每個學校都有自己的固定格式的,這個按格式來就行,內容的話一般是經過對什麼的什麼什麼樣的調研或研究,達成了什麼的結論,准備寫哪些東西,最後允許開題為結尾。
B. 展示設計畢業論文開題報告
現代展示設計的發展趨勢
內容摘要:信息時代的到來使展示設計無論是設計概念、思維方內式還是表現手段,都容發生了很大的改變,具有了許多新的特點,如:
設計人性化、參與互動性、信息網路化、設計手段多樣化以及虛擬現實化等。
關
鍵
詞:展示設計
人性化
互動
網路化
多媒體
虛擬
縱觀人類文明發展史,
我們可以非常清楚地看到展示藝術所起到的重要作用,
展示活動一直伴隨著人類社會的文明進步而不斷發展變化著,
展示作為人類互相交流和傳遞信息的媒介,
發揮著其他藝術形式不可替代的功能。隨著信息時代的到來,
計算機技術的發展、多媒體技術、網路技術和虛擬現實技術的廣泛應用,
展示設計的概念和思維方式也發生了很大的變化,展示設計已經從傳統單一的設計形式向科技與藝術融於一體的綜合性設計轉化。因此分析和研究展示設計在信息時代的特點和發展趨勢就具有非常重要的意義。
現代科學技術的發展拓展了展示設計的。。。www.lw54.com
C. 論簡約時尚新婚主題室內設計論文的開題報告。急急急!在線等
要多少字啊?
D. vi設計畢業論文開題報告怎麼寫
vi設計開題報抄告(文體形式)
課題名稱:
姓
名:
年
級:
班
級:
成果形式:
完成時間:
指導老師:
一、研究的目的及其意義
二、研究的主要內容
1、
2、
3、
4、
5、
三、研究的主要方法和手段
1、2、3、4、
四、實施的步驟
1、2、3、4、5、6、7、
表1—1
開題報告
(表格形式)
主題:
課題題目:
導師:
課題組成員:
組長:
班組:
簡要背景說明(課題是如何提出來的):
課題的目的與意義:
活動計劃:
1)任務分工:
實地調查:
上網:
查書面資料:
總結論文:
發倡議:
2)階段步驟:
分階段實施
階段
時間(周)主要任務
階段目標
一
周
二
周
三
周
3)計劃訪問的專家:校內
老師等
開題報告的格式(通用)
綜述
由於開題報告是用文字體現的論文總構想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應包含兩個部分:總述、提綱。
總述
開題報告的總述部分應首先提出選題,並簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。
提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構想的基本框架。可採用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細。
參考文獻
E. 求設計類的畢業論文開題報告範例
開題報告的格式(通用)
由於開題報告是用文字體現的論文總構想,因而篇專幅不必過大屬,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應首先提出選題,並簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數據等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構想的基本框架。可採用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細。
3 參考文獻
開題報告中應包括相關參考文獻的目錄
4 要求
開題報告應有封面頁,總頁數應不少於4頁。版面格式應符合以下規定。
開 題 報 告
學 生:
一、 選題意義
1、 理論意義
2、 現實意義
二、 論文綜述
1、 理論的淵源及演進過程
2、 國外有關研究的綜述
3、 國內研究的綜述
4、 本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、
1、
2、
3、
F. 服裝設計開題報告怎麼寫請詳細點
開 題 報 告
文 獻 綜 述
服裝是人類生活最基本的需求之一,它是人的整個物質生活與精神生活中佔有重要地位。對於自然層面的人,服裝是肌體受到保護和愉悅的穿戴類生活物件:對於社會層面的人,服裝是體現審美、展示素養、標明身份和區分社會屬性的衣著類符號。狹義地講,服裝是彰顯個體存在的物質構成和手段:廣義地講,服裝是民族和國家的重要象徵之一,體現其文化藝術、經濟和科學技術的發展水平。一方面,服裝因其特殊的使用功能不斷滿足著人類基本的物質生活需要:另一方面,儀態萬千的著裝面貌與主體審美一起架構了人類精神領域的文明,形成了獨具魅力的服裝文化美景。
一.課題背景分析
現代服裝結構設計,多運用立體思維對效果圖進行審視和對款式造型外觀進行分析,深刻理解款式的立體構形關系,認真研究款式造型所賦予服裝的藝術風格,深入理解服裝結構與人體曲面的關系。它一般分藝術造型與技術造型兩部分。前者運用服裝三維空間概念和形式美的法則及造型手段對款式設計進行添加、削減、重復、省略、誇張、變形,通過立體的想像做出其**結構,最終在造型上符合款式設計的要求。後者是通過結構展開和特技工藝流程,根據服裝款式設計的需要,類似一邊操作、一邊修改,使在平面效果中較難處理的服裝凹凸、褶皺、曲線、浪勢和復雜的線條在結構設計中得到充分的表現。
每一個時代,每一個時期,每一個領域,都會有某種先進的或是流行的精神思潮,這種特定時期的特定精神思潮,也必然會在服裝設計理念追求上體現出來。1960年代在文化上是「反文化的時代」,是20世紀中變化最大的年代。傳統的文化形態,價值觀念,思想意識,乃至時裝上的典雅主張都被拋棄。1960年代社會經歷了巨大的改變,越南戰爭,美國民權運動,歐洲的各種激進政治思潮,中國的**等等。這個期間,高品位的典雅時裝被年輕人拋棄,他們追求標新立異與眾不同的新設計,激進的發型、連褲襪、超短裙、嬉皮士風格等大行其道。如果說20世紀60年代是以反叛為標記的,那麼1970年代可以說是缺乏性格的10年。這個時期,越南戰爭即將結束,西方國家爆發了石油危機,美元貶值,1950年代開始的經濟繁榮成為史跡,1960年代的樂觀主義被新一代的悲觀主義所取代,這10年是沒有品位的10年。厚底鞋、熱褲、聚酯纖維襯衣、喇叭褲、懷舊風、毫無未來感的「蓬克」,閃閃發光的迪斯科裝是這一時代的主流。而1980年代又從動盪、反叛、挑戰回歸到平穩、保守和安於現狀的時期,產生了特有的「雅皮士文化」。所以,體現不同時期服裝設計理念的載體,當然落在了前衛時裝設計師的身上。因此,前衛時裝的設計理念能夠引導一個時代,一個時期,一種特定的精神理念。
在我國,由於地域遼闊,南北氣候的巨大差異,形成了各具特色的民間美術樣式和民間服飾風格。這些樣式和風格是千百年來風俗習慣積淀的結果。例如,民間美術里的西北黃土高坡的純紅、純綠的肚兜,婚慶場合所穿的綴有各種紋飾的大紅襖、馬夾、香荷包等。在江南和嶺南一帶,與黃土高坡強烈鮮艷的色彩相對應的是民間服飾的典雅清秀。所有這些獨具特色的民間服飾風格,都為前衛時裝設計師提供了豐富的創造意識的養料。
二.課題研究目的意義
設計是服裝形成的先導,是對服裝材料選擇和服裝製作的設定。離開設計,服裝則處於無意識狀態。法國著名設計大師Christian Dior曾說:「凡是我所知道的,我所看到的,聽到的一切,都可以歸結到衣裳上去。」
創新設計是一切設計的靈魂,前衛性服裝造型結構設計在常規服裝形態上更注重變化,可以說是在具象結構的基礎上進行抽象結構的誇張。
在當今這個時代,東西文化的沖撞,使我們進入了一個精神紛雜的時代,個體的個性化就是當代的主旋律。這種個性的時代,對前衛時裝設計師而言,要求更高了,更難了。在前衛性時裝設計領域,要求著更具個性化的時裝設計語言,時裝設計精神,當然也更能激活具有極大潛質才能的時裝設計師的靈感。
日常生活里,我們周圍的人來人往的穿著打扮,大多是一種所謂的「視覺性疲勞」,當這個群體中偶爾有一個衣著獨特、具有標新立異的人時,人們的視覺感應系統往往都會為之一震,這樣的日常視覺體驗,相信我們每個人都會有的,這就是「前衛性的時裝」效應。
構成前衛時裝完整概念的,除了上述的創造意識和靈動之美的內涵外,還應具有藝術之美的理念特點。所謂藝術之美是構成創造意識和靈動之美的總括。符合美的規律的風格樣式,就一定會具有藝術之美的品格。簡潔的講,所謂美的規律,就是無論從服飾的點綴、色彩的配置、質地的對比、尺寸的合理,都能夠完美地使人達到視覺感官的愉悅,帶來美的新的體驗。同時,體現藝術之美的時裝設計,必須具有設計師本體的藝術設計理念。設計師主要針對傳統經典的完美之作,予以否認和摒棄,從而換取從形式到內容的「破舊立新」,強調個人主觀感受,宣揚愉悅的樂觀精神。
時裝的更新變換,從某種程度上是得益於永遠追求新異的前衛藝術的啟迪和策動。前衛時裝是時代藝術與精神的鏡子,它既可以窺見人類文明的歷史,又可探知某種未來的可能性,它具有潛移默化的精神與藝術的感染力,能夠引導人們認識服裝藝術的更高境界。
三.課題研究內容
所謂結構是指組成某一特定事物各要素之間的組合,連接方式。結構作為服裝設計科技美內容要素,即承載著服裝的技術要求,也是結構部件功能的載體,因此,結構要素只是使技術功能得以成立的手段,但服裝設計中的結構要素是嚴格遵循外部世界的客觀規律的,它是人們在長期的生產生活中對其科學的總結成形的產物,是科技運用創造的服裝設計產品的內形式。
服裝的結構是依據人體形態而構成的,無論服裝造型怎麼誇張變化,始終保持著人衣之間的緊密關系,這是毋庸置疑的。服裝結構設計的方法很多,常見的有日本原形法、美式原形法、實用原形法、比例分配法和短寸法等等。
服裝款式設計的具體實施中有平面造型和動態變化造型的特點。服裝的立體意識和款式由平面轉化為立體的造型實踐,是服裝結構設計的基本原則。運用立體思維活躍的造型,揭示出服裝細部的形狀、各部位的吻合關系、研究整體與局部的組合形態,是服裝結構設計的基本特徵。服裝造型結合人體形態,適應於人們的各種活動。對有軟雕塑之稱的高級時裝、晚禮服時裝、藝術表演時裝而言,它們雖形態優美,裁剪卻難以琢磨:僅僅採用平面展開的造型方法,往往很難達到理想效果,只用立體裁剪方法又缺乏想像力。設計製做這種服裝時,運用立體裁剪與結構設計並行效果較好。服裝被稱為「流動的雕塑」,而雕塑又被比喻是凝固了的音樂。結構設計師應該同雕塑藝術家那樣,運用立體思維進行創作,即在身形架或真人身上直接進行立體造型和量裁製版,運用立裁與打版技巧相結合的手法創造出豐富多彩的服裝造型。
前衛是一個突破常規格局、表現超前意識的風格概念。前衛必須在一個相對范疇內才能成立,沒有「後衛」就無所謂「前衛」,前衛不能脫離它的對應「後衛」而孤立存在。前衛的核心是突破常規性的創新,而非沿襲式的改良,這使它在產生之初便帶有濃重的「離經叛道」的色彩。前衛服裝的實用性不如它的概念性強,構成前衛性的基本形態特點為:造型元素誇張新奇,搭配製作方式獨特,用料品種和方式反常規,最後成衣效果使人產生一定視覺上的陌生感和心理上的距離感。前衛性給人們的慣常認知方式造成跨度,這是前衛性的獨特之處。
前衛形式的服裝設計很大程度上是依靠各種材料質地的組合配置來表現,尋找不同的質料,或者將常用的材料經過再次設計而獲得新的表現方式。在材料的造型上追求強烈的對比、誇張、奇特、時尚、刺激,力求通過變化較大的個性元素使著裝得到強調和突出。
前衛藝術形式都在破壞傳統現實主義原則,使服裝呈現前所未有的形態。立體主義、表現主義、構成主義、超現實主義等現代藝術新思維方式和創作觀念為設計師所接受,並化為時裝的語言。此外,運用「通感」的方式,把音樂、繪畫、舞蹈、建築等姐妹藝術形式轉化為服裝設計元素。在對前衛藝術的借鑒時,要考慮到服裝材料的特性以及著裝的適體性,要以藝術作品所體現的真、善、美的精神內涵運用到服裝中,決不能復制,一定要有原創性。
材料是服裝的「骨肉」,是設計的物質載體。隨著時代的進步和科技的發展,嶄新的可用於服裝的材料層出不窮,結合豐富巧妙的想像力,不同的材料搭配能夠產生更加豐富的服裝效果。
服裝結構設計與生活實踐密切相關的,強調將嚴密的科學性和高度的機能性相結合,科學技術的發展和社會的進步,對結構設計的升華也起著推動作用。服裝是科學技術與藝術的結合體,藝術想像力起到先導作用,它常把科學技術引向研究開發領域的前沿。每一種有關服裝技術方面的發明和革新,都會給服裝的發展帶來重要的促進作用。科學的發達使許多設計師渴望通過材質來表現服裝新觀念、新創意、新時尚,特別是以具有前瞻性納米技術,生物科技,信息科技為主導的新時代的出現及新環保纖維的問世,防紫外線纖維,溫控纖維,綠色生態等功能性材料的問世,以及發光、金屬質感、塑料、玻璃等材料的運用,都給服裝設計師帶來了更廣闊的創意思路。
四.課題研究方法
我在本次研究的課題中就著重於將服裝前衛性結構,和前衛性面料運用於服裝設計之中。而且我認為將服裝大膽獨特的結構應用於服裝設計之中就好像是建築藝術的縮影,在時裝領域里,我們困惑於神秘而不循正軌的潮流,越是粗糙和深奧,就越受歡迎,整個世界處處都在標新立異、沖破傳統。
針對這一課題,我在做畢業設計中將選擇獨特的傳統造型,概念的面料和獨特的服裝結構等,將其作為設計元素,把傳統性與前衛性結合,從傳統中尋找時尚,從科技中開發靈感,將現代服裝風格中的立體派抽象含蓄表現,加之誇張變形,結合著立體風格推出新造型,使服裝具有科技美的特點。在服裝設計作品中運用黑白對比或具有強烈色彩的幾何抽象形態,在純粹色彩或幾何形態中,以其具有強烈的視覺沖擊力,加以前衛的面料令視覺產生錯視效果,呈現出一種新穎的服裝設計風格。
G. 服裝設計畢業論文開題報告怎麼寫
開題報告是有格式要求的。課題名稱、選題背景、理由、國內外成果綜述、研究內容、目標、方法、步驟、預期成果等。請參考我設計的一個開題報告:
1、課題名稱: 關於人工智慧的可行性研究
2、課題的來由: 隨著時代的發展,社會分工日趨復雜,並且有的工種具有一定的危險性,另一方面,隨著經濟水平的提高,人們產生了越來越高的生活需求,越來越多人的迫切需要從消費水平進入享受水平,人們生產的目的是為了追求更好的生活。二者之間的矛盾導致現有人力無法滿足社會生產發展的需要,急切需要一種更為發達、效率更高的生產工具代替人力進行生產流程,只有這樣才能最大顯得的提高人們的生活質量,現代人工作的壓力、緊張和心理疾病才有可能得到根本的緩解,也才有利於我們和諧社會的構建。隨著計算機技術的不斷發展,我們從中看到了希望。就是依託計算機技術來開發人工智慧,進入生產、生活領域。
3、研究的目的及意義: 本課題研究通過探討人工智慧的原理明確開發人工智慧的可行性。開發人工智慧將極大地提高社會生產力,將有助於改善我們的生活質量,將有助於社會、文化、教育等改革。
4、活動計劃與活動步驟:(含分工)
(1)組長負責進行資料收集、查詢、整理,完成人工智慧相關文獻綜述;
(2)兩組員負責通過資料查詢了解人工智慧原理等相關理論知識;
(3)兩組員通過訪談計算機專家了解人工智慧的可行性;
(4)全體組員通過訪談、觀察了解工廠工人工作壓力情況和人們生活狀況,了解人們的需要;
(5)全體組員對查詢和收集的資料進行整理分析,完成研究。
5、可行性分析:
(1)我們課題組對計算機技術非常感興趣,具有較好的基礎,尤其是人工智慧感興趣;
(2)我們聯繫到了計算機專業的教師和科研院所的計算機專家作為指導教師;
(3)人工智慧理論研究成果比較多,對我們課題的研究提供了豐富的基礎性支撐;
(4)我們收集到了比較多的相關資料和書籍等。
6、小組分工:(參見4)
7、研究方法:文獻研究法、訪談法、觀察法等。
8、預期成果:論文、研究報告、訪談調查報告
9、表達形式:幻燈展示、實驗模型、口頭匯報
技術路線一般是指研究的准備,啟動,進行,再重復,取得成果的過程,不是指畢業論文的寫作過程,更不是指答辯的准備和進行過程,許多同學會出現這些偏誤。
H. 服裝設計的開題報告怎麼寫
童裝設計海島服設計
選題依據及研究意義
一、選題依據:
1、指導老師的研究項目,
服裝設計的開題報告怎麼寫
。
2、一般0-2歲的嬰幼兒不可用大紅大綠等刺激性強的色彩去傷害視覺神經;淺淡色不僅能避免染料對皮膚的毒害,還可襯托出嬰幼兒清澈的雙眸和粉嫩的皮膚。
3、兒童在2~3歲可認識顏色,善於捕捉和凝視鮮亮的色彩。
4、4-6歲兒童可以認識4種以上的顏色,能從渾濁暗色中判別明度較大的色彩。
5、6~12歲是兒童德智體全面發展的關鍵時期,色彩的應用會直接影響到
兒童的心理素質。
6、本次的設計是以童裝色彩設計為重點,結合現代時尚以及相關元素的基
本使用法則,進行具有時代特點的童裝設計。
二、研究意義:
1、製作一系列童裝,鞏固專業知識,學會靈活運用專業所學。
2、選擇好童裝的色彩是做好童裝銷售的重要環節。
3、通過研究可以發現童裝的色彩對於兒童的心裡狀態有很深的影響
4、通過此項研究來開發童裝的色彩以適應兒童心裡需求
文獻綜述(對已有相關代表性研究成果的綜合介紹與評價)
1.《服裝材料學》朱松文等編
這本書系統的介紹了服裝用纖維原料、紗線、織物、皮革等各類服裝材料的種類、結構和形態,以及它們的各種性能對服裝的影響。同時他還介紹了服裝的各種輔料的種類、性能和選用方法,國際服裝新材料及其流行趨勢,各類服裝對材料的要求和選用方法。
2.《時裝設計藝術》劉曉剛、許玥著
是我在本次設計方面參考的書籍,這本書彌補了我在設計方面的不足,讓我知道了設計的本質就是服務於社會,讓自己所設計的服裝能夠最終穿在人們的身上。
3.《中國服裝輔料大全》孔繁薏,姬生力主編
本書在內容上涵蓋了服裝輔料的各個種類,介紹了各輔料的品種、分類、規格、性能、工藝、品質標准,以及在服裝上的運用。
通過資料的收集,經過自己的總結體會,我對服裝有了最根本的認識,從基礎出發,這是掌握和理解更多知識的前提。
研究內容(包括基本思路、框架、主要研究方式、方法等)
基本思路:
了解指導老師的研究項目,進行分析研究,在一定的基礎上進行創新,擬訂設計稿,確定要設計的題目,
開題報告
《服裝設計的開題報告怎麼寫》(http://www.unjs.com)。最後的製作,根據美觀、舒適、實用的理念製作出一系列的童裝。
框架:
確立設計的題目為"童裝設計"後,從以下多方面來製作論述:
1、根據指導老師研究項目,並進行相關設計;
2、進行與設計主題相關的研究,並分析將要進行的設計的特點以及優勢;根據兒童生理心裡的特點,設計出兒童喜愛的童裝;
3、具體設計的總體草圖中,按照設計的要求,進行選擇繪制一個系列(4套)效果圖擬訂設計稿和製作方案;
4、後期的製作和整理;
主要研究方式方法:
盡可能大量地查看相關資料進行學習、研究、分析,在學習中總結自己的觀點和看法,以自己的獨到認識解決論文中的問題。
研究進程安排
3月1日-3月19日:畢業實習;
3月22日-4月2日:市場調研、分析;
4月5日-4月9日:草圖設計;
4月12日-4月16日:效果圖講評與確認;
4月19日-4月23日:紙樣設計與制圖;
4月26日-5月21日:服裝剪裁、服裝加工、服飾設計;
5月24日-6月18日:完成論文/報告書、服裝;
6月21日-6月25日:上交論文/報告書、畢業設計電子文件、答辯。
主要參閱文獻
[1]《人類心靈的展示》楊治良主編湖南教育出版社2002-04-01第1版
[2]《每天懂一點色彩心理學》:(日)原田玲仁著;郭勇譯陝西師范大學出版社2009-6-1第1版
[3]《面料與服裝設計》朱遠勝主編中國紡織出版社,2008年11月第1版
[4]《服飾心理學》華梅著中國紡織出版社2004年7月第1版
[5]《服裝材料學》朱松文等編中國紡織出版社2001年2月第3版
[6]《中國服裝輔料大全》孔繁薏,姬生力主編中國紡織出版社2008年3月第2版
[7]《時裝設計藝術》劉曉剛、許玥著東華大學出版社2005年9月第2版
[8]《品牌服裝設計》劉曉剛著中國紡織大學出版社2004年6月第1版
[9]《紡織品設計的面料再造》王慶珍著西南師范大學出版社2007年2月第一版
主要網路:其它說明
指導教師是否同意開題
簽名:
年月日
教研室教學負責人簽署
簽名:
年月日
I. 求一篇關於平面設計的畢業論文以及開題報告
畢業論文開題報告 論文題目: 學生姓名: 學 號: 專 業: 指導教師: 年 月 日 開題報告填寫要求 1.開題報告作為畢業設計(論文)答辯委員會對學生答辯資格審查的依據材料之一.此報告應在指導教師指導下,由學生在畢業設計(論文)工作前期內完成,經指導教師簽署意見審查後生效. 2.開題報告內容必須用黑墨水筆工整書寫,按成教處統一設計的電子文檔標准格式列印,禁止列印在其它紙上後剪貼,完成後應及時交給指導教師簽署意見. 3.學生查閱資料的參考文獻應在3篇及以上(不包括辭典,手冊),開題報告的字數要在1000字以上. 4.有關年月日等日期的填寫,應當按照國標GB/T 7408—94《數據元和交換格式,信息交換,日期和時間表示法》規定的要求,一律用阿拉伯數字書寫.如"2004年9月26日"或"2004-09-26". 畢 業 論 文 開 題 報 告 1.本課題的研究意義 中國互聯網經過10年的持續發展。目前在普及應用上正步入嶄新的多元化應用階段。有關數據顯示,中國寬頻用戶、網路國際出口帶寬、上網方式和途徑、網路應用服務更趨多樣化。人們對互聯網的使用廣度、信用度、依賴度正在逐步提高。隨著網路提供的功能和服務的進一步完善,網路應用化、生活化服務正逐步成熟。互聯網的影響正逐步滲透到人們生產、生活、工作、學習的各個角落。中國互聯網整體呈現較快的增長態勢。但中國地區之間互聯網發展水平、普及水平還存在明顯的差距,呈現"東快、西慢,城快、村慢"的特點,因此,加大對於互聯網應用和發展的研究力度,借鑒國外互聯網應用的成功範例引入和普及互聯網應用的先進經驗是當務之急。 2.本課題的重點和難點 第一,從全國人口來看,互聯網普及率還很低,僅有7.9%,與世界平均水平約14%還有較大差距。因此要普及互聯網,讓更多人來使用互聯網是任重道遠的事情。 第二,網上信息資源還不夠豐富,質量比較好的、能反映我國優秀文化的、對廣大網民有真正用處的信息還不夠多。根據國信辦的調查,截至2004年底,我國共有6.5億中文網頁,比2003年底差不多翻了一番,但是僅佔全世界網頁數量(300多億)的2%,比例很低。因此我們需要網上有更多豐富的內容,特別是健康的、有質量的、有針對性的內容。 第三,目前,互聯網產業雖然在電子政務、電子商務方面進行了不少探索,也取得了一些成果,但是從整體上看網路應用水平和實效(即網民的用戶體驗)還比較初級。在技術驅動下產生的包括網路游戲、電子商務、無線寬頻、VoIP、P2P等新的應用還沒有形成成熟的盈利模式。 第四,新技術發展遭遇機遇和挑戰。當前國外互聯網新技術層出不窮,一直處於互聯網發展的領先地位,而我國的自主創新能力比較薄弱,因此需要更加努力,迎頭趕上。 第五,網路安全和網路文明面臨嚴峻挑戰。網路文明要靠政府法制、行業自律、網民的自覺來維護,而最關鍵的應該是網民素質的提高。就像交通管理一樣,有交通法規的限制,也有警察的監管,但是最關鍵的還是司機素質的提高,否則交通事故還是無法避免的。同時,提供內容、服務的企業也應當承擔其責任,實施行業自律。 3.論文提綱 我國互聯網在若干領域的應用 1.互聯網在政府中的應用 2.互聯網在企業中的應用 3.互聯網在消費群體中的應用 我國互聯網應用前景 1.互聯網將加速融入我們的生活 2.互聯網經濟逐漸產生效益 3.寬頻網路建設打通互聯網應用瓶頸 4.互聯網成為國民經濟新的增長點 畢 業 論 文 開 題 報 告 指導教師意見: (對本課題的深度,廣度及工作量的意見) 指導教師: (親筆簽名) 年 月 日 系部審查意見: 系部負責人: (親筆簽名) 年 月 日 參考資料: www.ntyclw.com