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學生玩網路游戲開題報告

發布時間: 2021-03-18 12:50:23

開題報告:網路游戲的設計與開發(以傳奇為例)

現在的網路游戲都還不錯.

大多數網路游戲背景和故事都以《暗黑破壞神》、《龍與地下成》的故事為背景。

傳奇好在哪呢?他出現的早,而且在運行的時候中國游戲是剛剛開始。
他的成功在與他裡面的設計非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法師,還有中國傳統驅邪躲凶的道士,最主要的他還有個半中國半西方的強勁有力的戰士。

在畫面上他還超越當初所有游戲的虛擬真實情景。
比如:人物的設計,無論是男是女身體的肌肉都能看到一塊一塊的非常真實。

在操作上:他設計的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而當時的中國游戲,大多採用單一模式沒有挑戰性。

在技能上:他設計的也非常好,很光輝絢麗的魔法,還有中國傳統的奇門盾家隱身術、召喚術以及紫色青光的半月劍法簡直是非常美妙的,非常人性化,在當時也沒無與倫比的。

還有一大特點就是他操作非常簡單,因此他迅速走紅風靡一時,可惜因為諸多原因使他現在4分5列,什麼私服、傳奇3G、傳奇世界,連外掛、天關都弄出來,最後失去他原由的風格。

現在的網路游戲大多採用3D,好看是好看,但你想沒想到畫面都是漫畫或卡通給玩家帶來一時的好奇,但不能成為像傳奇那樣經典,所以現在的網路也是熱火朝天,也可說是在走下坡路。原因就是開發者與人們想要的缺乏溝通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有個經典的,讓我過把引。。

㈡ 我們有一個研究型學習的開題報告。名稱是:中國網路游戲的技術發展前景。 怎麼寫

郵箱、?我發給你

㈢ 做游戲宣傳網站的論文開題報告怎麼寫

一、立論依據(論文的研究意義、國內外研究現狀分析)

網路游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發展,現在中國的網路游戲產業處在成長期,並快速走向成熟期的階段。在中國整個網路經濟的發展過程中從無到有,發展到目前成為中國網路經濟的重要組成部分。網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。
網路游戲的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在線人數突破到1000人,到了20世紀八十年代末,由於國外計算機數量的增加,網游進入了高速發展時期,市場呈幾何狀上升。
而中國的網路游戲真正開始起步要從1999年說起,1999年4月經過對一個電話游戲的升級改造,樂鬥士推出了國內最早的圖形MUD游戲-《笑傲江湖之精忠報國》。
到2001年,中國網路游戲的市場規模接近3.1億元人民幣,根據IDC的研究,在2002 年中國網路游戲市場規模將達到9.1億元人民幣,比2001年增長187.6%。
2007年中國網路游戲市場規模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網路游戲用戶達到4800萬,環比增長17.1%。
2011年,中國網路游戲市場規模為468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
數據顯示,網路游戲依然保持著超高的發展速度,而作為網路游戲的兄弟--網路游戲網站、論壇也猶如雨後春筍一樣紛紛成立,所以,構建一個有特色的網路游戲網站就有了一種必要。

二、論文內容

1.研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
網路游戲網站不是一個簡單的網站,是有著自己特點的目標性網站,構建一個網站需要方案、技術和資源的支持。而一個完整的研究方案是要有明確的研究目標,而本論文的研究目標就是網路游戲網站的設計與實現。
其中技術支持包括:
(1)HTML的了解與應用。
(2)JSP的應用。
(3)資料庫的構建。
(4)JSP與資料庫的結合。
(5)JDK和Apache伺服器
(6)資料庫的設計。
(7)系統功能模塊化。
(8)JAVA插件的編寫和應用。
(9)Tomcat的安裝和應用。
(10)配置ODBC數據源。
關鍵問題主要包括:
(1)要保證信息採集的真實性、實時性。
(2)信息分析的科學性。
(3)操作系統的選擇、開發技術的選擇、開發軟體的選擇以及模塊化網站的方法等等。
2.擬採取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
通過大量的社會信息的收集和分析,整理出科學的論據及方案,查閱一定的文獻書籍和搜索國內外各種關於網路游戲方面的年度報告,對數據進行分析,制定可行的實驗方案,和技術路線,記錄步驟和結果,以保證論文的科學性和實時性。
同時還必須要加強自身的科學技術修養,通過此次論文的編輯使自身的能力再度得到提升。
可行性分析:
(1)理論方面目前已經收集了大量的參考文獻,這些文獻覆蓋了網站建站的技術及其應用, 包含了網路游戲網站在網路上的應用,網路游戲的發展歷史等方方面,這些文獻將會對本論文的研究提供極大的參考價值。
(2)目前網路游戲依然發展迅猛,前景不可估量,藉此契機打造一個優秀的網路游戲網站、論壇成為可能。
(3)通過兩年的計算機應用的學習,我也已經學習和使用了很多的軟體,練就了相當的設計能力。
(4)有導師為該文的研究支持,並有從事研究的學術環境保證論文能夠按目標進度進行。

三、 論文進度安排

第一階段. 20XX年X月X號-20XX年X月X號思考寫作方向,選材
第二階段. 20XX年X月X號完成開題報告,交給指導老師
第三階段. 20XX年X月-20XX年XX月查找資料撰寫論文
第四階段.年月號在教師的指導下,進行論文設計
第五階段.年月號裝訂成搞,送交指導老師批閱
第六階段.年月號-上交論文

㈣ 「網癮」開題報告

中學生造成網癮的原因(開題報告) http://www.iteacher.org.cn錄入時間:2009年02月13日 116洋浦實驗學校中學部學生研究性學習開題報告表課題名稱中學生上網的利與弊課題組的構成組長胡其祥組員王才倩 王佳佳 熊佳文 平青雲 張路 廖俊麗 陳益鳳 李群偉 鄧秀慧導師宋亞玲課題選擇的緣由中學生上網成癮,可以說已經是一個社會問題,家長和學校非常關注。現在是高科技時代,互聯網已經走進家庭,利用互聯網娛樂、學習、獲取信息,已經是我們必須掌握的一項技能。那麼對於中學生來說,如何引導他們正確使用網路,對他們的學習、生活有所幫助,值得我們研究。課題研究目的與意義希望通過調查、交流了解中學生的課余愛好, 指引中學生走向健康的生活,及時的告誡中學生上網的利與弊。課題研究涉及 的內容範圍1、中學生的零用錢 ; 2、中學生的家庭生活水平; 3、中學生的課余愛好; 4、中學生對信息技術的了解 ; 5、中學生上網的時間 ; 6、上網的目的。 課題研究擬 使用的方法實地訪問調查、上網查詢、問卷調查、拍照、撰寫報告、論文等 所需場地、設施、器材條件 網吧、圖書資料、網上資料相機等。計劃訪問人員校內 老師及學生校外 學生及學生家長、網友、網吧管理員等。預期的成果照片、調查問卷、采訪、總論書等課題研究的計劃活動安排活動時間活動內容活動方式前期討 論口頭、書面中期調查問卷、收集資料采訪、調查、拍照、書面等後期整理資料,策劃論文書面末期撰寫論文幻燈片、總結小組分工 姓 名主要負責事項 王佳佳 財務管理 、采訪 廖俊麗、熊佳文 拍照 、 采訪、 活動總結 王才倩、平青雲 采訪 、 列印論文張路、 李群偉 查資料 、采訪 、整理資料 陳益鳳、鄧秀慧 采訪、 調查記錄胡其祥 采訪、 撰寫論文

㈤ 有關中學生與網路開題報告

調查結果:
1、大部分中學生(包括上過網的和未上過網的)喜歡上網。
2、中學生上網的目的:(10中學生上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下載音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等;(2)大部分男生上網是為了玩游戲;一多半女生上網是為了聊天;
2、比較熱門的網站搜狐、新浪等;
4、中學生上網的時間:大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學後和同學一起上網;
5、中學生上網的途徑大部分中學生在家裡上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;
6、(非中學生)是否支持中學生上網:支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是「要正確對待,有限制地上網」。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是「上網耽誤學習」及「上網容易受不食信息影響」;
7、網路對中學生的好處(1)可以開闊視野,擴大知識面;(2)網際網路信息量大,信息交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,並能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;(3)由於網路的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便於說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的了解學生的意見、建議,以及思想情況;(4)可以促進中學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。
8、網路對中學生的壞處(1)容易上癮。許多中學生沉迷於網路游戲、聊天室,不知不覺的出現了精神和身體上的病症,影響中學生的健康成長。(2)容易受網上不良信息的影響。許多網站(包括許多著名的大網站)的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,中學生很容易受它們的影響。有一些中學生受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路;(3)容易荒廢學業。許多中學生自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和復習,還影響到第二天的學習。(4)網吧問題。現在網吧的數量日漸增多,且其中有很大一部分是非法的網吧。許多中學生在放學後、節假日和同學一起去網吧上網聯機打游戲、聊天等等,且上網時間很長。這不僅浪費錢財,而且在網吧里更容易受到不良信息的影響。在調查過程中,許多接受調查的人都表示,很多網吧里電腦上的主頁就是不良的網頁。(5)網上交友問題。許多中學生在網上都有網友。而網路畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易是中學生說謊、受騙,甚至在這些人的「引導」下誤入歧途。
9、網路對中學生心理的影響(1)許多網路游戲都含有暴力的內容。很多中學生上網就是為了玩游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些中學生摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給中學生的心理造成了較大危害。(2)在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多中學生長期沉迷於聊天室,不可能不受影響。(3)在網上,一切事物都是虛擬的。一些中學生長期沉迷於網路的虛幻世界裡,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善於於別人溝通等性格。
由調查可以看出:
1、中學生上網主要還是處於好奇心和愛玩。
2、中學生由於上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響了學習;二是受到網上不良信息的影響。但是調查表明,受到網路影響的中學生並不太多。一般中學生上網是出於好奇和網路信息量大且速度快。絕大部分中學生上網還是非常正經的。少數由於網路而出現問題的中學生,他們的問題一般是出在了「玩」上。網路吸引他們的不是知識,而是其他他們所看到的事物。中學生好奇心強、愛玩,自控能力又不太強,這使這些過於沉迷於網路的中學生在生活、學習,乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現了問題的不只是在於他們本身,其根源問題是在於,現在針對中學生乃至青少年的網站實在太少。一般上網,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥於中學生眼中的網路世界的,更多的還是過於成人化的東西。真正能讓中學生感興趣,並能牢牢吸引住他們的有益的專網網站寥寥無幾。正因為如此,許多感到寂寞、無聊而上網的中學生,才會被吸引到網路游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些中學生的身體受到影響,還影響到學習的效率和質量。
3、一些中學生迷戀網吧的原因
(1)假期缺少能使中學生感興趣的活動。(2)缺少可以供中學生們娛樂、活動、放鬆的有益的免費活動場所。許多中學生的學習壓力大,因此在節假日,都很想去外面放鬆一下。但現在正是缺少能真正讓他們放鬆而且能在玩中學到知識的場所。而像科技館等場所,雖然比較好,可是門票往往很貴,而且展品也很少更新,中學生不可能經常去。所以,正是這種「真空」使網吧得到了機會。而且網吧為了增加顧客,上網的價格不貴,還增加了許多能滿足學生們「愛玩」性格的游戲,這更使中學生經常「光顧」網吧。(3)對非法網吧的打擊力度不夠。許多非法網吧已轉到了「地下」,這更使執法人員無法清除它們。
針對問題的解決辦法:1、中學生自己要加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,並要少玩游戲,安排好上網的時間,不要太長。2、老師和家長應該引導學生上網,不能盲目的「堵網」,而應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸、了解並使用網路,並通過教育,提高學生的素質,重點培養他們的辯別是非的能力,增強道德判斷能力,使中學生能自動遠離網上的不良信息,並能熟練的使用網路來為自己服務。3、應多多建立一些針對中學生的網站。這些網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引住中學生,並能使中學生在「玩」中學到知識,受到教育。應該調查中學生更喜歡什麼樣的網站,更喜歡什麼內容的網站,並將這些有益的內容加到這些針對中學生的網站中,使它們能真正貼近中學生,把他們從網路游戲、聊天室中吸引過來。可以在這些網站中加入一些論壇,是中學生能在其中暢所欲言,發表對網站,對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能用許多中學生都喜歡的方式,不但是中學生遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方法,改進網站的內容、效果。這樣做往往是事半功倍。4、應該努力監督網路中網站的內容,凈化網上環境,如果發現對中學生思想、行為有誤導作用的網站,應該把它們清除。這樣才能從根本上解決問題。5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監管力度,一發現非法的網吧,就要堅決清除。可以發動中學生「舉報」非法網吧,給監察網吧提供便利。其實,只要全社會的人都來關注中學生上網,不久以後,網路必將成為中學生學習生活的一個必要工具。

㈥ 大學生網路游戲成癮開題報告怎麼寫

坤哥畢業設計可以 還是不錯

㈦ 網癮 開題報告 研究的主要內容

中學生造成網癮的原因(開題報告) http://www.iteacher.org.cn錄入時間:2009年02月13日 116洋浦實驗學校中學部學生研究性學習開題報告表課題名稱中學生上網的利與弊課題組的構成組長胡其祥組員王才倩 王佳佳 熊佳文 平青雲 張路 廖俊麗 陳益鳳 李群偉 鄧秀慧導師宋亞玲課題選擇的緣由中學生上網成癮,可以說已經是一個社會問題,家長和學校非常關注。現在是高科技時代,互聯網已經走進家庭,利用互聯網娛樂、學習、獲取信息,已經是我們必須掌握的一項技能。那麼對於中學生來說,如何引導他們正確使用網路,對他們的學習、生活有所幫助,值得我們研究。課題研究目的與意義希望通過調查、交流了解中學生的課余愛好, 指引中學生走向健康的生活,及時的告誡中學生上網的利與弊。課題研究涉及的內容範圍1、中學生的零用錢 ; 2、中學生的家庭生活水平; 3、中學生的課余愛好; 4、中學生對信息技術的了解 ; 5、中學生上網的時間 ; 6、上網的目的。課題研究擬使用的方法實地訪問調查、上網查詢、問卷調查、拍照、撰寫報告、論文等所需場地、設施、器材條件網吧、圖書資料、網上資料相機等。計劃訪問人員校內老師及學生校外學生及學生家長、網友、網吧管理員等。預期的成果照片、調查問卷、采訪、總論書等課題研究的計劃活動安排活動時間活動內容活動方式前期討 論口頭、書面中期調查問卷、收集資料采訪、調查、拍照、書面等後期整理資料,策劃論文書面末期撰寫論文幻燈片、總結小組分工姓 名主要負責事項王佳佳 財務管理 、采訪廖俊麗、熊佳文 拍照 、 采訪、 活動總結王才倩、平青雲 采訪 、 列印論文張路、 李群偉 查資料 、采訪 、整理資料陳益鳳、鄧秀慧采訪、 調查記錄胡其祥 采訪、 撰寫論文檢舉

㈧ 小學生網路行為調查研究的畢業論文開題報告

1論文的研究目的和意抄義


2國內(外)研究現狀

文獻綜述性質的,總結目前國內學者對於你的論文研究主題的文獻內容

3主要研究內容和創新點

此處略

4研究進度和安排

某月某日——某月某日做什麼(開題、初稿、二稿、定稿、答辯)

5參考文獻

此處略

這些都有了就行了,1000——3000字左右

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㈨ 怎麼寫開題報告 關於網路游戲的發展

去論文網看下............