1. 怎麼寫視頻會議的論文
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2. 影視多媒體畢業論文
談影視製作中的「神筆馬良」——淺談影視數字製作技術的優勢
[論文關鍵詞]影視製作數字製作技術數字特效視覺效果
[論文摘要]分析了影視數字製作技術的優勢,特別提出了有待提高和改進之處。並結合軟體具體闡述了影視數字技術在計算機製作節目中的廣泛應用和發展前景。
在影視製作的發展歷程中,數字製作技術可謂起到劃時代的變革作用。它以計算機為核心,以數字技術為基礎,從根本上改變了影視節目的製作方式,也使電影、電視變得更為融合。在多年的實踐應用中,數字製作技術的進展給我們帶來了希望,帶來了契機,也帶來了壓力。面對數字技術的飛速發展,我們更需要認真冷靜地思考。筆者就數字技術在影視製作節目中的應用談幾點看法。
一、影視數字製作技術為影視節目製作提供了強大的技術支持
影視節目的製作分為編輯錄像機的製作和計算機的製作兩種方式。前者俗稱為線性編輯,後者俗稱為非線性編輯。計算機製作影視節目具備許多優勢。
一是價格便宜。計算機編輯集放像機、錄像機、特技機、時基校正器、字幕機、調音台等設備於一體,價格便宜。二是圖像質量好。計算機編輯避免了機器對磁帶的磨損以及模擬信號復制的嚴重衰減現象。三是提高工作效率。計算機編輯可以任意地增加或刪除一段畫面或錄音,或任意顛倒位置,反復修改,非常方便。同時,計算機編輯集多種設備、多種功能於一身,提高了工作效率。四是便於資料的保管儲存。磁帶記錄資料占帶量大,保存時間短;光碟記錄資料容量大,無磨損,可永久保存。五是系統容易擴展。計算機硬體、軟體升級很快,日新月異。六是資源共享。通過計算機網路伺服器將分散系統互聯成網,實現節目資源共享。因此,利用計算機製作影視節目已得到了廣泛應用,有了這一技術,我們在製作節目時,像手中握了一管「神筆」一樣,把創意變成了現實。
計算機分為蘋果機和PC機,蘋果計算機製作影視節目常用的編輯軟體是Medie-100,圖像質量好,性能穩定,為專業製造商選擇的款型。但其價格昂貴,不能升級,不便於交流,不能聯網。PC機價格便宜,升級快,使用廣泛,便於交流,方便聯網。因此,各單位普遍使用PC機製作影視節目。然而,大多數使用的編輯軟體是Premiere,Premiere是Adobe公司推出的一款面向廣大視頻工作人員的非線性編輯軟體。它具有友好的操作界面以及強大的視頻編輯功能,不僅是影視製作專業人士的首選平台,也是廣大電教工作人員製作影視教材作品的首選軟體。為了創建出具有專業水準的影視教材作品,必須逐步深入掌握用Premiere進行影視製作的技巧。
二、影視數字製作技術充分保證影視節目的質量
在保證影視節目的質量方面,數字製作技術有其強大的優勢:①它以數字視音頻為編輯製作對象,數字信號抗干擾和修復能力強,在存儲、復制、傳輸過程中不容易產生失真,因此進行視音頻編輯時不會造成畫面和聲音信號質量的損失。②影視數字製作中編輯的實質只是一個鏡頭的播放順序清單,而並非源素材本身,因此反復的編輯修改不會對源素材產生任何影響。③影視數字製作一般以硬碟作為記錄載體。硬碟是一種非線性、非接觸式記錄設備,存取時無需反復搜索,記錄時磁頭與磁碟之間不直接接觸,從而避免了存儲介質與磁頭的磨損,有利於保證信號質量。
三、影視數字製作技術提高節目製作效率
影視數字製作技術採用的是靈活有效的非線性工作模式,這種非線性在影視編輯中主要體現在:素材選取和編輯兩方面。與磁帶相比,硬碟有它獨特的優勢:硬碟的磁頭可以在磁碟上任意跳躍式地移動,它可以即時在硬碟的任何存儲區域上存取信息,這決定了它可以以任意的非線性方式來存取信號。編輯時我們可以直接選取所需要的素材,不必像磁帶那樣來回反復搜索,節省了大量時間。利用影視數字製作技術所編輯的只是一個鏡頭播放次序表,各個鏡頭的組接表實質上就是一個素材的讀取地址表,在影片生成輸出之前,我們可以隨意改變影片中鏡頭的入出點、長度、排列順序等,而不影響其他的鏡頭和影片的結構,不需要像線性編輯那樣對其後的鏡頭重新編輯,從而大大地提高了編輯修改效率。通過聯網,我們還可以將一個多流程的工作分散到不同的工作站上完成,變單台集中工作的模式為分散、同時工作,如:在不同的工作站上分別進行素材的製作、繪圖、畫面剪輯、特效製作、音頻合成、字幕和片頭製作等,這樣可以更快速、有效地進行影視節目的製作。 四、影視數字製作技術提供更多的影視創作手段,豐富影視的表現力
影視數字製作在計算機環境中使用幾十種甚至數百種視頻、音頻、繪畫、動畫和多媒體軟體,用於影視製作的各個方面——角色、場景的製作、圖像的繪制、動畫的製作加工、畫面剪輯、二維和三維特技的製作、特效合成、音頻效果處理與編輯合成、完整的字幕製作等。利用影視數字製作技術的強大功能,我們可以不受現實時空的限制,充分發揮我們的想像力,去獲取超凡的視聽效果。自20世紀80年代以來,數字特效被廣泛用於影視創作中,電影《侏羅紀公園》應用數字特效生動地再現了已絕種幾千年的恐龍、《阿甘正傳》中實現了阿甘與肯尼迪總統的歷史性會晤、《泰坦尼克號》中則再現了驚心動魄的歷史上最大的船難。
五、軟體中的第三方插件
由於Adobe公司奉行開放式的開發策略,公開它的編程介面,所以Premiere擁有眾多的第三方插件,這些插件可以和Premiere實現無縫連接,在過渡和過濾器功能上擴大和加強了Premiere軟體處理視頻的編輯和創意設計能力。比較優秀的第三方插件主要有Fimal Effects和Hollywood FX,該插件需要手工安裝,方法有如下幾種。
1.把所有的效果和過渡文件拷貝到Premiere軟體的PLUGINS文件夾中。
2.把所有附加的動態鏈接庫文件拷貝到Premiere文件夾中。這樣就可以在Premiere的過渡窗口和過濾器中分別看到增加的效果了。對於Fimal Effects軟體,可以在Premiere的過渡和過濾鏡兩處功能區調用它,而Hollywood FX可以脫離Premiere單獨運行,在Premiere中只有在過渡窗口能夠直接調用,且其中某些多窗口效果需要多條轉場軌道同時使用,必須到Hollywood FX本身的獨立軟體Easa FX里去製作,生成AVI片段,再將AVI片段輸入到Premiere中處理。這兩個軟體的結合使用,必將使製作出的數字視頻作品獲得更豐富的特技效果。Premiere軟體的內置和插件中的轉場都只能用在Video1的轉場軌道中,並且都是事先設計好的,製作人員不能自己設計具有個性化的轉場效果。盡管如此,仍然可以利用Pre-miere的Motion功能來模擬製作自己巧妙設計的「運動轉場」效果。只需要對用於轉場的Videol和Video 2(甚至更多軌)中的素材都進行個性化運動屬性的設置,並調整它們恰當的視頻長度,這樣運行時就能在屏幕上同時看到兩個按自己設計的運動模式變化的視頻影像,猶如Hollywood的「運動轉場」,但卻是富有自己想像力的個性化的「轉場」效果。
Premiere區別於其他軟體的特點是它與Adobe其他軟體的兼容性。Photoshop的層文件可以直接調入Premiere裡面做動畫。Premiere的項目文件可以調入合成軟體After effects(AE)里做動畫,AE是PC機上最早的合成軟體之一,現在已經開發到7.0版本,這個軟體非常適合做普通的影視節目,它同MAYA 3DMAX結合得非常好。比如它可以非常方便地調入MAYA的TFF文件、RGBZ通道、攝像機等其他信息。AE的第三方插件非常多,比如SHINE、TINGBOX。一系列的重量級插件大大加強了AE的功能,使它更能快捷地製作出各種效果。眾所周知,SHAEK是一個非常強大的合成軟體,但用它來做影視就沒有AE方便,它更合適做對單個鏡頭的調色、摳像、跟蹤等處理。DIGITAL FUSION也是一樣。上面講的就是Adobe剛剛推出不久的VIDIO COLLECTION概念,它其實是一個包,包括Tillistrator Primere、Photoshop、After effects這幾個軟體,所以如果使用了Premiere,就可以使用它的配套軟體,以系統化、流程化的方式做影視節目,這樣製作節目的品質、效率將大大提高。
六、影視教材素材的生成與作品輸出
影視教材素材的生成通常是通過攝像機拍攝得到的,它可以是教師的課堂示範演講,也可以是實驗步驟的演示,以及各種教學實踐活動。隨著計算機技術在教學課堂上的大量應用,許多演示型影視教材的製作在素材上需要直接錄下屏幕動作過程,比如:計算機課程的課堂演示操作,理工科的計算機模擬實驗等等。為此,可以藉助於屏幕錄像軟體,如常用的Hypercam軟體,它能將屏幕上的影像、聲音、滑鼠移動的軌跡等記錄下來,非常適合用來製作教學演示錄像。但它只能保存為256色的AVI文件,如要在任何顏色模式中輕松地記錄屏幕動作,則可以採用Camtasia軟體。它還具有及時播放和編輯壓縮的功能,可對視頻片段進行剪接、添加轉場效果,輸出AVI、MOV、RM、GIF、WMV等多種格式文件。[參考文獻]
[1][美]赫伯特·澤特爾.電視製作手冊[M].北京:北京廣播學院出版社,2003.
[2]子午數碼影視動畫完全自學手冊After Effects 7.0[M].北京:海洋出版社,2007.
3. 求一篇數字媒體專業的畢業論文
數字媒體
摘 要
網路發展到現在,已經可以使我們在網上沖浪、收發郵件、聽到遠方傳送來的聲音、搜索感興趣的內容、下載軟體、點播節目、即時聊天等等、等等……實現的功能好像已經不少,但,人的慾望無止境,享福的人還想更享福,還有許多目標沒有達到,例如,怎樣才能使我們在網路上,像平時用遙控器那樣,操作空調器、電風扇、廚房電器,或網路遠端的電器設備呢?如何利用網路上的計算機資源,使這種「遙控」更具智能化?甚至,將一系列相關的控制寫到一個腳本中,以便用戶定製自己所喜愛的控制流程?…等等。實現諸如此類的效果,將是有巨大需求的應用技術。如果實現通過網路用UPnP控制家用設備,將給我們的生活帶來很大的方便和很多新的體驗。目前用UPnP協議就可以實現這些操作!這正是windows xp系統急於加入UPnP的原因。正因為UPnP是一個協議,UPnP的使用可跨越各種操作系統平台,開發應用程序也沒有開發語言的局限。可工作於各種形式的網路結構。且僅以現在的網路設施為基礎,僅僅加上這個UPnP協議,既不用添加新的設施,也不用重新架設網路介質就可以投入使用!
本文討論了UPnP協議的發展現狀,體系結構,包括組成UPnP協議的現有協議:http協議,soap協議,ssdp協議,xml 語言,DHCP協議等等。還介紹了UPnP設備間互操作機制,UPnP網路的基本組成(服務、設備和控制點),並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,加以說明。闡述了在數字媒體適配器系統中用來保護媒體內容的加密協議,DTCP-IP協議。最後論述了一個利用UPnP協議實現的應用實例----數字媒體適配器系統。所做的主要工作、技術難點與創新處如下:
1. 對UPnP協議棧進行了詳細的分析,它是一種建立在現有網路協議之上的協議,揭示了UPnP協議不依賴任何操作系統,不依賴任何語言,不依賴任何硬體設備的特性。
2. 詳細描述了UpnP設備是如何動態地進入網路,獲得IP地址,並查找自己應當進行的操作和服務信息的。「感知」別的設備是否存在以及它們的作用和當前的狀態 。這一切都不需要人工干預。
3. 總結了UPnP網路的3個基本要素:服務、設備和控制點,和UPnP網路的一般規律,服務是最小的單位,設備中可以包含設備,最小的設備又由若乾的服務組成,這些設備又必須由控制點來控制。並舉出了兩種利用UPnP網路實現的架構:AV架構和RUI架構,這兩種架構是目前在數字家庭中常用架構。
4. 簡單介紹了DTCP-IP協議的來源和發展,詳細討論了它的5個基本內容,並更深層地研究了它所用到的一些密碼技術和原理。由於DTCP-IP協議健全的體系結構,不僅有對數據的加密技術,還有對用戶身份的認證,控制拷貝次數等等,所以我們在數字媒體適配器系統使用它來保護媒體傳輸,免遭 非法復制、攔截和篡改。
5. 本系統中利用UPnP協議的RUI架構的特性實現用戶在具有顯示功能的設備(如電視機)上玩PC機上的游戲,利用UPnP協議的AV架構實現在顯示設備上觀看PC機上的媒體,充分利用PC機上閑置的資源。
6. 本系統中採用了電源管理,即在PC機不使用時,可以處在休眠狀態,當DMA客戶端需要與PC通信時才將PC喚醒,這樣可以減少PC端的能源消耗。
7. 本系統在媒體播放時,採用網路流量監控技術,監控網路流量,TCP/IP丟幀狀況,HTTP Client幀率,當達到網路擁塞閥值,會向HTTP Client發出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降幀請求。
本產品已經面向市場,並多次參展,從功能和外觀都受到用戶的好評。
關鍵字: UPnP協議,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI
目 錄
摘 要 4
ABSTRACT 5
第一章. UPnP協議簡介及發展現狀 7
1.1.UPnP協議介紹 7
1.2.UPnP論壇 7
1.3.UPnP的發展 8
第二章. UPnP 協議體系結構 9
2.1.Http 協議 9
2.1.1.Http 協議概述 9
2.1.2.Http 請求消息 10
2.1.3.Http 響應消息 11
2.1.4.Http 通用頭域 11
2.1.4.Http 實體 12
2.2.Soap簡單對象訪問協議 13
2.2.1.Soap 簡介 13
2.2.2.Soap 消息結構 13
2.2.3.Soap消息交換模型 14
2.2.4.Soap與xml的關系 15
2.2.4.Soap封裝 15
2.2.5.Soap編碼 16
2.2.5.在rpc中使用soap 16
2.3.Ssdp 簡單服務發現協議 16
2.3.1.Ssdp 協議介紹 16
2.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含義和區別 17
2.4.Xml 語言 17
2.4.1.Xml語言概述 17
2.4.2.XML語言定義 17
2.2.3. UPnP中使用XML 18
2.5.DHCP協議 18
2.5.1.DHCP協議定義 18
2.5.2.DHCP協議工作原理 19
第三章. UPnP設備間互操作機制介紹 21
3.1.定址 21
3.1.1.決定是否採用Auto-IP 21
3.1.2.選擇一個地址 21
3.1.3.測試地址 21
3.1.4.定期檢查動態地址的可用性 22
3.1.5.設備命名與DNS交互 22
3.1.6.名稱到IP地址的解析 22
3.2.發現 22
3.2.1.宣告 23
3.2.2.搜索 27
4. 有線電視收費系統的設計與開發 畢業設計 代碼加論文 最好是用JSP寫的
可以按要求定做。。。
5. 數字電視前端系統設計
我給指條明路。你給數碼視訊的銷售打個電話,你就說你是某某縣級市的機房主人想上數字電視前端叫他給你個完整的方案,他就會屁顛屁顛的給弄方案,你有啥需求盡管提,回頭還得拍你的馬屁,盡量別留手機號。。可以嘗試一下。我試過,很爽的。。
按我說的方法去做肯定行,信不信由你。
6. 某校宿舍有10棟樓,每棟6層,每層10個房間,要在每個房間都裝上有線電視,怎麼弄我要寫畢業論文,求助
使用光纜或電纜將信號引至3樓,使用6分配將信號均分給6層樓,每層使用10分配將信號均分給每個房間
7. 數字電視技術畢業論文結論怎麼寫
可以聯系我,呵呵