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體育產業開題報告

發布時間: 2021-03-24 13:18:31

『壹』 體育設施的滿意度畢業論文開題報告怎麼寫

開題報告,就是當課題方向確定之後,課題負責人在調查研究的基礎上撰寫的報請上級批準的選題計劃以下是小編整理的體育產業研究開題報告,歡迎閱讀。

一、題目來源

文獻查閱

二、研究目的和意義

積極推廣電子競技,具有雙重意義,首先是能夠形成龐大的產業鏈條,創造經濟增長點,第二個方面,就是帶動地區或者國家的經濟轉型,擺脫傳統經濟模式的高耗能,高污染,同時也符合新時代的節能環保的倡議。

電子競技是基於信息技術為核心的軟硬體為器械進行的體育對抗活動。現今主要的競技平台有類似於個人計算機,XBOX,PS2等硬體,其中個人計算機是最為廣泛的競技平台,能夠兼容更多的競技內容。從以上背景材料中可以看出,我國的電腦普及率還十分低。如果能夠大力發展這項新興的競技體育活動,能夠反向推動電腦硬體的銷量,和周邊硬體的需求。

『貳』 跪求體育運動會管理系統開題開題報告

如果要編程寫系統,比較難,開題報告是很簡單的嘛,不過2000來字而已。

這些東西最好是自己去搜,去組織,因為,開題報告寫好了下來就要篇程了。

如果是自己寫的開題報告,就可以在這個時候把編程寫系統的思路擬清,後來的工作量就小了。

開題報告不是自己思考的結果,後面就得按別人的思路去編程,那才叫麻煩。

我幫你找了一點資料:
網址:http://www.dataufo.com/charge/allpc/pcsoft/20070523/14369.html

下面是sample:
JSP運動會管理系統體系結構研究

緒論
進入21世紀,隨著計算機的普及,各個學科都在探討如何利用這個新科技資源更好的為本學科和人類服務的問題。目前各個高校運動會報名管理存在著諸多問題:
(1) 人力資源不足;
(2) 傳統的報名模式效率極低;
(3) 報名信息的核對極不方便;
(4) 新技術資源(如網路)未能充分利用等。
於是,運動會報名管理系統為新時代我們的一個很好的解決方案。雖然現在已經有利用信息技術運作運動會的例子,但大都處於起步階段,有的僅僅是一些靜態的網頁設計或單純的搬一些必需的表格上電腦,缺乏互動性,參與者不能主動參與,無法實現主辦方與參與方之間的交流。這些並沒有很好的利用信息技術實現真正的運動會管理自動化。
同時,運動會的管理工作是一個與學校息息相關的活動,因此我選擇這個課題,它更貼近大學生生活實際,而且直接從學生的角度來做這個課題,能很好的體現出以學生為本的設計理念。
1 系統概述
1.1 運動會報名管理系統的定義
運動會報名管理系統,它涉及人工智慧、計算機科學、認知科學、教育學、心理學和行為科學等學科,其研究目的是賦予計算機系統以智能,由計算機系統在一定程度上代替人類實現運動會最佳管理的運作。運動會報名管理系統改變了傳統管理模式,具有交互性、多樣性、靈活性等特點,提高了信息管理的准確性與信息管理的效率。
1.2 運動會報名管理系統的作用
運動會報名管理系統在現代高校運動會管理中發揮著越來越重要的作用:
提高運動會管理的效率和質量。
能實現運動會的集中管理、自動核對報名信息情況、自動統計報名人數等;提高辦事效率;充分利用網路資源。
......
目錄 1 系統概述
2 系統的需求分析
3 資料庫設計
4 系統概要設計
5 系統詳細設計與實現
參考資料 [1] 史斌星,史佳,Java基礎編程貫通教程,清華大學出版社,2003年7月
[2] 鄭人傑,殷人昆,陶永雷,實用軟體工程第二版,清華大學出版社,2003年
[3] 李代平,軟體工程,冶金工業出版社,2002年
[4] 馮庸,馮智聖,申建芳,肖煒,Java程序設計與實踐,冶金工業出版社,2002年
[5] 楊紹芳,王穎,林錦全,Java程序設計基礎,科學出版社,2002年
[6] (美) Simon Brown,Sam Dalton,Dan Jepp,JSP 編程指南第三版,電子工業出版社,2004年8月
[7] 肖秀全,馮沃輝,施鴻翔,JSP程序設計教程,冶金工業出版社,2003年8月
[8] 吳其慶,JSP編程思想與實踐,冶金工業出版社,2003年2月
[9] 薩師煊,王珊,資料庫系統概論,高等教育出版社,2000年5月
[10] 求是科技,Java信息管理系統開發實例導航,人民郵電出版社,2005年
[11] 求是科技,Java資料庫系統開發實例導航,人民郵電大學出版社,2004年
[12] 何川,方興,陳渝,齊昌,JSP編程實踐,清華大學出版社,2002年
[13] 龔沛曾,陸慰民,楊志強,JSP基礎教程,清華大學出版社,2004年11月
[14] 魏茂軍,張文建,姜雲善,劉全民,JSP案例開發,中國水利水電出版社,2005年1月
[15]雨陽隆春等,深入JSP網路編程,清華大學出版社,2001年6月
[16] [美]C.J.Date,An introction to Database System(Seventh Edition),機械工業出版社
簡單介紹計算機是信息處理的重要工具。計算機系統的應用已經深入到社會的各行各業甚至家庭。尤其是計算機網路技術的飛速發展,促進的計算機應用系統資源共享,分布處理和相互通信功能的實現。隨著人類社會逐步進入信息網路時代,計算機網路的應用必將進入千家萬戶。它正改變著人們的工作方式和生活方式,正在進一步引起世界范圍內產業結構的變化,促進全球信息產業的發展,並且在各個領域內發揮著越來越重要的作用。
運動會管理系統正是這個時代的產物。它集報名管理、比賽管理於一身,實現運動會管理自主化、智能化,達到提高管理效率和質量,滿足不同層次學校的不同要求,節省人力資源的目的。
本系統採用Java作為編程語言,JBuilder2006作為其開發工具,Access為後台資料庫,JSP技術實現動態網頁的製作,以確保系統安全保密,易於維護。
本系統的主要目的是提高運動會管理的效率;實現整個運動會的集中管理。
本系統的另一個重要特點是界面友好、易於操作,有很好的可視化效果。
本系統採用JDBC資料庫技術。所以可以直接訪問資料庫,不再需要WEB資料庫的介入;用戶訪問控制可以由資料庫伺服器本地的安全機制來解決,提高安全性;同時,可以方便地實現與用戶交互功能。

『叄』 力求體育畢業論文1篇(帶開題報告的5000字)

(1)對事物認識的文化差異
例如,在西方神話傳說中,dragon(龍)不是中國人心中的吉祥動物,而是表示邪惡的怪物。在中世紀,dragon是罪惡的象徵,聖經故事中惡魔撒旦(satan)就被認為是the great dragon。另外,dragon還有「潑婦』的意思,由此可知,dragon在英語國家人中所引起的聯想與中國人的「龍」完全不同,所以,翻譯時就要特別小心。東亞韓國、中國台灣、中國香港和新加坡四個經濟較為發達的國家和地區,被西方人稱為「亞洲四小龍」,將其翻譯成英語Four Asian Dragons恐怕不太妥當。有人建議翻譯成Four Asian Tigers,這不失為一種較好的文化信息的對等,因為tiger(老虎)在西方人心中是一種強悍的動物,至少不會讓人聯想到某種可怕的動物。再者,tiger一詞收在1993年版的《牛津英語詞典增補本第二卷》(Oxford English Dictionary Additions SeriesⅡ)中的釋義:A nickname for any one of the more successful smaller economies of East Asia, esp. those of Hong Kong,Singapore,Taiwan,and South Korea.(任何一個在經濟上較為成功的東亞小國或地區,尤其指香港、新加坡、台灣和韓國。)所以說,將「亞洲四小龍』翻譯成Four Asian Tigers在文化信息方面基本達到了對等。
再如,我國著名的「白象」牌電池,翻譯成英語White Elephant,語義信息對等雖然不錯,但從文化信息對等來看卻是糟糕的翻譯,因為white elephant在西方國家中意思是「沒有用反而累贅的東西」。這個含義源自一個傳說。相傳有個國王討厭手下的一個大臣,為了懲罰他,國王送給該大臣一頭白色的大象。該大臣發覺這頭象非常棘手,因為是國王送給他的,他既不敢轉送給他人,更不敢宰殺,只好小心地侍侯著它。可是白象的胃口極大,把大臣給吃窮了。由此可知,英語國家的人恐怕不會買牌子為White Elephant的電池,因為消費者不願買「沒有用反而累贅的東西」。那麼。「白象」牌電池應該怎樣翻譯呢?我們可以考慮用一種西方人心中象徵著強大、有力量的動物lion來代替,將「白象」譯成Brown Lion。如果買來的電池威力無比,顧客何樂而不為呢?

(2)顏色的文化差異
不同文化的人對顏色的認識盡管有相似之處,但他們對各種顏色的感覺有可能不同,甚至截然相反,其原因在於國家所處的地理位置、歷史文化背景和風俗習慣不同。例如,藍色在英語國家有憂郁的含義,美國有「藍色星期一」(blue Monday),指心情不好的星期一。blue sky在英語中意思是「沒有價值」,所以,把「藍天」牌台燈翻譯成Blue sky Lamp,意思便是「沒有用的台燈」,這樣的台燈怎能銷得出去呢?另外,埃及人和比利時人視藍色為倒霉的顏色。藍色在中國人心中一般不會引起「憂郁」或「倒霉」的聯想。盡管如此,世界知名品牌「藍鳥」汽車並不是「傷心的鳥」的汽車,否則怎麼會用Blue Bird作為汽車商標呢? blue bird是產於北美的藍色鳴鳥,其文化含義是「幸福」,所以,英語國家人駕駛Blue Bird牌的汽車,心中的文化取向是「幸福」。但是,駕駛Blue Bird牌汽車的中國人恐怕不知道身在「福」中,而只感到駕駛世界名牌汽車是一種身價的體現和財富的象徵。
英語國家視「紅色」為殘暴、不吉利,紅色意味著流血。在中國紅色預示著喜慶,中國人結婚習慣穿紅色衣服。經商時,商人希望「開門紅」。經營賺錢了,大家都來分「紅利」。某員工工作出色,老闆發給他「紅包」。
美國人一般不喜歡紫色;法國入不喜歡墨綠色卻偏愛藍色。在馬來西亞,綠色被認為與疾病有關。巴西人忌諱棕黃色。西方人視白色為純潔、美好的象徵,在中國白色有不吉祥的文化含義。在西方文化中,人們可能將綠色和「缺少經驗」聯系起來,而在中國綠色代表春天,象徵新生和希望。
(3)數字的文化差異
眾所周知,在西方,「十三」被認為是不吉利的數字,其原因就是與聖經故事中耶穌被他的第十三個門徒猶大出賣有關。所以,在西方國家,人們通常避免使用「十三」這個數字。在中國的傳統文化中
很高興為樓主解答 如有錯誤請諒解

『肆』 求一篇論文(開題報告),關於我過人口老齡化對體育產業發展的影響。(老年體育)

加油呀,我也要找開題報告呢

『伍』 急求有關體育舞蹈的畢業論文開題報告,

行政管理專業的,領導藝術方向,你就寫國內外研究現狀,比較之前文獻的不足和特點,再提出你的創新點和研究方法等等。

『陸』 社會體育畢業論文,開題報告、格式哪裡有

社會體育畢業論文選題是比較糾結,我寫的是體育教育方面的,在志文網弄的,開題報告也一起給寫的,社會體育方面的你可以去找下格式還有資料看看

『柒』 體育產業中籃球相關產業現狀及發展的研究 以這個為題 怎樣寫份論文開題報告或整篇論文呢 懂的給個思路 !

體育產業中籃球相關產業現狀及發展的研究
這方面的文章不太好寫
,你可以去找別人幫你寫一下。

我知道一家,他們的文章寫的不錯,完成文章,滿意再付款的.

(QQ)加為好友就行
:一








『捌』 體育類畢業論文開題報告範文

畢業論文開題報告撰寫內容一、 題目來源二、 研究目的和意義三、 閱讀的主要參考文獻及資料名稱四、 國內外現狀和發展趨勢與研究的主攻方向五、 主要研究內容、需重點研究的關鍵問題及解決思路六、 完成畢業設計(論文)所必須具備的工作條件(如工具書、計算機輔助設計、某類市場調研、實驗設備和實驗環境條件等)及解決的辦法七、 工作的主要階段、進度與時間安排八、開題報告參考文本:中學生缺乏體育興趣原因分析與對策778論文在線 www.qiqi8.cn/中學生缺乏體育興趣原因分析與對策一、題目來源社會實踐二、研究目的和意義體育興趣是人們力求積極認識和優先從事體育活動的心理傾向。它是與參與體育活動的需要相聯系的意向活動。如果一個人對體育活動感興趣,他就會積極參加,熱心投入,活動的結果將是需要的滿足並由此得到充分的情緒體驗,所以體育興趣是體育參與的基本動力之一。在體育課越來越受重視的今天,還有學生不喜歡上體育課,每到上體育課和課外活動時間,總會找出種種借口向老師請假不上課或根本不到課堂上課。但如果學生對參加體育活動有了興趣,他們就會把學習與體育鍛煉作為自身的需要,積極參與體育活動,克服主觀困難,以利於提高體育教學質量和養成良好的體育鍛煉習慣。本課題的研究能夠為廣大體育教師尋找學生缺乏體育興趣的原因提供參考,同時對於採取有效措施激發和培養學生的體育興趣,調動學生在體育課或體育活動中的積極主動性具有一定的意義。三、閱讀的主要參考文獻及資料名稱[1] 馬啟偉.體育心理學[M].北京:高等教育出版社.1996[2] 蘇梅青,盧勤.淺談學生體育興趣的培養[J].山西師大體育學院學報.2000,4(35)[3] 續志紅.淺談體育教學中如何激發學生的運動興趣[J].延安教育學院學報.2004,4(18):77-78[4] 謝月芳.關於中學生不喜歡體育課的調查分析.[5] 顧久賢.談如何培養學生的體育興趣[J].機械職業教育.2004年第4期[6] 丁文武.培養中學生對體育課的興趣.北大附中深圳南山分校網博雅刊第二期[7] 羅士達,王立沖.如何培養中學生對體育課的興趣[J].體育成人教育學刊.2003,2(19):107-108[8] 淺議中學生對體育課的興趣.121學校體育網(理論研究)[9] 繆本海,葉條鳳.我院新生體育課的興趣現狀調查與分析[J].廣東水利電力職業技術學院學報.2004,4(18):77-78[10] 王天惠.體育興趣的培養與激發[J].濟寧師專學報.1999,6(20):52[11] 楊寧宏.淺談體育教學中學生體育興趣的培養[J].青海教育.2004年第1-2期[12] 衛洪斌.體育課激趣體會[J].雅安職業技術學院學報.2004,4(18):97-98[13] 楊國紅.體育興趣與培養[J].理論觀察.2004,5[14] 葉鋼.體育興趣的激發與培養[J].陝西教育.2005,12[15] 尚立文.鼓勵性語言在體育教學中的妙用[J].青海教育.2004年第1-2期四、國內外現狀和發展趨勢與研究的主攻方向就目前來看,國內外研究此課題的很多,如:美國心理學家戴克提出的三大定律(練習律、效果律、准備律),明確提出學生學習動機、學習的興趣在體育教學中的作用。這一理論對於激發學生的體育興趣,活躍課堂氣氛,提高教學質量很有價值。在日本,學校在體育教學的過程中,從組織教法和安排上,越來越注重提高學生的體育興趣。在美國和北歐一些國家的體育課以學生為主,盡情發揮學生好動的天性激發課堂氣氛,以提高學生的體育興趣。這些國家的體育課都有個共同的特點就是注重課上激發學生的興趣,使學生能夠在愉快的氣氛中進行體育鍛煉。現在國內對中學生缺乏體育興趣原因和體育興趣的培養相關的研究很多,如:謝月芳在《關於中學生不喜歡體育課的調查分析》中分析了中學生缺乏體育興趣的原因。她認為中學生不喜歡上體育課的原因有自身和外部兩方面的原因。而關於體育興趣培養的研究比較多比較雜。五、主要研究內容、需重點研究的關鍵問題及解決思路本課題的研究,在總結前人經驗基礎上,從中學體育教學實際出發,提出對於中學生缺乏體育興趣原因分析與對策的較新觀點,以便為培養學生的體育興趣,推動體育教學,促進學生全面發展提供參考。研究的主要內容包括以下幾點:1.中學生體育興趣的現狀;2.中學生缺乏體育興趣的原因;3.解決問題的方法及對策。 需重點研究的是中學生缺乏體育興趣的原因,及如何激發和培養學生的體育興趣,使學生喜歡上體育課並積極主動的去參與體育活動。六、完成畢業設計(論文)所必須具備的工作條件(如工具書、計算機輔助設計、某類市場調研、實驗設備和實驗環境條件等)及解決的辦法1.查閱相關文獻,要求圖書館對我們開放。2.應用計算機輔助設計,要求學校機房對我們開放,給予我們足夠的時間。七、工作的主要階段、進度與時間安排本課題的研究時間期限為五個月左右,2006年1月開題,2005年5月結題。研究進度分為查閱指導教師指定及其它相關文獻資料、總結分析文獻資料、實地考察、資料整理、最後成文四個階段。2006年1月 查閱文獻資料階段。2006年2月 分析文獻資料、實地考察階段。2006年3月—4月 資料整理階段。2006年5月 最後成文階段。 來源 : http://school.icxo.com/htmlnews/2009/02/25/1342721.htm 最近在幫人整論文,這里下了不少寫好的論文範本,如果需要可以給你

『玖』 有關體育畢業論文及開題報告,別發地址!!!!要詳細的

一、選題依據(課題所具有的理論和實踐意義;涉及領域的研究現狀等)第三次全國教育工作會議提出學校要推行終身體育教育對體育項目進行有效的細化,弱化體育的競技性,強化運動休閑的體育功能,在未來的體育教學中,改變單純意義上的體育技能和技巧的傳授,使之成為一個全面體現體育的健身功能,挖掘人的潛在能力的整體過程。目前,學校體育的課程內容大部分是競技體育而不是休閑體育,為了改變這種現狀,本文除了從在高校體育課程中開展休閑體育的必要性進行研究外,還對休閑體育的教材化,對休閑體育在體育教學中的功能、價值進行分析、研究,並探索在體育課程中適合學生發展的休閑體育項目,使休閑體育引起體育教學界的重視,以達到休閑體育在高校體育課程中得以開展的目的。 二、研究內容、研究目標以及擬解決的問題(一) 研究內容1、休閑體育內涵2、高校體育課程中開展休閑體育的必要性研究3、高校體育課程中開展休閑體育的可行性研究(1)從教學模式改革方面來研究在高校體育課程中休閑體育的開展(2)從休閑體育教材化方面來研究在高校體育課程中休閑體育的開展4、探索在高校體育課程中適合學生開展的休閑體育項目 (二) 研究目標本文通過對休閑體育在體育教學中功能、價值的探討,並對高校體育課程開展休閑體育的必要性和可行性進行研究,試圖為高校體育課程改革提供一定參考。 (三)擬解決的問題教學模式改革中如何引入休閑體育,休閑體育如何進行教材化,以及探索出哪些休閑體育項目適合學生的開展是本課題需要解決的問題,也是本課題需要突破的問題三、擬採取的研究方案及可行性分析(包括主要研究方法和手段,已有的主要設備、軟體、資料等說明)(一)研究方案1、查閱文獻資料(1)從我院圖書館查閱文獻資料(2) 從我系閱覽室查閱文獻資料(3) 上網查詢,如:中國期刊網(4) 與老師、同學交流2、把材料分類、歸納、總結3、 初步撰寫論文參考文獻:(1)[法]羅歇.蘇,姜依群譯.休閑[M].北京:商務印書館,1996(2)於可紅.梁若雯.從休閑的定界論休閑體育[J].中國體育科技,2003,(1)(3)劉俊庭,吳紀饒.大學生健康教育.北京:高等教育出版社,1999(4)於光遠.競賽論[M].北京:國際文化出版社,1999(5)曲宗湖.楊文軒主編《課余體育新視野》,人民教育出版社,1999.11(二)可行性研究1、利用所查文獻資料2、與指導老師交流,聽取指導意見四、研究計劃及預期研究成果(一) 研究計劃1、 2005年9月10日——9月20日 查閱相關文獻資料9月21日——9月30日 確定研究課題11月20日——12月30日 撰寫開題報告 2、 2006年1月1日——3月1日 撰寫初稿 3月2日——3月15日 修改論文 3月20日 上交論文(二) 預期研究結果通過本課題的研究論證,使休閑體育得到體育教學界的重視, 最終使休閑體育在高校體育課程中得以開展。