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游戲場景設計開題報告

發布時間: 2021-03-22 17:54:52

❶ 有關java開發游戲畢業設計開題報告

首先介紹了手機游戲開發的背景、目的、意義和手機游戲開發的國內外現狀等,接著介紹了手機游戲的特徵、類型,以及手機游戲開發的基本原則等。
此外,還詳細介紹了手機游戲的開發語言Java和開發平台J2ME,講述了如何搭建J2ME平台,為讀者了解手機游戲開發和設計打下了一定的基礎,同時也講述了有關Eclipse和MIDP應用程序的一些知識。
接著在本文中介紹了手機游戲程序的結構、思想以及相關技術,主要是介紹了幾個主要的類:Canvas類和Graphics類,還有介紹了程序中的繪圖技術、混淆器的使用、模擬器的調試等。
最後本文介紹了手機游戲程序的代碼編寫和程序結構等,讓讀者對本文的手機游戲程序有了一個概括性的了解。
關鍵詞:J2ME,Java,Ecilpse,手機游戲,MIDP ABSTRACT
This article introces something about mobile telephone game.For example, the background and the objective and the meaning of it,and the developing status in in-country and out-country.And then introces the character and the style of telephone game and the basic principle of telephone game exploitation.
And then this article introces Java language and J2ME flat of telephone game exploitation, also narrate how to build J2ME flat. That would be propitious to reader to make a design.And this article also introces something about Eclipse and MIDP application in addition.
In succession,this article introces the configuration and idea and correlation technique of telephone games development.Mainly comes down to Canvas and Graphics,and plot technic in games,and how to use Obfuscator and how to debug simulator.
Finally,this article explains the code of telephone games and the program structure,readers will be understands the phone games in this article.
Keyword:J2ME,Java,Eclipse,telephone game,MIDP
目 錄
1.緒 言 5
1.1 手機游戲研究的背景 5
1.2 手機游戲研究的目的和意義 5
1.3 手機游戲的國內外現狀 6
1.4 手機游戲概述 7
1.4.1 手機游戲特徵 7
1.4.2 手機游戲的類型 8
1.4.3 手機游戲設計的基本原則 8
2.開發環境及相關技術的介紹 10
2.1 JAVA語言特點 10
2.2 J2ME概述 10
2.3 J2ME體系結構 11
2.4 關於ECLIPSE 13
2.5 J2ME開發環境的搭建 13
2.6 MIDP應用程序 14
2.7 JAVA APPLICATION MANAGER 14
3.程序結構、思想和相關技術 15
3.1 本程序需解決的有關技術問題 15
3.2 程序流程圖 15
3.3 繪圖與MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 16
3.3.1 Canvas類 17
3.3.2 Graphics類 17
3.3.3 PNG格式 17
3.3.4 有關繪圖的一些技術 18
3.4 內存使用最佳化 18
3.5 混淆器(OBFUSCATOR)的使用 19
3.6 模擬器的調試 19
4.程序分析和編寫手機代碼 20
4.1 進入游戲前的選擇 20
4.2 主游戲邏輯及其涉及到的若干類 20
4.2.1 程序的菜單選項 20
4.2.2 游戲的設定 21
4.2.3 游戲的界面繪制 24
4.2.4 游戲中板的出現和小人位置的檢測 25
6.總結與展望 26
7.致 謝 27
參考文獻 28

❷ 游戲地圖與場景設計 論文

場景設計 是 原畫方面的把 還需要引擎 來製作

你可以看看游戲兵工廠 有這方面的文章

❸ 游戲場景設計是做什麼的

游戲場景設計師需要根據游戲場景原畫稿件設計出遊戲中的環境、道具、機械等物體的模型,一般沒有生命的物體,都是由游戲場景設計師設計的,例如游戲中建築、橋梁、道路、花草樹木等。
游戲場景設計師需要非常了解中西方建築史,掌握各種不同游戲建築風格,包括Q版和寫實類的,需要了解游戲美術光影,掌握材質的表現手法,除此之外還需要了解一些跟場景設計相關的知識,比如城市規劃知識以及兵器知識。

❹ 有關古建築游戲場景設計的論文的選題背景

這要看你的游戲的時代背景吧。

❺ 開題報告:網路游戲的設計與開發(以傳奇為例)

現在的網路游戲都還不錯.

大多數網路游戲背景和故事都以《暗黑破壞神》、《龍與地下成》的故事為背景。

傳奇好在哪呢?他出現的早,而且在運行的時候中國游戲是剛剛開始。
他的成功在與他裡面的設計非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法師,還有中國傳統驅邪躲凶的道士,最主要的他還有個半中國半西方的強勁有力的戰士。

在畫面上他還超越當初所有游戲的虛擬真實情景。
比如:人物的設計,無論是男是女身體的肌肉都能看到一塊一塊的非常真實。

在操作上:他設計的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而當時的中國游戲,大多採用單一模式沒有挑戰性。

在技能上:他設計的也非常好,很光輝絢麗的魔法,還有中國傳統的奇門盾家隱身術、召喚術以及紫色青光的半月劍法簡直是非常美妙的,非常人性化,在當時也沒無與倫比的。

還有一大特點就是他操作非常簡單,因此他迅速走紅風靡一時,可惜因為諸多原因使他現在4分5列,什麼私服、傳奇3G、傳奇世界,連外掛、天關都弄出來,最後失去他原由的風格。

現在的網路游戲大多採用3D,好看是好看,但你想沒想到畫面都是漫畫或卡通給玩家帶來一時的好奇,但不能成為像傳奇那樣經典,所以現在的網路也是熱火朝天,也可說是在走下坡路。原因就是開發者與人們想要的缺乏溝通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有個經典的,讓我過把引。。

❻ 游戲原畫畢業設計開題報告怎麼寫

開題設計原話簡單,
能搬忙寫的哦

❼ 游戲場景外景設計概念是什麼

樓主你好

游戲場景外景設計,這個職位的定義本身即存在一定的問題,是一個並不正規的命名。
何為游戲場景?
游戲場景即為游戲中一切沒有生命的物體,都可稱為場景。比如,房子,環境,道具,機械等等。
一個好的游戲場景設計師場景需要接觸很多別的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
回歸正題,如果硬要生搬硬套定義的話,我猜想你所謂的游戲場景外景設計,應該指的是場景中的一個分類,類似於外部環境設計,不包括道具等。
希望我的回答對你有所幫助。

❽ 關於三維游戲場景設計的論題(急!謝謝)

您好 樓主
很高興看見了您的問題
雖然我無法正確的回答您的問題
但是我的回答能給您幾點提示
1 游戲中遇到了疑問可以先去看看游戲幫助
2 當自己實在無法解決時可以求助資深玩家
其實 很多難題都是完全可以自己解決的
當您自己解決問題時是不是很有成就感。
同時我也深信樓主的智慧!
祝您能早日找到問題答案
希望我的回答也能夠幫到您!
祝您好運。謝謝採納 !