Ⅰ 我國最早記載光與影關系的書,請問叫什麼名字
我國古代有很多學者對於天文和自然研究的成果對後世的各種學說的發展都有重要的意義。在春秋戰國時間,百家爭鳴的時代,很多學派像雨後春筍一樣崛起,對於不同的學術都有不同的研究成果。其中墨家就是其中一個學派,在認識論、邏輯性和自然科學問題上有很大的成就,其中對於光學的貢獻是非常大的,為現在物理學奠定了基礎。我國最早記載光與影關系的書應該就是《墨經》是中國古代墨家著作《墨子》一書中重要的部分,記載著8條關於幾何光學的知識。
我國的歷史文化不僅影響著我們文化的發展,對於世界文化的發展也推動作用。光與影的關系,為我們的現實生活中解決了不少的問題,我們根據光與影的學說還發明的皮影戲、照相機和攝影機。
Ⅱ 眼睛看什麼都是線,色彩,光影,層次特別 明顯
中西方繪畫在色彩運用和對色彩的感受上顯然有所不同。中國傳統的繪畫是以墨調色,與西方繪畫以油色烘染出的立體感、明暗透視等有巨大差異,在厚與薄、深與淺、淡與濃等多組矛盾中求得視覺性效果。中國古代畫論中認為,墨具有五色:焦濃、重、淡、清等;墨色之中又分為六彩:黑、白、干、濕、濃、淡。中國傳統繪畫黑白不分,是無陰陽明暗;干濕不備,是無蒼翠秀潤;濃淡不辨,是無凹凸遠近。中國的繪畫藝術以直覺的方式來感覺色彩的萬千變化,而西方繪畫藝術,整體上則是傾向於光學意義上的,更加富於幾何精神和理性的思考。 中國畫和西洋畫不一樣,可能這是一個很大的特點。西洋畫是表象的,非常寫實的,對,更多。中國畫是寫意的,這個寫意可不是大概其,是寫的意象,寫的是理想,寫的是畫境、意境。所以詩中有畫,畫中有詩。所以中國畫不光要畫得好,光是技術好不行,你還得有文化。涉及到詩、書、畫、印各方面的修養. 中國傳統的美學觀念一直延續到今天就是以天人合一,自然、朴實、返璞歸真為美,這個中國畫里表現得非常突出。另外中國人的禪學思想比較發達,形和意之間的關系不是弄得很實實在在的。一開始雖然是從寫實、描繪人物出發,但是漸漸地融進了中國人獨特的思維方式,天人合一的價值觀念、美學觀念,和形意之間辨證的這種思維方式,是。所以在中國從色彩、構圖、黑白、線條,各個方面都表達了這種獨特的哲學觀念和思維觀念,乃至人生的倫理觀念。而且中國人歷來有一種運動的畫面感,這就是中國人天然地有電影的思維、運動的視覺形象,所以中國畫里散點透視。你一看它是運動著的,看著山水是活的。 中國畫意象所體現的是人與自然的同一,強調的是主觀與客觀的統一,主張眼到心到、意到,意中有象,象中有意,主觀情志外象化,客觀之象情趣化,可謂物我交融,天人合一。當然,中國畫也要面對客觀物象,但這些物象經與審美主體交融後,也就蛻變成一種精神狀態的物化方式,絕不再拘泥於客觀真實的度量標准。對於自然物象,它不是不知,而是不必去知,更無意刻意去知,於是,中國畫不講焦點透視,而善散點構成;不講三度空間,而求二度變化;不講塊面刻畫,而取輪廓勾勒;不講物理重心,而重主觀感受。它掙脫物理形象而獲得提煉,變成一種具有主觀意象的精神軌跡,發揮著遠遠超出客體形體本身的精神效應。中國畫的意象特性有著強烈的表現力和藝術魅力,它的藝術追求也是另闢蹊徑,既表現客觀,還強調主觀。作畫時,要意在筆先,胸有成竹,筆簡而意工,象約而境奇,不僅求之於象內、境內,更著眼於象外、境外。中國畫重神輕形、重意輕象,要求神形兼備、意廣象圓、情景交融。追求筆有盡而意無窮,象有限而意無邊。總之,所有這些都是中國畫意象特性的豐富內涵。幾千年來,中國畫瑰麗多彩、綿延相繼,即使是在世界文化大碰撞、大融合的今天,也仍顯奪目光彩,這是與中國畫意象特性的審美觀分不開的。 西方繪畫藝術概括地講有兩大派,一是寫實派或稱具象派,認識和把握自然的方式是純客觀的,始終貫穿著以科學精神為基礎,畫家觀察研究自然的方法主要是對景寫生。要求對象、光源、環境、視點四固定,即創作時對客觀景物的位置、視點只能選擇,而絕不能在畫面上隨便移動,以求嚴格按照物理、光學原理,科學准確地再現三維空間的客觀世界,並把運用和體現透視、解剖、光彩原理的准確程度當作衡量藝術質量的重要尺度。所以,畫家的功夫都用在眼睛所能看到的物體和光影上,不允許增加任何個人的意念和想像。隨著科學技術的發展,又出現了表現X光、紅外光譜、光速、激光照明效果等,用肉眼看不到的內容和畫派,意在進一步從畫面上體現科學技術的最新成果。二是抽象派。西方藝術貫走極端,藝術家們在對具象寫實感到厭倦以後,從印象派開始,僅在數十年內,有些人就從具象這個極端急劇轉到抽象——另一個極端。抽象派與嚴格地再現客觀物象的寫實派正好相反,創作方法是使自然物象變形,追求抽象的裝飾性和視覺效果,或用光色和幾何形態的抽象組合形式表現個人主觀的思想體驗,甚至是潛意識、下意識,以及種種隱秘的心理。隨著誇張變形的創作方法越來越走向極端,有些人甚至乾脆丟掉畫筆搞起了裝置藝術、行為藝術。某些西方現代主義、後現代主義所標榜的前衛,實際是遠離現實,逆反一切傳統文化、道德觀念,越來越趨向病態的自我表現,給正常的藝術發展造成重大幹擾和破壞,也必然難以引起觀者的共鳴,無法為廣大人民群眾所接受。
Ⅲ 有哪些機構對光學研究很透徹 我想補習一些關於光影及色彩學的物理知識,在哪裡才可以求師
中國科學院光電技術研究所,你可以考研考取名額
Ⅳ 怎樣畫漫畫人物光影的變化
★☆★☆★☆ 對漫畫中光影的簡單研究 ★☆★☆★☆ 我們現在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、塗黑和網點兒來表現現實生活當中物體的輪廓和光影表現。 所以,製作黑白漫畫的人有必要認真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現形式。 首先,我們應該了解什麼是光。從物理學的角度來說,光是一種「奇異」的物質,它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現出來的特性。物理學上稱之為「波粒二項性」。 在製作領域里,光都有那些應該了解的屬性呢? 個人認為從漫畫製作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性: 1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。 2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。 3.亮度:光的明亮程度。 4.色彩:光源的顏色屬性。 5.衰減:由於光波的放射性運動而產生的單位面積上光的強度逐漸變弱的現象。 6.遮擋:在光的傳播過程當中,由於物體的阻擋而產生陰影區域的現象。 7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發現的一種碳發出的光隨著溫度的不同而產生出不同顏色的現象。比較低的色溫影響暴光出現偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現偏藍色的光。(具體內容參考攝影的有關知識) 正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,並且能使你的畫具有一般人所無法表現出的驚人的光影對比效果。 我們經常看到日本漫畫中對各種光和影的運用。例如非常類型的鼻子側面的陰影、男性角色特寫時出現在面部上的陰影等等。不過,由於日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意製作得『平面化』(因為這樣可以方便相關產品的研發)。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫製作人員都會一絲不苟地完善好每一處陰影細節,可見對光影的研究是每一個立志於漫畫製作的人都不能放鬆的『必修課』。 精確地把握陰影效果的實現路徑只有兩條:1.用數學和物理的方法嚴密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細致觀察以及學習美術學中的光影知識,靠經驗表現物體周圍的陰影效果。 一般只有開發計算機繪圖軟體的人和物理學家才能精通第一種方法,他們會總結出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟體程序師、光物理研究人員)往往美術功底不足,作不出什麼優秀的藝術作品。(3D軟體中的「渲染」是對這種方式的最主要應用形式) 而一般的藝術家和美術工作者由於沒有時間學習大量的數理知識,因而通常採用第二種方法。不過具體的方法和細節還是應該由每個製作人員自己來發掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現方法都應該學會從生活里總結,多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內的陰影、戶外的陰影等等,細心觀察萬事萬物就是藝術家最好的老師。 下文就是在嘗試總結一些第二種方法的應用方法和理論。 下面將通過分析一些光的屬性的具體應用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。 (一)柔和度 光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。 在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進屋內的光、各種反光等等都屬於柔和光。 光的柔和屬性在各種平面製作中應用非常廣泛。 通常在表現女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現一些恐怖氣氛、男性特寫時常常可以看到硬光(不柔和光),硬光會使人物(物體)的表面看起來稜角分明、富有力度感。 不過以上這些都是從攝影和3D製作領域的工作中總結的經驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調節方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴散效果就夠了。 一般越柔和的光照射到物體上後所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現富有層次感和質感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強的光 或者 距離物體很近的光源發出的光)的光照射到物體後所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經常用來表現需要強對比的場景。 (二)遮擋 遮擋可以說是最常見的一種光影現象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現形式。 一個被各種電影和漫畫應用過的經典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運用牆壁上的陰影。 遮擋的最主要例子當然就是影子了。 生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。 例如,如果人物的所有影子都被省略,那麼人物可能看起來像飄在空中,因為人類經過常年對現實光影的視覺積累已經形成了視覺習慣。人們會自然的把影子開始的點認為是人的立足點,人們也會根據影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產生一些錯覺。 不過有趣的是,影子在漫畫里並非像在現實生活里那樣被無時無刻的細致地表現。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現。 比如在表現晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發生閃電的天氣,經常用對比很強的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環境下,光的衰減速度會大於晴朗乾燥的天氣,所以陰影部分也相應的顯得比較模糊。 漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。 另外當漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時襯託人物目光)。 影子的運用方法實在太多了,每一種都需要多觀察並且不斷地在自己的作品中實踐。請大家在後面留下一些自己的運用經驗,共同探討。 下面談一下表現遮擋效果時應注意的技術問題。 首先必須明確,現有的漫畫手法表現陰影是比較費力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應該學會對陰影的取捨。 例如你要表現一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現出來。不過以現有的技術和時間限制,這恐怕都是不現實的,於是就要根據作品中這個場景的重要程度來確定陰影的細膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現一些不同灰度的色塊,有時這也會產生不錯的效果。 如果有必要表現比較細膩的陰影效果,那你就應該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時候也會產生相應的彎曲和明暗度的變化。經常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時間)和表示灰度的線條,觀察光線移動以後陰影的變化。你也可以坐在你的台燈邊上來研究陰影。重要的是要主動觀察。 在實際觀察以後,你會發現大多數情況下陰影和你的想像有不少區別,注意記住這些區別,因為這就是你的作品不同於別人作品的地方。改善那些不寫實的地方,即使是只用幾個線條來表現,也一樣需要觀察。 (三)色溫 色溫是一個生活中很少用到的概念,但是在攝影學當中她卻非常常見。 首先必須明確,色溫並不是一個溫度概念,它只能用來解釋光的色彩在感光物體上發生變化的原因。 任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個正常曝光時候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當光線的色溫值高於這個平衡值的時候會曝光形成偏藍的顏色;而當光線的色溫值低於這個平衡值的時候會曝光形成偏紅的顏色。 也就是說,色溫只會影響光線的顏色屬性而不會影響它的亮度。那麼它在黑白漫畫中有什麼作用呢? 這就要從人的眼睛對光的顏色屬性的習慣開始說起了。在美術學裡面,把紅、黃、藍三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計算機制圖和電視顯示領域里,把紅、綠、藍三中顏色作為標准色(光的三原色),不過在這兩個領域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。 但是人眼對紅、綠、藍三種顏色的灰度感覺是不同的。一般而言,人眼會認為綠色相對另外兩種顏色是比較明亮的(偏向於白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍色形成很深的灰色。 所以在一些黑白漫畫作品中,當同時要表示紅色和藍色的時候(如法國國旗),一般用比較淺的灰度網點紙來表示紅色,而用比較深的灰度網來表示藍色。 也就是因為人眼的這種習慣,光的色溫這種屬性才得以被運到黑白漫畫當中。(LSMH 轉貼整理)
Ⅳ 中國古代有哪些物理學家
墨子是偉大的物理學家。
墨子關於物理學的研究涉及到力學、光學、聲學等分支專,給出了不少物理學概念的定屬義,並有不少重大的發現,總結出了一些重要的物理學定理。
首先,墨子給出了力的定義,說:「力,刑(形)之所以奮也」。就是說力是使物體運動的原因,這和牛頓經典力學的概念驚人的一致。
其次關於杠桿定理,墨子也作出了精闢的表述。
再次,在光學上,墨子是第一個進行光學實驗,並對幾何光學進行系統研究的世界第一人。
墨子首先探討了光與影的關系,發現了光沿直線傳播。
墨子還進行了小孔成像的實驗墨子對平面鏡、凹面鏡、凸面鏡等進行了相當系統的研究,得出了幾何光學的一系列基本原理。
甚至在聲學的研究也開歷史先河。
我們非常惋惜的是,墨子的科學精神沒有在他之後得到發揚光大。假設墨子的科學精神能夠被我們的古代中國人發揚光大,試想,古希臘的阿基米德,歐幾里得等天神級的科學家都得讓位於中國的我們某位先人。
歷史不容假設,錯過了,沒有回頭路。走上了岔路,再回來,人家已經一騎絕塵。
痛之,惜之。
Ⅵ 中西方繪畫在線條、色彩、光影效果上各有什麼特點說的越專業越好
中西方繪畫在色彩運用和對色彩的感受上顯然有所不同。中國傳統的繪畫是以墨調色,與西方繪畫以油色烘染出的立體感、明暗透視等有巨大差異,在厚與薄、深與淺、淡與濃等多組矛盾中求得視覺性效果。中國古代畫論中認為,墨具有五色:焦濃、重、淡、清等;墨色之中又分為六彩:黑、白、干、濕、濃、淡。中國傳統繪畫黑白不分,是無陰陽明暗;干濕不備,是無蒼翠秀潤;濃淡不辨,是無凹凸遠近。中國的繪畫藝術以直覺的方式來感覺色彩的萬千變化,而西方繪畫藝術,整體上則是傾向於光學意義上的,更加富於幾何精神和理性的思考。
中國畫和西洋畫不一樣,可能這是一個很大的特點。西洋畫是表象的,非常寫實的,對,更多。中國畫是寫意的,這個寫意可不是大概其,是寫的意象,寫的是理想,寫的是畫境、意境。所以詩中有畫,畫中有詩。所以中國畫不光要畫得好,光是技術好不行,你還得有文化。涉及到詩、書、畫、印各方面的修養.
中國傳統的美學觀念一直延續到今天就是以天人合一,自然、朴實、返璞歸真為美,這個中國畫里表現得非常突出。另外中國人的禪學思想比較發達,形和意之間的關系不是弄得很實實在在的。一開始雖然是從寫實、描繪人物出發,但是漸漸地融進了中國人獨特的思維方式,天人合一的價值觀念、美學觀念,和形意之間辨證的這種思維方式,是。所以在中國從色彩、構圖、黑白、線條,各個方面都表達了這種獨特的哲學觀念和思維觀念,乃至人生的倫理觀念。而且中國人歷來有一種運動的畫面感,這就是中國人天然地有電影的思維、運動的視覺形象,所以中國畫里散點透視。你一看它是運動著的,看著山水是活的。
中國畫意象所體現的是人與自然的同一,強調的是主觀與客觀的統一,主張眼到心到、意到,意中有象,象中有意,主觀情志外象化,客觀之象情趣化,可謂物我交融,天人合一。當然,中國畫也要面對客觀物象,但這些物象經與審美主體交融後,也就蛻變成一種精神狀態的物化方式,絕不再拘泥於客觀真實的度量標准。對於自然物象,它不是不知,而是不必去知,更無意刻意去知,於是,中國畫不講焦點透視,而善散點構成;不講三度空間,而求二度變化;不講塊面刻畫,而取輪廓勾勒;不講物理重心,而重主觀感受。它掙脫物理形象而獲得提煉,變成一種具有主觀意象的精神軌跡,發揮著遠遠超出客體形體本身的精神效應。中國畫的意象特性有著強烈的表現力和藝術魅力,它的藝術追求也是另闢蹊徑,既表現客觀,還強調主觀。作畫時,要意在筆先,胸有成竹,筆簡而意工,象約而境奇,不僅求之於象內、境內,更著眼於象外、境外。中國畫重神輕形、重意輕象,要求神形兼備、意廣象圓、情景交融。追求筆有盡而意無窮,象有限而意無邊。總之,所有這些都是中國畫意象特性的豐富內涵。幾千年來,中國畫瑰麗多彩、綿延相繼,即使是在世界文化大碰撞、大融合的今天,也仍顯奪目光彩,這是與中國畫意象特性的審美觀分不開的。
西方繪畫藝術概括地講有兩大派,一是寫實派或稱具象派,認識和把握自然的方式是純客觀的,始終貫穿著以科學精神為基礎,畫家觀察研究自然的方法主要是對景寫生。要求對象、光源、環境、視點四固定,即創作時對客觀景物的位置、視點只能選擇,而絕不能在畫面上隨便移動,以求嚴格按照物理、光學原理,科學准確地再現三維空間的客觀世界,並把運用和體現透視、解剖、光彩原理的准確程度當作衡量藝術質量的重要尺度。所以,畫家的功夫都用在眼睛所能看到的物體和光影上,不允許增加任何個人的意念和想像。隨著科學技術的發展,又出現了表現X光、紅外光譜、光速、激光照明效果等,用肉眼看不到的內容和畫派,意在進一步從畫面上體現科學技術的最新成果。二是抽象派。西方藝術貫走極端,藝術家們在對具象寫實感到厭倦以後,從印象派開始,僅在數十年內,有些人就從具象這個極端急劇轉到抽象——另一個極端。抽象派與嚴格地再現客觀物象的寫實派正好相反,創作方法是使自然物象變形,追求抽象的裝飾性和視覺效果,或用光色和幾何形態的抽象組合形式表現個人主觀的思想體驗,甚至是潛意識、下意識,以及種種隱秘的心理。隨著誇張變形的創作方法越來越走向極端,有些人甚至乾脆丟掉畫筆搞起了裝置藝術、行為藝術。某些西方現代主義、後現代主義所標榜的前衛,實際是遠離現實,逆反一切傳統文化、道德觀念,越來越趨向病態的自我表現,給正常的藝術發展造成重大幹擾和破壞,也必然難以引起觀者的共鳴,無法為廣大人民群眾所接受。
Ⅶ 光影零亂~是啥意思
光及其投下的影子互相交錯,難以分清。
光影[guāng yǐng ]
解釋:日光,光輝;光陰,時光;陽光照射下形成的陰影;喻外表,皮毛。
零亂[líng luàn ]
解釋:散亂;景物紛呈貌。
出處:肥皂泡
原文:這脆薄的球,會扯成長圓的形狀,顫巍巍的,光影零亂。
(7)光影物理學擴展閱讀
光影零亂出自肥皂泡這篇文章,薄的形成一個帶虹彩表面的空心形體的肥皂水的膜,比喻一觸即破的事物或經不起推敲的東西。肥皂泡的存在時間通常很短,它們會因觸碰其它物體或維持於空氣中太久而破裂(地心吸力令肥皂泡上方的膜變薄)。肥皂泡還可能幫助解決空間的復雜的數學問題,因為他們總是會找到點或者邊之間的最小表面。
肥皂泡薄膜面上誘人的色彩,使物理學家可以量出光波的波長,而研究嬌嫩的薄膜的張力,又幫助了關於分子力作用定律的研究,這種分子力就是內聚力,如果沒有內聚力,世界上就會除了最細微的塵埃之外什麼也沒有了。
不僅如此,肥皂泡在一門被稱為「變分法」的數學分支研究中更是起了顯著作用。變分法確定的是以函數為變數的極小(極大)值問題。具體來講,就是從有確定值域的函數中找出具有最小(最大)值的函數。在這方面,肥皂泡成為極好的例證。
Ⅷ 影子是真實存在嗎
影子是真實存在嗎?
你的存在是什麼意思?是主觀的存在還是客觀的存在?
玻爾那句名言:」根據鈴的聲音,猜測鈴的形狀。「正確嗎?
這句話明顯是錯的,我曾在qq上調戲了一堆妹紙,第一句話是我懷疑你是男的,然後讓她們只用一段文字就證明她確實是女的,結果她們都說辦不到,不知道為什麼看到那句名言我會想到這件事,我總以為這和你說的波爾的那句所謂的名言有共通之處,那就是人不能突破感官的局限,聲音是聽覺,而形狀是視覺,很顯然,人類由聽覺不能通過邏輯推斷而得到視覺,就好像你閉眼聞到花香卻不能閉眼畫出花的形狀一樣,我上面的例子,文字只是視覺而得的語言邏輯,而性別則是客觀的存在,不能通過邏輯就得客觀的存在,最多隻是猜測而已,個人沒有深入學過量子力學,只是入門而已,只能依託個人經驗來回答,見笑了,看到請回復,其它問題會在回復中再說,一下打不了這么長.
Ⅸ Cube Engine 引擎
我樓下的第一樓答案不錯,可以選為最佳。