⑴ 學習CG動畫製作的流程和條件
動漫素描基礎
素描表現形式與造型的藝術手段、透視基礎知識、基本構圖和繪畫技巧、結構素描練習、明暗素描理論與練習、靜物素描練習、人物速寫、素描石膏寫生、動漫場景造型與創作。
動漫色彩基礎
圖像處理功能、色彩基礎、色彩寫生練習、角色色彩創作與快速表現技法、動畫色彩心理與光影造型、卡通角色、場景、寫實角色色彩指定。
影視編導
電影風格與形式、電影理論及傳播理論、劇本寫作、劇作剪輯聯系、劇作理論、空間觀察、攝影基礎、影片分析、影視表演、影視美術、製片管理、中外文學及電影史。
MAYA模型
場景環境模型、道具裝備建模、建築物建模、卡通人物角色模型、模型傳統課程、生物怪獸模型、寫實人物角色模型。
渲染
外觀、外景效果圖Vray實例例製作、渲染應用、高級渲染技術與應用。
動作
動作捕捉處理、各類角色動作、角色基礎動畫、角色特徵動作、影視動畫動作
泥塑
根據泥塑創作,練習角色人物、怪物角色的塑造
表演
表演技能、表演與創作、職業拓展、職業綜合能力、影視表演藝術、藝術概論
劇本創作
動畫劇本的特性、動畫人物的劇作特徵和造型與對白、題材與視角、情節、沖突與結構、改編動畫劇本的小技巧、影院動畫片的特點及創作技巧、電視動畫片的特點、系列片與連續劇、電視動畫片劇本的創作技巧、動畫短片的概念、特點及創意的技巧。
MAYA高級角色建模
場景設計、卡通角色建模寫實人頭結構比例(適合表情動畫的頭部布線、頭發等附屬物品的塑造)、寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結構、角色測試。
MAYA高級動畫製作
關鍵幀動畫各種調節方式;動畫曲線編輯器的使用;各種變形器、約束的、切換及具體應用;骨骼的建立調整及控制、各種IK的使用方法;角色蒙皮及其調整技術。
Maya動力學
粒子系統的各種屬性及控制技術;熟練使用各種粒子事件(粒子替代、粒子目標、粒子碰撞與碰撞事件);掌握粒子雲材質的調節;熟練掌握動力場的使用;熟悉柔體的使用;熟練掌握剛體動力學。
音頻編輯及後期製作
後期是一部動畫片的收尾階段,質量優劣直接關繫到動畫片的最終播放效果。主要是將中期完成的畫稿進行上色、校色,進而與背景一同進行拍攝、掃描合成並最終剪輯、配音、配樂等工作;從而高質量地最終完成一部或多部動畫系列片。
三維短片項目製作
在專業影視特效、動畫製作公司在職製作人員的指導下進行畢業作品的自由設計創作,完全按照就業公司的崗位要求進行製作,指導學員完成就業崗位需求的應聘作品標准,並協助學員應聘與面試。
⑵ 要畢業了 求個畢業設計的主題 我做的是CG插畫 求一主題
什麼啊
⑶ 求幾篇關於動漫設計中CG插畫的應用的畢業論文 我的郵箱是[email protected] 謝謝了
我也想要啊= =
⑷ 動畫專業畢業設計可以做哪些方面的可以做插畫嗎
做動畫比較容易過的話 你不想找班上的同學的話 我可以幫助你做一些但是要收費哦恩 插畫的話畫功比較好的話推薦手繪 電腦的需要的圖片合成技巧比較高一些 如果你合成圖片技巧比較好的話也可以做電腦的cg
⑸ 我想成為插畫師(插圖CG設計)要需要哪些准備
漫畫CG比想像的更困難一些,不僅要求繪畫功底,還要有充足的軟體知識和硬體支持計算機專業的樓主想必對各種相關軟體比較了解但是比如手繪板這些專業的硬體也要准備哦 http://v.youku.com/v_show/id_co00XODMzNTM3Ng==.html 看看這個,日本CG大師繪畫教程的視頻,有好多部希望對樓主有幫助
⑹ 畢業設計做插畫 不知用哪種方式來展示,光幾幅圖太單調了.
那就去找些素材啊。一些時尚的圖案元素可以裝點上去。
插畫,我覺得你可以利用些現代的CG技術,也可以用傳統水彩效果。本人更喜歡水彩熏染的效果。插畫感覺立刻就會出來,簡單不是單調。重在畫面感覺
⑺ 創意提問:我畢業設計要用3D做一個CG短篇,但不知道做什麼題目
我也正在醞釀一部3D的畢業設計CG如果說是反映社會的可以參考一些漫畫 比如朱德庸的我比較喜歡還可以參考一些三維動畫短片 比如皮克斯的 鳥鳥鳥
⑻ 請問一下各位,我的畢業設計做的是CG原畫游戲人物設計,畢業論文圍繞我的畢業設計應該怎麼寫,怎麼定題目
你的設計靈感,這是個什麼職業的角色,角色的服裝武器和身上的元素來自什麼背景,是參考哪個游戲或者動畫,為角色配一小段小故事。
⑼ CG插畫與游戲原畫有什麼區別
CG插畫與游戲原畫作用,目的,內容,從事職業以及需求不同。
1、目的不同
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為後期的游戲美術(模型、特效等)製作提供標准和依據。原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的製作。
3、內容不同
游戲原畫是按要求在短時間內畫完一張角色設計或者場景設計,然後交給3D模型師,3D模型師就會把圖中的東西做出來放到游戲里。
CG插畫要求表達的內容精準,絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠自己設計,有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師必備的。
4、從事行業不同
游戲原畫:游戲原畫設計師。角色或者場景或者概念。
CG插畫:美術宣傳師,插畫師,游戲地圖設計。
5、需求不同
游戲原畫是設計的需求,它是游戲中人物場景怪物武器坐騎等等的設定畫。就是這個人物是怎麼設計的,也就是所謂的設計稿。一般這樣的畫強調的是設計性。比如珠峰設計了變形金剛3中的墮落金剛。只要表達出設計即可。
CG插畫更注重審美的需求,變形金剛3海報被畫師處理的更華麗,更吸引人,這就變成了插畫。一定意義上講,將原畫繪制的更精細精美,也就變成了插畫。