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數字媒體專業畢業設計

發布時間: 2021-03-24 05:01:12

⑴ 數字媒體設計是怎樣一個專業

數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、數字圖像處理技術、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。

這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

數字媒體藝術專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。

(1)數字媒體專業畢業設計擴展閱讀

隨著計算機技術、網路技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體製作軟體,培養較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面專業技術人才。

數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。

⑵ 數字媒體技術畢業設計做什麼比較好

數字媒體技術畢業設計的話看你想要選什麼題目了,方向有很多,像研發小程序,編個小游戲,做個動畫、宣傳品、建個模擬動畫什麼的都可以,看你想做哪方面了。

⑶ 數字媒體藝術畢業設計可以做什麼

1、哪個傳統行業不擁抱互聯網?擁抱互聯網就需要數字媒體藝術專業。
首先,出版行業藉助數字技術與網路文學再次騰飛。
很多人都會覺得報刊、廣播、電視等傳統媒體在走下坡路,殊不知,擁有數字媒體藝術專業的知識也可以讓這些傳統行業起死回生。
比如傳統的出版行業因為電子書的沖擊銷量一度下滑。但是網路文學恰如其分的補充了這部分的空白。互聯網不僅催生出一種新的文學形式,也讓傳統出版業出現生機。
在這里網路文學本身就是數字媒體藝術的研究領域和研究方向。
另外對於優秀的網路文學我們還寄希望於他可以產生巨大的經濟價值,上文提到數字媒體藝術行業是一個綜合性的大專業。他不僅僅是藝術本身,還涉及傳播,營銷,技術,經濟,產業等領域。所以對於優秀的網路文學我們可以進行大IP的開發,電影、電視劇、舞台劇、音樂、手游等等都屬於這個領域的開發項目。就目前發展現狀來說,這種IP開發模式已經相當成熟。可以想想《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《青雲志》等等網路文學的成功模式。
而這些網路文學的成功會繼續反哺傳統出版行業。可以說這是數媒的一種思維方式,也是一種營銷方式。
當然傳統出版行業除了藉助網路文學IP的東風之外,自己也沒有閑著,而是以另外一種方式涅槃重生。
其次,經典文學的再解讀。
藉助互聯網媒體和電視媒體進行內容的創作和節目的創新。讀書類的節目在電視媒體當中一直存在,但一直是一個收視較差的節目類型。但隨著《朗讀者》、《閱讀閱美》、《一本好書》等節目的火爆,不僅火了節目本身,而且文學作品本身也一路走俏,引起傳統出版物銷量的激增。
另外電子書、有聲書等不僅豐富了出版行業的銷售模式,而且也讓內容以更加容易接受的方式出現在受眾的視野中。

例如《一本好書》,就是騰訊視頻的一檔自製文化綜藝,他以經典文學為創作基礎,以舞台表演為主要形式,用電視語言豐富視覺效果,全方位,立體式的傳播。讓這檔節目上線之初就廣受好評,與此同時,節選式的創作模式讓受眾對文學本身產生很大期待,會引導一大批文學愛好者去閱讀經典,體味人生。
我僅僅說數媒行業的冰山一角。社會生活中用到數字媒體藝術的行業多如牛毛。傳統行業如此,心形行業亦如是。
2、哪個新興的產業不是在互聯網的助力下催生出來的?比如知乎、抖音、知乎、一直播,這些都需要數字媒體藝術專業的學生。
馬上就要召開的世界互聯網大會為什麼會引起全世界人的關注。因為互聯網在改變整個世界。而對於互聯網和移動互聯網的研究也是我們數媒的領域。
所以你問我數媒發展潛力如何?我告訴你現象你自己去體會。

⑷ 數字媒體藝術專業畢業適合做什麼工作

1、專業介紹:數字媒體藝術屬於藝術學中的設計學類主要課程:
掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;
具有較扎實的數字媒體藝術操作能力;
掌握數字媒體藝術設計方法技術;
具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力;
了解數字媒體藝術的發展動態;
掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
2、學習內容:該專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。使學生能較好地掌握計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力,能應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體製作、游戲、動畫製作、數碼視頻編輯和數字化園林景觀設計等方面工作的專業技術人才。
3、就業方向:畢業生可到電視台、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電視頻道及欄目包裝部門、電視劇製作部門、動畫公司及其它各影視製作機構等單位從事數字影視節目策劃與創作、數字電影電視特效製作、電視片頭設計與製作等工作。
4、能力要求:學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。該專業需要較強的計算機能力和動手能力。

⑸ 數字媒體技術畢業論文

如果是畢業論文來,寫起來比較源難,但是把握的好的話,也不怎麼難,不過,我還是建議你可以去找一個叫品學論文網的幫你,應該是沒有問題的。之前我的論文也是想自己寫,但是寫到第三章寫不下去了,我是採用建模的方法做的,連建模軟體都不會,要重新學至少得一個多月啊,哪有時間,還好找品學論文網的老師幫了忙,特別省心,呵呵,如果沒找他們,肯定又得拖一年了。建議自己不會的話,最好找品學論文的高手參謀下。

⑹ 我是大二數字媒體專業的學生,畢業之後主要想從事游戲設計。請問我需要主要學習什麼

提前恭喜你了,目前國內游戲、動漫產業出在蓬勃發展的階段,前景非常好。
我覺得 首先你要確定你是對游戲開發這個行業有濃厚的興趣,再去選擇你未來的行業,游戲軟體行業對於軟體開發技術的要求挺高的!當然回報也是十分誘人的啦~!
你才大二,准備時間很充足,你可以先學習好C++,C方面的編程基礎知識,要真正掌握,看看C++ primer,學會使用一款編程開發軟體,如VS;對於C++演算法數據結構要十分熟悉,看看c++編寫的數據結構方面的書籍,演算法數據結構對於游戲開發至關重要!像樹,圖,排序演算法等等。。
再者,實踐才是王道,去學學游戲引擎,2D,3D游戲開發的,現在你可以看看像那些小游戲的源代碼,網上很多,一步步研究,不求多,但求懂~,「掃雷」程序,你會自己寫出來嗎?呵呵
如果在你畢業的時候你可以拿出一份自己寫的小程序游戲,那麼你完全可以進一些大型的游戲開發公司不成問題~
平時的話,自己多研究著做做,提高自己的動手能力,在實際中發現問題,能力提高的最快。
如果你能再畢業時完成一份比較好的作品,也是你面試公司時候的一大亮點啊!

⑺ 求一篇數字媒體專業的畢業論文

數字媒體
摘 要
網路發展到現在,已經可以使我們在網上沖浪、收發郵件、聽到遠方傳送來的聲音、搜索感興趣的內容、下載軟體、點播節目、即時聊天等等、等等……實現的功能好像已經不少,但,人的慾望無止境,享福的人還想更享福,還有許多目標沒有達到,例如,怎樣才能使我們在網路上,像平時用遙控器那樣,操作空調器、電風扇、廚房電器,或網路遠端的電器設備呢?如何利用網路上的計算機資源,使這種「遙控」更具智能化?甚至,將一系列相關的控制寫到一個腳本中,以便用戶定製自己所喜愛的控制流程?…等等。實現諸如此類的效果,將是有巨大需求的應用技術。如果實現通過網路用UPnP控制家用設備,將給我們的生活帶來很大的方便和很多新的體驗。目前用UPnP協議就可以實現這些操作!這正是windows xp系統急於加入UPnP的原因。正因為UPnP是一個協議,UPnP的使用可跨越各種操作系統平台,開發應用程序也沒有開發語言的局限。可工作於各種形式的網路結構。且僅以現在的網路設施為基礎,僅僅加上這個UPnP協議,既不用添加新的設施,也不用重新架設網路介質就可以投入使用!
本文討論了UPnP協議的發展現狀,體系結構,包括組成UPnP協議的現有協議:http協議,soap協議,ssdp協議,xml 語言,DHCP協議等等。還介紹了UPnP設備間互操作機制,UPnP網路的基本組成(服務、設備和控制點),並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,加以說明。闡述了在數字媒體適配器系統中用來保護媒體內容的加密協議,DTCP-IP協議。最後論述了一個利用UPnP協議實現的應用實例----數字媒體適配器系統。所做的主要工作、技術難點與創新處如下:
1. 對UPnP協議棧進行了詳細的分析,它是一種建立在現有網路協議之上的協議,揭示了UPnP協議不依賴任何操作系統,不依賴任何語言,不依賴任何硬體設備的特性。
2. 詳細描述了UpnP設備是如何動態地進入網路,獲得IP地址,並查找自己應當進行的操作和服務信息的。「感知」別的設備是否存在以及它們的作用和當前的狀態 。這一切都不需要人工干預。
3. 總結了UPnP網路的3個基本要素:服務、設備和控制點,和UPnP網路的一般規律,服務是最小的單位,設備中可以包含設備,最小的設備又由若乾的服務組成,這些設備又必須由控制點來控制。並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,這兩種架構是目前在數字家庭中常用架構。
4. 簡單介紹了DTCP-IP協議的來源和發展,詳細討論了它的5個基本內容,並更深層地研究了它所用到的一些密碼技術和原理。由於DTCP-IP協議健全的體系結構,不僅有對數據的加密技術,還有對用戶身份的認證,控制拷貝次數等等,所以我們在數字媒體適配器系統使用它來保護媒體傳輸,免遭 非法復制、攔截和篡改。
5. 本系統中利用UPnP協議的RUI架構的特性實現用戶在具有顯示功能的設備(如電視機)上玩PC機上的游戲,利用UPnP協議的AV架構實現在顯示設備上觀看PC機上的媒體,充分利用PC機上閑置的資源。
6. 本系統中採用了電源管理,即在PC機不使用時,可以處在休眠狀態,當DMA客戶端需要與PC通信時才將PC喚醒,這樣可以減少PC端的能源消耗。
7. 本系統在媒體播放時,採用網路流量監控技術,監控網路流量,TCP/IP丟幀狀況,HTTP Client幀率,當達到網路擁塞閥值,會向HTTP Client發出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降幀請求。
本產品已經面向市場,並多次參展,從功能和外觀都受到用戶的好評。
關鍵字: UPnP協議,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI
目 錄
摘 要 4
ABSTRACT 5
第一章. UPnP協議簡介及發展現狀 7
1.1.UPnP協議介紹 7
1.2.UPnP論壇 7
1.3.UPnP的發展 8
第二章. UPnP 協議體系結構 9
2.1.Http 協議 9
2.1.1.Http 協議概述 9
2.1.2.Http 請求消息 10
2.1.3.Http 響應消息 11
2.1.4.Http 通用頭域 11
2.1.4.Http 實體 12
2.2.Soap簡單對象訪問協議 13
2.2.1.Soap 簡介 13
2.2.2.Soap 消息結構 13
2.2.3.Soap消息交換模型 14
2.2.4.Soap與xml的關系 15
2.2.4.Soap封裝 15
2.2.5.Soap編碼 16
2.2.5.在rpc中使用soap 16
2.3.Ssdp 簡單服務發現協議 16
2.3.1.Ssdp 協議介紹 16
2.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含義和區別 17
2.4.Xml 語言 17
2.4.1.Xml語言概述 17
2.4.2.XML語言定義 17
2.2.3. UPnP中使用XML 18
2.5.DHCP協議 18
2.5.1.DHCP協議定義 18
2.5.2.DHCP協議工作原理 19
第三章. UPnP設備間互操作機制介紹 21
3.1.定址 21
3.1.1.決定是否採用Auto-IP 21
3.1.2.選擇一個地址 21
3.1.3.測試地址 21
3.1.4.定期檢查動態地址的可用性 22
3.1.5.設備命名與DNS交互 22
3.1.6.名稱到IP地址的解析 22
3.2.發現 22
3.2.1.宣告 23
3.2.2.搜索 27

⑻ 數字媒體藝術設計專業就業前景

1、數字媒體藝術專業簡介

數字媒體藝術專業培養在信息產業從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統設計、軟體界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發展現狀,具備基於交互平台的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網路與系統、媒體業務信息處理與媒體安全等方面的專業知識和技能, 具有較強的實踐能力和創新意識,掌握信息設計的思想和方法。

2、數字媒體藝術專業就業方向

本專業學生畢業後可在網路媒體公司、傳媒業、影視廣告業、娛樂游戲業、動畫設計公司、工業產品設計、建築設計(建築漫遊和環境設計)、人居環境設計和教育等行業工作

從事行業:

畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:

1 新能源
2 互聯網/電子商務
3 廣告
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 計算機軟體

從事崗位:

畢業後主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:

1 平面設計師
2 ui設計師
3 多媒體設計師
4 後期製作
5 文案策劃

工作城市:

畢業後,上海、北京、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:

1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安

3、數字媒體藝術專業就業前景怎麼樣

數字媒體專業發展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次於美國和日本,處於世界第三位。這三個國家開發的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。

目前,電腦特技已大量應用於影視業,如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都採用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。

與發達國家相比,我國的數字媒體專業還處於剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業在中國僅電視卡通業一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業已成為一個發展規模可觀的經濟產業。另據有關專家介紹,中國傳統媒體發展到現在已經很成熟了,隨著計算機技術、網路技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。