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建築動畫畢業論文

發布時間: 2021-03-23 23:34:26

㈠ 建築動畫設計專業都學哪些軟體

1、藝術修養(Photoshop+AE)

學習photoshop和AE基礎,;了解色彩,構圖理論和實踐運用,重點了解在作品中如何運用色彩及構圖表達自己的想法、創意和感情,認識到色彩,構圖原理的重要性;並運用PS軟體表現出來。提高入學學員的藝術修養水平和作品鑒賞能力,為做出高質量的作品打下基礎。

2、軟體基礎(Autocad+SketchUp+3dmax+室內外場景模型)

了解在製作三維建築動畫、效果圖中軟體(autocad、SketchUP、3dsmax)工具、功能的使用,理解企業及客戶的基本要求,掌握軟體各個模塊,主要是模型和材質模塊的操作和使用。

3、室內裝飾表現圖製作(vray+室內設計原理及商業案例+室內裝飾表現圖製作實訓)

了解室內設計的設計規范及風格;理解客戶對效果圖設計的需求和期望值;通過企業級室內表現實訓項目,掌握高效高質量獨立製作室內效果圖的方法。

4、建築室外表現圖製作(建築模型+建築室外渲染及後期)

掌握建築識圖及建築結構知識,理解企業客戶對建築效果圖設計的需求和期望值;通過企業級建築效果圖商業案例實訓項目,掌握高效高質量獨立製作室外效果圖的方法。

5、建築動畫製作(3dmax基礎動畫與動力學+建築動畫場景+建築動畫後期軟體技術+建築動畫渲染及後期)

了解動畫影片的整體創意,能夠根據分鏡頭腳本文字內容進行鏡頭創作;通過建築動畫商業案例學習掌握不同主題的表達方式並對大場景景觀布置技法的掌握;掌握各種氛圍,視角及時間段的動畫場景渲染設置技巧。

6、畢業項目製作

清晰了解企業崗位的實際需求,並根據崗位興趣,強化崗位技能。實訓結束後學員能夠掌握製作建築動畫的全部技能。

學習地址:建築動畫渲染師學習

㈡ 動漫專業畢業論文

你先寫動漫使孩子們歡樂的觀點來寫就行了,對不起!我只想到這些不知道有沒有對你有所幫助!

㈢ 求畢業論文提綱或者更多資料,題目是:淺析三維動畫的場景設計

[1]張智燕. 光影表現在動畫場景設計中的重要性[J]. 藝術與設計(理論),2011,(2).
[2]林昊蘇. 淺析動畫《天空之城》的場景設計[J]. 藝術與設計(理論),2011,(1).
[3]馮元章. 動畫場景設計的情感訴求與整合[J]. 裝飾,2010,(10).
[4]陶然. 試論動畫片創作中場景設計動靜態之美[J]. 蕪湖職業技術學院學報,2010,(3).
[5]王媛媛. 動畫場景設計風格探索[D]. 湖北工業大學: 湖北工業大學,2011.
[6]劉明. 數字化動畫場景設計研究[D]. 湖南師范大學: 湖南師范大學,2008.
[7]田瀚. 淺談TV版動畫場景設計中傳統建築元素的運用——以《火影忍者》中忍考試會場設計為例[J]. 市場周刊(理論研究),2008,(12).
[8]覃偉立. 動畫創作中的動作設計和場景設計[J]. 電視字幕(特技與動畫),2005,(2).
[9]陳振宇. 論主觀色彩在影視動畫場景設計中的應用[J]. 現代商貿工業,2011,(12).
[10]阮宜揚. 二維造型藝術手法在動畫電影場景設計中的應用[J]. 美術大觀,2011,(6).
[11]梁怡. 淺析動畫影片中的場景設計[J]. 甘肅科技,2011,(14).
[12]李雯娟. 華麗交響樂——淺談日本影院動畫《惡童》場景設計[J]. 大眾文藝,2010,(22).
[13]銀敏吉. 黑格爾「美是理念的感性顯現」對動畫場景設計的指導作用——以《千與千尋》為例[J]. 商業文化(上半月),2011,(4).
[14]劉明. 試論數字化時代的動畫場景設計[J]. 大眾文藝,2010,(1).
[15]余洪. 巴渝人文地理與動畫片《巴蔓》的場景設計[J]. 裝飾,2010,(5).
[16]徐岩東. 論影視動畫中的場景設計[J]. 太原師范學院學報(社會科學版),2010,(2).
[17]丁威. 論京劇道具對動畫場景設計的影響[J]. 新聞世界,2010,(6).
[18]鄒勇. 論影視動畫場景設計中視覺藝術的創建[J]. 大眾文藝,2010,(18).
[19]張金鏑,張金釗,張金銳. X3D行駛汽車動畫場景設計[J]. 電腦編程技巧與維護,2010,(21).
[20]劉少輝. 影視動畫場景設計中主觀色彩的運用[J]. 今日科苑,2009,(12).
[21]於虹. 影視動畫的場景設計——融合歷史時代性,把握藝術整體造型[J]. 科技創新導報,2009,(19).
[22]向應新. 談透視與動畫場景設計教學[J]. 浙江工藝美術,2009,(3).
[23]田瀚. 淺談動畫場景設計中傳統建築風格的雜糅——以《千與千尋》為例[J]. 電影評介,2010,(1).
[24]郭宇,巴濤. 國內影視動畫場景設計分析[J]. 鄭州輕工業學院學報(社會科學版),2006,(3).
[25]陳義冰. 淺談影視動畫中的場景設計[J]. 新聞界,2008,(5).
[26]江瀾. 面向敘事的場景設計方法與實現[D]. 首都師范大學: 首都師范大學,2007.
[27]彭國斌. 動畫場景設計教學與研究[A]. .機械工業出版社[C].: 機械工業出版社,2006:.
[28]彭國斌. 動畫場景設計教學與研究[A]. 左曉衛.機械工業出版社[C].: 機械工業出版社,2006:.
[29]余海燕. 繪畫 J000026 動畫場景設計[A]. 柳斌傑,鄔書林,閻曉宏 主編.[C].: 湖北人民出版社,2005:503.

㈣ 做畢業設計,用revit建了一個宿舍樓模型,什麼軟體可以做一個簡單的建築漫遊動畫,可以讓我詳細地向

Revit建模的話,可以直接用Navisworks或者Fuzor做渲染和漫遊動畫。

㈤ 大學學習的影視動畫專業,現在從事建築施工行業,已經有五年了,想知道能不能報考國家一級注冊建築師

一級注冊建築師資格考試首次報考人員需滿足下列條件:
1.專業、學歷及工作時間要求:

(1)符合下表所列學位或學歷畢業人員按該表要求執行;

(2)不具備下表所規定學歷的申請報考人員應從事工程設計工作滿15年且具備下列條件之一:

a.在注冊建築師執業制度實施之前,作為項目負責人或專業負責人完成民用建築設計三級及以上項目四項全過程設計,其中二級以上項目不少於一項。
b.
在注冊建築師執業制度實施之前,作為項目負責人或專業負責人完成其他類型建築設計中型及以上項目四項全過程設計,其中大型項目或特種建築項目不少於一項。

㈥ 建築動畫設計專業怎麼樣

動畫是市場上有標准行價的。應該都差不多。如果實在想便宜,就效果差些,自己用3dmax或su做;或者改為用多媒體表達你的設計意圖通過效果圖等來代替動畫模擬。

㈦ 數字媒體設計與製作和動漫設計與製作專業(室內設計與建築動畫製作方向)哪個就業前景比較好

我一下是學設計的,有關建築的都設計,個人感覺學動畫比較好

㈧ 大學選動漫設計專業好不好

動漫設計專業有三個方向,不知道你想學哪個專業,首先你要明確你的方向,然後對自己所喜好的專業有個大概的了解,然後在做出規劃及決定。最主要的一點提醒你一下:你得保證你有美術功底,設計感覺,要不然別考慮這個專業。望採納
動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計。
建築動畫設計:
背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的三維動畫培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。
游戲動漫設計:
游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。
影視動畫設計:
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效製作、宣傳片製作等等,可就業於各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。也屬高薪行業。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。