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動漫專業論文題目

發布時間: 2021-03-21 21:34:11

『壹』 動畫論文怎麼寫,有哪些題目可以選擇

動畫方面 的論文在 輕風論文網 很多的哦,之前我就找上面的 老師幫忙指導的。相對於網上很多個人和小機構要好很多,我之前找的 輕風論文 王老師 咨詢的,非常專業的說

這里還有些 資料,你看看

動畫中個性與共性的形態表達

藝術創作從來都是對藝術 家本人的行為方式進行表達的手段之一,無論 是何種形式的藝術創作,從根本上來說,都是為了表述藝術家個人對人和世界 的看法和態度。動畫藝術作為影像藝術中的獨特形式,給藝術家個人的想像創造了新的無限可能, 尤其近年來隨著計算 機軟硬體技術的發展而產生的新興技術——三維 動畫技術。三維動畫軟體 在計算機中首先建立一個虛擬的世界, 因其獨有的精確性、真實性和無限的可操作性使得三維技術被廣泛的應用於各個領域。自19 95年皮克斯的《玩具總動員》開始標志著動畫進入 了三維時 代。同樣隨著技術手段的革新,藝術家的創作思路和手段也有了很大改變,本文就是在這樣的一個大 背景下,作為個人創作的初步嘗 試,利用三維技術手段將個人對於人生的思考和困惑進行表達和闡釋。 三維動畫相較其他動畫藝術 形式,其鏡頭調度、視覺效果具有相當大的 可調控性,能夠產生 其他動畫形式難以實現的鏡頭畫面。因此,在《信仰》片中的形態表達上,我主要突出其兩點個 性:首先是突出《信仰》作為動畫片的特點,即想像的無限可能性。其次是突出《信仰》作為三維動畫的個性,即一定的寫實性和鏡頭的可調控性。例如對於長鏡頭的使用調度上就充分利 用三維動畫虛擬真實空間的 特點,利用其自身特性實現對作品意境的表達。 同時,作為創作本身,《 信仰》和其他任何的藝術創 作形式一樣都具有表達和闡述的功能性。特別 是本片中融入的哲學、宗教學的元素,作者希望通 過這些符號式的展示,將這種總結和思考帶給更 多的人,以期實現本片創 作的初衷。

不懂的你上 輕風論文網 自己看吧

『貳』 動漫專業畢業論文

1主要沒人養

『叄』 非常急求!!!!!!!動畫專業畢業論文題目

互動式控制點驅動的平面圖像變形技術
可視化裝配工藝規劃系統關鍵技術研究
多媒體教學環境下的高中英語教師提問研究
宮崎駿影像中的日本美
古代神話形象在中國動畫造型設計中的應用研究
利用動畫片對幼兒四種典型親社會行為的干預研究
新世紀動畫創作中「技術—藝術」復合模式的應用研究
漫畫再創作分析
中國木版年畫藝術在民族動畫創作中的應用研究
中國壁畫藝術在現代動畫設計中的應用研究
中日動畫電影創作風格之比較
敦煌壁畫形象到動畫形象的轉化探析
中國動畫創作中絲路文化題材資源研究與實踐
基於流行音樂元素的動畫電影娛樂性研究
美國動畫片中古典音樂元素的研究
後現代語境下動畫紀錄片的研究
不同多媒體注釋方式對閱讀中詞彙附帶學習的研究
視頻資源在對外漢語教學中的應用分析與探索
基於PLC的工業機械手運動控制系統設計
在FLASH動畫中隱藏信息的方法研究
一種基於數學形態學的圖像縮放演算法研究

『肆』 急求動畫專業畢業論文題目

相關題目:

1.技術與藝術:動畫的現實問題

2.動畫學習過程中的點滴思考

3.讓中國動畫藝術映照在傳統藝術的輝光下

4.動畫專業本科學生畢業能力指標研究

5.談虛擬古跡漫遊動畫的場景設計思維方法

6.中國動畫發展的現狀與問題之我見

7.給國產動畫劇本的一點建議

8.有感於中國動畫電影的藝術審美趨向

9.國內動畫的CG技術與藝術觀

10.中國動畫與中國美術

僅供參考,請自借鑒

希望對您有幫助

『伍』 動畫專業畢業論文

淺談迪斯尼動畫影片中的「幽默」

孫艷秋

幽默可以說是動畫影片不可缺少的要素,尤其對於迪斯尼動畫影片而言,幽默感更是與生俱來的。聶欣如教授在《動畫概論》一書中把迪斯尼動畫定義為「主流動畫片」,並指出這一類動畫影片具有相對固定的模式1。這里,想要進行討論的是關於動畫片中「幽默」的形成模式。具體來說,可以從聲畫兩個方面分析迪斯尼動畫影片幽默的形成。

畫——形象的誇張

在默片時代,電影主要依靠人物的形象、誇張的表情、肢體動作等來製造笑料,動畫片也是如此,動畫片因其特殊性——動畫電影與真人電影的差別就在於其拍攝對象本身不是生命體,而是用造型藝術手段製作的假定性形象,即「以畫在平面上的圖畫或者立體的『偶』以及物品作為拍攝對象的電影」2,因此,在形象、動作、表情等誇張變形上,動畫片更具變化的空間。這也是為什麼即使在聲音出現後,表演上的誇張仍然是動畫片製造笑料的首選的原因。

比如說迪斯尼經典動畫中那個頭戴海軍帽,身著藍色水手裝、系著紅色領結,不穿褲子唐老鴨,它總在搗蛋、愛發脾氣,扭動著有些肥胖的翹翹的屁股,樂此不疲地張著大大扁扁的嘴巴,用它的大嗓門嘎嘎地叫不停,這樣的角色形象本身就是極具幽默感的。

從外在形象設計入手,製造具有幽默感的動畫角色,應該是在《白雪公主》誕生之前更為普遍,因為,那個時候的動畫短片是以搞笑作為目的的,而「當第一部長片《白雪公主》問世時,整個電影的結構起了變化,不再將搞笑作為主要的目的,因此,搞笑人物在影片中退居次要地位」3,雖然迪斯尼動畫的主要角色的形象開始向真人靠攏,但是,影片的配角中仍然不缺少幽默的形象,而這些形象成為影片中幽默的爆發因子。

在中國的傳統戲劇中有專門的丑角,進行插科打諢,而存在於迪斯尼的動畫片中的配角也同樣,起著調節氣氛,營造輕松氛圍的作用。比如像《白雪公主》中的小矮人、《花木蘭》中的木須、《小美人魚》中的寄居蟹、《獅子王》中的蓬蓬、《星銀島》中的墨里、《海底總動員》中的健忘魚等等,他們偶爾裝個傻,耍個小聰明、扮個滑稽樣,出個小洋相,以次博得笑聲。

與唐老鴨這類的早期動畫形象相比,《白雪公主》之後的迪斯尼動畫已不再在形象上凸現滑稽,而是更加凸現動作行為的滑稽性,通過對一些日常行為的誇張變形來營造氣氛,比如《唐老鴨當兵》中,套在唐老鴨身上的大軍裝被水一澆,瞬間縮小,有些衣服會縮水,這是生活中的常識,而在這里,對它的誇張就成為了營造幽默的噱頭。這種行為上的誇張在迪斯尼的動畫影片中屢見不鮮,比如表現奔跑迅速時,腿會變成滾動的輪胎;被壓扁的人會變成一張紙在空中飄盪……等等。利用畫面營造幽默很有效果,因此它不僅是迪斯尼動畫的慣用方式,也是世界各國動畫影片的主要手法。

聲——音樂的烘托

前面我們談到,在聲音進入動畫影片之前,動畫片的幽默感主要是依靠人物誇張的表演營造,而當聲音進入電影的時候,他也更多的被用來烘托氣氛,配合動作營造幽默感。

1928年11月,米老鼠系列動畫短片之一《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)在紐約城的殖民(Colony)大戲院播映,它首次採用同步發聲技術,加入了與動作同步的音樂,讓這個被稱為米老鼠的角色「聲」動的躍然屏幕之上。這個短篇動畫來源於巴斯特•基頓(Buster Keaton)獨立製作的一部無聲電影《蒸汽船小比爾號》(Steamboat Bill, Jr.)。基頓是無聲電影時期的喜劇天才,他最大的特點是表演動作誇張而滑稽。而這種特點突出的反映在《蒸汽船小比爾號》這部影片當中。而迪斯尼以米老鼠為主人公的動畫影片《蒸汽船威利號》是真人影片《蒸汽船小比爾號》的嘲諷版,它很好的利用音樂來支持了角色動作的誇張性和滑稽性。比如說:在影片中,蒸汽船上的一頭牛把掉在地上的樂譜《稻草堆里的火雞》(Turkey in the Straw)吃進了肚子里,米老鼠發現後沒有辦法取出,想出了另一個辦法:他用雙手把牛嘴打開,明妮(Minnie)(米老鼠的女朋友)將牛尾巴折成搖把兒的形狀,搖動起來,把牛當成了留聲機。同時,配合這個畫面,牛嘴裡發出了民歌《稻草堆里的火雞》的曲調。可以想像,如果沒有音樂,這樣的幽默效果將完全無法表現。雖然現在看來這個作品有些可笑粗燥,但是在當時來講確實是一個轟動性的舉動。在《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)中,僅有極少的幾句對白,絕大多數聲音都是來自音樂,這些音樂所帶來的誇張和幽默的效果,足以使剛剛接觸到有聲動畫片的觀眾們感到驚訝和興奮。由於影響力頗大,這部動畫影片成為了電影史上第一部有聲動畫影片。

「早期『米老鼠』的笑劇時常建立在一些音樂噱頭上,如配合動物動作的鋼琴聲,發出叮當鍾聲的鍋,由眾多人物演出的芭蕾舞,以及當作木琴來敲打的牛的顎骨等等。」4這時候的動畫音樂就是作為一種產生滑稽效果的手段。那麼,迪斯尼如何利用音樂的呢?聶欣如教授指出利用音樂到達戲謔的效果主要有兩種方式:「一是利用音色和音程排列的非常規化創造一種奇怪的音樂效果,從而達到戲謔的目的。」如影片《淘氣小兵兵——反轉巴黎》中,當主人公發誓要阻止凶惡的游樂場女經理同自己的父親結婚時,背景音樂表現了一種氣勢如虹的豪氣,但當被問及如何來做到這一點時,他立刻泄了氣,這是的音樂使用了一連串的下行音階來表現泄氣。「另一種做法是將本來有著固定情緒或者氣氛的音樂加以改變(或者完全不加改變),使之用於不相乾的或乾脆相反的場合之中,從而產生喜劇性效果。」比較常見的方式是將舞曲大量用作背景音樂,而前景中的人物跟隨音樂將動作舞蹈化,如《小美人魚》中寄居蟹與宮廷廚師之間的一場戰爭就是配合著耳熟能詳的音樂進行的,這使得畫面產生了十分滑稽可笑的效果。當然,在迪斯尼的動畫中,這些利用音樂製造幽默的方式通常是綜合運用的。

聲音進入電影很多年之後,逐漸在電影中發揮自己的獨特的作用,可以進行獨立的敘事,然而,在動畫片中,尤其是在迪斯尼動畫中營造幽默,還主要是依靠聲音與畫面之間的配合。這種方式很有效的,因此聲畫之間遵循著單一的同步關系,在迪斯尼動畫影片中還會繼續發揮作用。

『陸』 動畫專業畢業設計論文 題目

我也給幾個題目吧

動畫片後期合成特效的設計
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-669.html

三維動畫設計(別墅室內設計)3DS Max
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-3953.html

粵劇《刑場上的婚禮》宣傳片的製作(後期製作)
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-550.html

關於動畫短片的編創思路與製作研究[動漫畫設計]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort011/Information-675.html

Flash動畫製作(遺失的美好)[環保系列Flash論文]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-4047.html

Flash動畫設計與製作(愛心捐贈)[公益廣告Flash論文]
http://www.maomaoxue.com/soft/sort01/Information-4048.html

『柒』 動畫論文題目

你的動畫專業論文准備往什麼方向寫,選題老師審核通過了沒,有沒有列個大綱讓老師看一下寫作方向?
老師有沒有和你說論文往哪個方向寫比較好?寫論文之前,一定要寫個大綱,這樣老師,好確定了框架,避免以後論文修改過程中出現大改的情況!!
學校的格式要求、寫作規范要注意,否則很可能發回來重新改,你要還有什麼不明白或不懂可以問我,希望你能夠順利畢業,邁向新的人生。

(一)選題
畢業論文(設計)題目應符合本專業的培養目標和教學要求,具有綜合性和創新性。本科生要根據自己的實際情況和專業特長,選擇適當的論文題目,但所寫論文要與本專業所學課程有關。
(二)查閱資料、列出論文提綱
題目選定後,要在指導教師指導下開展調研和進行實驗,搜集、查閱有關資料,進行加工、提煉,然後列出詳細的寫作提綱。
(三)完成初稿
根據所列提綱,按指導教師的意見認真完成初稿。
(四)定稿
初稿須經指導教師審閱,並按其意見和要求進行修改,然後定稿。
一般畢業論文題目的選擇最好不要太泛,越具體越好,而且老師希望學生能結合自己學過的知識對問題進行分析和解決。

不知道你是否確定了選題,
確定選題了接下來你需要根據選題去查閱前輩們的相關論文,
看看人家是怎麼規劃論文整體框架的;
其次就是需要自己動手收集資料了,
進而整理和分析資料得出自己的論文框架;
最後就是按照框架去組織論文了。
你如果需要什麼參考資料和範文我可以提供給你。
還有什麼不了解的可以直接問我,希望可以幫到你,祝寫作過程順利

畢業論文選題的方法:

一、盡快確定畢業論文的選題方向 在畢業論文工作布置後,每個人都應遵循選題的基本原則,在

較短的時間內把選題的方向確定下來。從畢業論文題目的性質來看,基本上可以分為兩大類:一類

是社會主義現代化建設實踐中提出的理論和實際問題;另一類是專業學科本身發展中存在的基本范

疇和基本理論問題。大學生應根據自己的志趣和愛好,盡快從上述兩大類中確定一個方向。

二、在初步調查研究的基礎上選定畢業論文的具體題目在選題的方向確定以後,還要經過一定的

調查和研究,來進一步確定選題的范圍,以至最後選定具體題目。下面介紹兩種常見的選題方法。

瀏覽捕捉法 :這種方法就是通過對佔有的文獻資料快速地、大量地閱讀,在比較中來確定

論文題目地方法。瀏覽,一般是在資料佔有達到一定數量時集中一段時間進行,這樣便於對資料作

集中的比較和鑒別。瀏覽的目的是在咀嚼消化已有資料的過程中,提出問題,尋找自己的研究課

題。這就需要對收集到的材料作一全面的閱讀研究,主要的、次要的、不同角度的、不同觀點的都

應了解,不能看了一些資料,有了一點看法,就到此為止,急於動筆。也不能「先入為主」,以自己頭

腦中原有的觀點或看了第一篇資料後得到的看法去決定取捨。而應冷靜地、客觀地對所有資料作

認真的分析思考。在浩如煙海,內容豐富的資料中吸取營養,反復思考琢磨許多時候之後,必然會有

所發現,這是搞科學研究的人時常會碰到的情形。 瀏覽捕捉法一般可按以下步驟進行: 第一步,廣

泛地瀏覽資料。在瀏覽中要注意勤作筆錄,隨時記下資料的綱目,記下資料中對自己影響最深刻的

觀點、論據、論證方法等,記下腦海中涌現的點滴體會。當然,手抄筆錄並不等於有言必錄,有文必

錄,而是要做細心的選擇,有目的、有重點地摘錄,當詳則詳,當略則略,一些相同的或類似的觀點和

材料則不必重復摘錄,只需記下資料來源及頁碼就行,以避免浪費時間和精力。 第二步,是將閱讀

所得到的方方面面的內容,進行分類、排列、組合,從中尋找問題、發現問題,材料可按綱目分類,如

分成: 系統介紹有關問題研究發展概況的資料; 對某一個問題研究情況的資料; 對同一問題幾種

不同觀點的資料; 對某一問題研究最新的資料和成果等等。 第三步,將自己在研究中的體會與資

料分別加以比較,找出哪些體會在資料中沒有或部分沒有;哪些體會雖然資料已有,但自己對此有不

同看法;哪些體會和資料是基本一致的;哪些體會是在資料基礎上的深化和發揮等等。經過幾番深

思熟慮的思考過程,就容易萌生自己的想法。把這種想法及時捕捉住,再作進一步的思考,選題的目

標也就會漸漸明確起來。

『捌』 求動畫專業的畢業論文題目和大綱(急!!)

相關題目:
1.技術與藝術:動畫的現實問題

2.動畫學習過程中的點滴思考

3.讓中國動畫藝術映照在傳統藝術的輝光下

4.動畫專業本科學生畢業能力指標研究

5.談虛擬古跡漫遊動畫的場景設計思維方法

6.中國動畫發展的現狀與問題之我見

7.給國產動畫劇本的一點建議

8.有感於中國動畫電影的藝術審美趨向

9.國內動畫的CG技術與藝術觀

10.中國動畫與中國美術

『玖』 求論文題目···動畫類的

矩框里的藝術
潘多拉的魔盒—從《紅辣椒》看女性題材動畫
關於當今日本人民精神狀態和社會矛盾對動漫產業的影響與中國的比較以及我們文化救贖的責任—宅男VS流氓無產者
滴水成淵 積土成山—逐格擺拍動畫探索
凡 中 見 奇—談FLASH動畫的特點與價值
動畫的介質—論動畫是否屬於電影的一種類型片
論動畫中的虛擬世界
友情、正義、熱血、愛、歌聲、奇跡!!燃燒吧!!沸騰的靈魂!!!!—熱血動畫的選材和製作
直覺的「保鮮」—談直覺在動畫創作里的實現
運用電腦技術製作剪紙動畫—短片《童年的城堡》製作過程
當幻想成就現實—論真人與動畫結合電影的魅力
觸動心靈的溝通—論動畫片於觀眾之間的情感交流
中國現代動畫中的「民族化」泛濫與缺失
用Flash製作具有游戲性的動畫
商業動畫的策劃與執行 —我的動畫學習與製作之路
影視創作後期的藝術性
民族文化傳統與動畫表現形式
解放思想,實事求是—對動畫片中超現實成分之現實依據的思考
三維電腦數字技術在電影動畫領域的應用
論動畫影片和游戲中的概念設計
角色動畫的視覺傳達-論pose的設計
用歌聲舞蹈去傳情敘事—淺談歌舞在動畫片中的運用
動漫的價值---關於動漫藝術在日常生活中的潛在價值研究
關於『民族的就是世界的』這一問題的思考
動畫片中成人題材和感情的表現
牛頓背後的蘋果樹---淺析場景對故事劇情的推動力量
舞台的搭建——關於動畫場景的構圖對動畫的影響力探索研究
由笑到思,由視聽必備到神形兼備—探尋動畫電影架構
論三維特殊材質的具體表現—銅鐵等
聲音與感情—論動畫片中角色配音的重要性
美國與日本動畫人物造型設計特徵的變化
反反動畫—如何用「爛動畫」做一部好作品
淺談《變形金剛—人文關懷在影片中的重要作用
探求適合中國市場的動畫製作手段—透過日本動畫史探索適合我國的動畫技術
中國民間傳統藝術與數字動畫的結合—皮影形式的FLASH動畫
中國動畫片的美術風格
角色塑造與角色真相的反差——角色刻畫在商業動畫中的重要性及其方法
中國動漫的困惑與生機
烘焙動畫——論動畫短片《烘焙時光》的創作
童真世界——淺談想像力和創造力在動畫中的應用
粘土時光——論粘土動畫特有的表現方式
神話傳說——中國動畫的源泉
動畫電影時空交錯的探索與方法 ——銀幕分割敘事手法的表現形式
動畫產業與電視媒介
論動畫中藝術與商業的交集空間
動畫造型設計——動畫造型中的重要元素
創作有生命力的魅力動畫——論動畫片中細節的重要性
網路動畫新形式促進中國動畫發展的可行性探索
<瘋影>動畫電影研究——探討動畫電影導演如何尋找一條充分表達個性的道路
為動畫劇本注入商機
藝術動畫短片中的聽覺藝術——論聽覺藝術在藝術動畫短片中重要地位
論動畫的後期製作與技術應用—後期在影片藝術創作與製作中起到至關重要的作用
淺談非主流動畫電影藝術形態魅力與其現實意義
當代動畫電影的類型化
定格動畫中角色的材質和骨架研究
論動畫電影中光的設計——解析動畫電影場景中的布光
動畫片中的音樂及其情感表現
試論場景設計與動畫片劇情發展的關系
淺談動畫角色造型設計
藝術動畫在學習研究中的優勢