本系統的各個功能模塊——作詳細的描述。
最後,本文歸納了本系統設計的硬體和軟體環境, 並對該設計的測試結果進行匯報。最後一章為對全文的總結以及對今後研究工作的展望。
關鍵詞:J2ME,Java手機游戲,客戶端子系統
目錄
摘 要 I
目錄 III
第一章 緒論 1
1.1 背景及現狀 1
1.1.1.手機游戲特徵 1
1.1.2.手機游戲的類型 2
1.2 行業動態與展望 4
1.3 論文結構 12
第二章 J2ME技術概述 14
2.1 J2ME總體架構 14
2.2 配置概述 15
2.3 簡表概述 15
2.4 J2ME目標設備 16
2.5 J2ME、J2SE 與 J2EE 之間的比較 16
2.6 JavaSocke網路編程 17
2.7 小結 20
第三章 系統總體設計 21
3.1 系統的總體結構與功能 21
3.2 系統類建模 31
3.3 本章小結 34
第四章 各模塊的設計 35
4.1 客戶端游戲控制模塊 35
4.1.1 功能簡介 35
4.1.2 模塊具體實現 35
4.2 通信模塊 42
4.2.1 功能簡介 42
4.2.2 模塊具體實現 43
4.3 伺服器端游戲控制模塊 46
4.3.1 功能簡介 46
4.3.2模塊具體實現 46
4.4 小結 46
第五章 系統運行環境及系統測試 47
5.1 系統運行硬體環境 47
5.2 系統運行軟體環境 48
5.3 系統測試 49
結論 54
附錄 56
附錄A 安裝J2ME 56
附錄B IDE NETBEANS 56
參考文獻 59
致 謝 60
㈢ J2ME手機游戲開發的論文
論文+原代碼
...........\WTK2.2
...........\......\lzhhdm
...........\......\......\bin
...........\......\......\...\lzhhdm.jad
...........\......\......\...\lzhhdm.jar
...........\......\......\...\MANIFEST.MF
...........\......\......\classes
...........\......\......\.......\gameScreen.class
...........\......\......\.......\lzhhdm.class
...........\......\......\.......\MenuScreen.class
...........\......\......\.......\mybullets.class
...........\......\......\lib
...........\......\......\project.properties
...........\......\......\res
...........\......\......\...\pic
...........\......\......\...\...\bullet.png
...........\......\......\...\...\cloud1.png
...........\......\......\...\...\jplane2.png
...........\......\......\...\...\MyPlaneFrames.png
...........\......\......\...\...\playerbiao.png
...........\......\......\...\...\smallboss.png
...........\......\......\src
...........\......\......\...\gameScreen.java
...........\......\......\...\gameScreen.java.bak
...........\......\......\...\lzhhdm.java
...........\......\......\...\lzhhdm.java.bak
...........\......\......\...\MenuScreen.java
...........\......\......\...\mybullets.java
...........\......\......\tmpclasses
...........\......\......\..........\gameScreen.class
...........\......\......\..........\lzhhdm.class
...........\......\......\..........\MenuScreen.class
...........\......\......\..........\mybullets.class
...........\......\......\tmplib
...........\論文列印.doc
...........\說明.txt
㈣ 共享用java開發的掃雷游戲畢業論文
沒的技術含量....
居然還抄
你們老師也太沒創意了,畢業論文還出這么老的題目
㈤ 基於J2me手機游戲開發的國內外現狀
J2ME平台由於自身的特點,己經成為當前業界流行的無線應用開發支柱平台。利用J2ME提供的功能,電子商務、企業的商務應用等都可以擴展到無線上來,基於J2ME平台的手機應用開發已經成為熱點。 本論文以基於J2ME_WTK的2D手機游戲開發為線索,進行了相關理論研究、實驗和游戲的開發。在做這款2D游戲,主要適配了J2ME環境;利用LayerManager圖層管理類中的方法畫了四層背景並使背景達到動態的效果;並利用Sprite精靈管理類中的方法封裝了主角與地圖層的碰撞.
㈥ 急求 電子書j2me手機游戲開發詳解 畢設參考用 有的發個謝謝
我這有,稍後給你發過去!
㈦ 有關java開發游戲畢業設計的開題報告
首先介紹了手機游戲開發的背景、目的、意義和手機游戲開發的國內外現狀等,接著介紹了手機游戲的特徵、類型,以及手機游戲開發的基本原則等。
此外,還詳細介紹了手機游戲的開發語言Java和開發平台J2ME,講述了如何搭建J2ME平台,為讀者了解手機游戲開發和設計打下了一定的基礎,同時也講述了有關Eclipse和MIDP應用程序的一些知識。
接著在本文中介紹了手機游戲程序的結構、思想以及相關技術,主要是介紹了幾個主要的類:Canvas類和Graphics類,還有介紹了程序中的繪圖技術、混淆器的使用、模擬器的調試等。
最後本文介紹了手機游戲程序的代碼編寫和程序結構等,讓讀者對本文的手機游戲程序有了一個概括性的了解。
關鍵詞:J2ME,Java,Ecilpse,手機游戲,MIDP ABSTRACT
This article introces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.
And then this article introces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introces something about Eclipse and MIDP application in addition.
In succession,this article introces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.
Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.
Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP
目 錄
1.緒 言 5
1.1 手機游戲研究的背景 5
1.2 手機游戲研究的目的和意義 5
1.3 手機游戲的國內外現狀 6
1.4 手機游戲概述 7
1.4.1 手機游戲特徵 7
1.4.2 手機游戲的類型 8
1.4.3 手機游戲設計的基本原則 8
2.開發環境及相關技術的介紹 10
2.1 JAVA語言特點 10
2.2 J2ME概述 10
2.3 J2ME體系結構 11
2.4 關於ECLIPSE 13
2.5 J2ME開發環境的搭建 13
2.6 MIDP應用程序 14
2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14
3.程序結構、思想和相關技術 15
3.1 本程序需解決的有關技術問題 15
3.2 程序流程圖 15
3.3 繪圖與MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16
3.3.1 Canvas類 17
3.3.2 Graphics類 17
3.3.3 PNG格式 17
3.3.4 有關繪圖的一些技術 18
3.4 內存使用最佳化 18
3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19
3.6 模擬器的調試 19
4.程序分析和編寫手機代碼 20
4.1 進入游戲前的選擇 20
4.2 主游戲邏輯及其涉及到的若干類 20
4.2.1 程序的菜單選項 20
4.2.2 游戲的設定 21
4.2.3 游戲的界面繪制 24
4.2.4 游戲中板的出現和小人位置的檢測 25
6.總結與展望 26
7.致 謝 27
參考文獻 28
㈧ 關於 eclipse下j2me的數獨手機小游戲 畢業設計
黯然的神情
㈨ j2me手機游戲答辯問題
1.項目介紹
2.項目演示
3.核心技術,比如如何計算碰撞,如何判定成功
4.老師會問的問題跟教師的能力和特點有關,有的老師問沒有用的,比如什麼是java,如果是我的話會問你如何實現的地圖繪制等技術問題