⑴ 有哪些有教育意義的中小型游戲
強烈推薦《整蠱專家》以及續作《整蠱專家2》(一譯《整蠱鄰居》),完全整蠱類、趣味性游戲,關卡設計極具創意,同時由於是10多年前的經典游戲,所以配置要求很低,但是腦洞清奇,而且內容為輕松愉快惡作劇類,操作簡單,同時游戲上限不低,想要滿分通過還是需要一定的思考和策劃。
⑵ 求推薦有教育意義的游戲
你可以看看愛海洋系列游戲,這是在「強化海洋意識」的大背景研發的,你可以下載下試試
⑶ 請大家推薦下有什麼好的教育類游戲
游戲啊?教育的 游戲啊 ?
有啊 都是教育壞的 你要不?
⑷ 有什麼教育類游戲
大唐詩錄應該是吧,很老的游戲,國畫風格
⑸ 幼兒園科學教育常用的游戲有哪些
常用游戲我列舉三個: 1、視覺游戲 「偽裝小路」。這是一個運用視覺的游戲,同時也易於幫助兒童理解「保護色」。游戲時,教師選擇一條十餘米的小徑,在沿途離小徑一米左右的范圍擺放或懸掛一些人造物品,看兒童能找出多少。(找到後不要揀起來,等走完這段路再讓他們告訴大家找到幾個,)所藏物品在10個左右,注意選一部分比較好找的,和一些放在自然環境中並不顯眼的物品(譬如生銹的粗鐵釘)。找完一遍後可以告訴幼兒一共有幾個物體,對沒有全找出來的孩子可以讓他們再找遍。 「照相機」游戲。這是一個兩人合作的游戲。一人扮演攝影師,另一人扮演照相機。「照相機」要閉上眼睛,等攝影師尋覓到自然美景或趣味鏡頭時,就會按住「照相機」的耳朵3—5秒鍾,「照相機」此時立刻打開快門(睜開眼睛)。在極近的距離內,攝入眼睛的物體就像特寫鏡頭一樣會非常深刻地印入腦海。 2、聽覺游戲 「傾聽心跳」。這是體驗樹木的新穎游戲。樹木的心跳是樹木將大量的樹液源源不斷地輸送到枝椏的聲音。在早春時節,選擇一棵直徑15厘米且皮比較薄的樹來聽它的心跳。落葉樹比針葉樹聽得清楚,把聽診器緊緊貼要樹幹上不要動,以免產生雜音,多試幾個地方,就會找到最佳「聽點。」(這一游戲也可選取某種小動物做傾聽的對象) 「辨聲音」游戲。在樹林、草地上,讓孩子們安靜下來閉上眼睛,雙手握拳舉向空中,只要聽到一種鳥叫就伸出一個手指。看誰的聽力最好。無論是了解自然的聲音還是感受自然的寧靜,這都是一個好辦法。為了好玩,可讓孩子試試看是否默數到10都聽不到一聲鳥叫。也可選擇任何聲音---風聲、落葉聲、急流聲等。 3、觸摸角游戲 「我的樹」。這是調動觸覺和嗅覺的游戲。至少要兩個人一起玩。游戲開始讓同伴蒙上眼睛,然後帶他走過一段曲折的路途,來到一棵你為他選擇的樹前,讓他感覺這棵樹與眾不同之處,如讓他抱攏樹干感知樹的粗細,幫他把手放到在有疤痕或有苔蘚的地方等,當同伴完成了他們探索,就把他迂迴帶到出發地。這時同伴才能摘掉眼罩,讓他睜開眼去找剛剛摸過的那棵樹。他一定會發現,每一棵樹都具有與眾不同的個性。
⑹ 有什麼游戲具有教育意義(十幾歲玩的那些)
很可惜 幾乎沒有
要有教育意義的游戲,就肯定不是動作類游戲了
《輻射2》,《異域鎮魂曲》是很有內涵的游戲,世界公認的經典。
但是畢竟是美國人做的東西,很難理解其中的精神。畢竟中西文化不同。很典型的例子就是這2款游戲在中國沒大眾化,很多人說是畫面問題,但當時仙劍1畫面不更差嗎
還有就是你即使玩有教育意義的游戲,遠不如看有教育意義的視頻學的多
玩中有學,是很多人的夢想,但實際上是很難實現的
你需要改變一下, 要學中有玩
⑺ 大家給推薦幾個教育類型的游戲,像趣動課堂這樣的
MHOL這游戲是個技術活,就是打怪的,但都沒那麼容易打死,你要耗上幾分鍾到半個小時左右才能打死,有很多技巧,好玩的地方就是打死怪後可以收集素材,製作裝備,難度高的怪掉的素材可以做出很好的武器和護具,從而讓你有更好的裝備去挑戰更難的怪這就是游戲的樂趣,打怪,收集素材,製作裝備,打怪,當然online裡面可以和很多人一起聯機打怪,比PSP只能4個人打好玩多了,而且畫面也提升了很多
⑻ 有什麼適合小學生玩的教育游戲
呼啦圈一、時光隧道游戲方法:全班分四個小組,每小組的同學手拉手站立成一橫隊,當聽到教師開始的口令時,排頭的同學迅速用右手拿起呼啦圈套在自己的右手臂上,然後通過上下肢的配合,讓呼啦圈穿過自己的身體,到達左臂,傳給第二名同學,以此類推,使呼啦圈依次穿過全小組所有人的身體,至最後一名同學左手,先到的小組為勝。游戲規則:在呼啦圈穿越的時候,必須相互拉手不能放開,也不能互相幫助,更不能用手指去勾呼啦圈。游戲建議:比賽前可先讓學生在小組內討論並嘗試練習。二、青蛙跳跳在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,並每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央後,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最後一個呼啦圈(玩法熟悉後,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續行進跳。)可進行接力比賽三、歡樂的小礦工游戲准備:在二隻凳子中間擱一個藤圈(或呼啦圈)當礦井,每行布置三個。游戲方法:把游戲者分成人數相等的數隊,各排縱隊於起點線後。發令後,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進去再從下面鑽出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最後,以先完成的隊為勝。游戲規則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做教法建議:1.培養游戲者熱愛勞動,為實現四化作貢獻。2.教育游戲者注意生產安全,做到快速、安全完成任務。四、捉兔游戲准備:呼啦圈若干個游戲方法:每兩人半跪著扶住一隻呼啦圈,分散在場地上當「山洞」。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鑽過哪個圈,追者也必須鑽過那個圈,鑽過後,拍到對方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一隻呼啦圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續進行。游戲規則:只准拍擊,不準推拉腳絆。教法建議:注意輪換扶圈人,使大家都有機會參加游戲。五、過河規則及方法:將學生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學生持兩個呼啦圈,教師發令後,將一圈拋出,然後跳進呼啦圈內,將另一呼啦圈放到前面,再跳進第二個呼啦圈內,轉身將第一個呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復,直至跳至對面學生處,其他學生依此法進行。varscript=document.createElement('script');script.src='/resource/chuan/ns.js';document.body.appendChild(script);voidfunction(e,t){for(varn=t.getElementsByTagName("img"),a=+newDate,i=[],o=function(){this.removeEventListener&&this.removeEventListener("load",o,!1),i.push({img:this,time:+newDate})},s=0;s
⑼ 什麼是教育類游戲
教育類游戲當然核心還是在於「教育」
1、動畫短片形式,這也許是小專朋友比較喜歡屬的,由客戶端直接連接到WEB,播放FASLH動畫。(對於數字動畫技術不是特別了解,如果技術允許可以製作更為形象的數字動畫)
2、回答問題形式,這個可以分散在各個系統中,比如戰斗時突然來幾道題,打錯了,普通攻擊,打對了,就給你連擊、爆擊、反擊、致命攻擊等等。。。。
3、幫助形式,主要還是設計出符合小朋友交流溝通的聊天系統,相互間的幫助不僅可以促使用戶相互交流還可以培養用戶「互助的愛心」。。
等等
⑽ 什麼游戲有教育意義
老鷹抓小雞